現在不管玩什麼遊戲,動不動就有人搬出個英雄強度榜,搞得很多萌新玩家都在糾結,到底要選個哪個英雄,從哪個開始練。也有很多玩家説,英雄強度榜都出來了,那大家就直接培養T0級別的英雄就好了,還體驗啥?那麼問題來了,所謂的英雄T度榜是否會毀滅了遊戲的樂趣?
拿王者榮耀來説,經常會有玩家根據版本更新為英雄強度劃分等級,比如説當前版本魯班最強,但是在遊戲中,你碰到的魯班經常是神一局鬼一局,為什麼?因為英雄到底強不強,最根本的還在於玩家的操作,以及對遊戲機制的理解,一些英雄在大神手中秀得起飛,但在一些玩家手中就很拉胯,你説這個英雄到底是強還是不強?如果説因為看了英雄強度排名,玩遊戲就不快樂了,遊戲樂趣就被毀滅了,小編勸你啥遊戲也別玩了。
再比如近日在國服上線的荒野亂鬥,前幾日迎來了第一波更新。官方根據一週內英雄整體的表現,進行了平衡性的調整。熟悉SC的玩家都知道,不管是部落衝突、還是皇室戰爭,SC對於平衡性的調整堪稱典範。在荒野亂鬥這款遊戲中,通過綠輝、星輝以及地圖機制、走位操作等元素,來對英雄的強度進行調整。所以不管是國際服,還是如今的國服,在平衡性方面,幾乎沒什麼可以挑剔。
但即便是這樣,還是出現了各種花裏胡哨的英雄強度排行榜。對於新玩家來説,這樣的評級標準,可能在前期會有點用處,可以有效利用資源避免踩坑。但仔細分析一下,這種英雄強度排行榜也只是玩家根據自己對於版本的理解,和對英雄的熟練度來進行排名的,所以有很大偏差。更何況有的排名連取樣杯段和模式都沒有説明,直接扔張圖上去,參考性就更低了。
尤其對於荒野亂鬥這種玩法多模式,英雄特點突出的遊戲來説,這個排名需要拿捏的非常嚴謹,因為每一張圖每個英雄的強度都有區別,比如草叢多的地圖,雪莉公牛這種能夠利用技能優勢蹲人的,自然很強。賞金模式有遠程傷害,並且有逃生技能的,強度也很高。
而足球模式,有破牆技能的英雄則是很吃香。到了後期,全英雄都是滿級,每個人都可以根據自己的偏好選擇自己擅長的英雄,最主要還是看玩家的操作,和隊友間的配合。
再以寶石模式為例,兩邊都有爆破麥克,4個人在右邊混戰,留下兩個麥克在左邊solo,己方麥克扔了半天一個沒扔準,對面大概平均三發裏扔中兩發,你説這麥克是算是t幾?好用還是不好用?所以説英雄強度排行榜只是對於新人有一定的參考價值,有時候還不一定準確,那些高杯玩家,哪一個不是憑技術上分的?有研究強度榜的時間,還不如多練練技術。