Sensor Tower 商店情報數據顯示,由 Supercell 開發,騰訊和遊族聯合發行的《荒野亂鬥》於 6 月 9 日上線即獲得玩家熱捧,在中國 iOS 首周預估下載量達到 480 萬,吸金 1750 萬美元。
在過去一週,《荒野亂鬥》在全球 App Store 和 Google Play 預估收入為 2880 萬美元,其中 60.7% 來自中國 iOS。與此同時,該遊戲在全球獲得 670 萬次下載,71% 來自中國 iOS。
作為對比,2018 年 12 月《荒野亂鬥》在海外上市首周的下載量為 1550 萬次,收入為 1100 萬,中國玩家顯然更樂於為該遊戲氪金。
自 2018 年 12 月發行以來,《荒野亂鬥》全球總下載量達到 2.04 億次,總收入為 6.75 億美元。其中,韓國市場貢獻了 1.2 億美元,佔總收入的 17.8%,是目前該遊戲收入最高的市場。美國市場以 1.01 億美元排名第 2,佔比為 15%。德國市場排名第 3,貢獻了 6550 萬美元,佔 9.7%。
平台方面,來自 Google Play 的收入為 3.64 億美元,佔 54%;App Store 貢獻了 3.11 億美元,佔 46%。
俄羅斯是該遊戲下載量最大的市場,貢獻了 2250 萬次下載,佔 11%。巴西市場排名第 2,達到 1880 萬次,佔 9.2%。美國市場排名第 3,為 1550 萬次,佔 7.6%。
Google Play 在下載量方面佔絕對優勢,共帶來 1.53 億次下載,佔 75%;來自 App Store 的下載量為 5130 萬次,佔 25%。
《荒野亂鬥》在中國市場的表現也超越了 Supercell 上一款遊戲《皇室戰爭》。後者在中國 iOS 上市首周,共獲得 410 萬次下載,以及 940 萬美元的收入。截至目前,《皇室戰爭》在中國區 iOS 累計下載量達到 2520 萬次,吸金 2.03 億美元。
目前來説,《荒野亂鬥》6 月 9 日公測至今,一直蟬聯中國 iPhone 手游下載榜榜首,超越《皇室戰爭》同期的市場表現。在韓國玩家的追捧下,亞洲已經成為該遊戲收入最高的地區。如果延續當前在中國市場的卓越表現,該遊戲有望成為下一款收入達到 10 億美元的手遊大作。