楠木軒

廠商該尊重玩家嗎?底特律和最後生還者廠商的態度引熱議

由 夏侯依絲 發佈於 科技

《底特律 變人》作為一款互動式電影遊戲,在多個平台獲得了成功,可見其深受眾玩家的喜愛。Quantic Dream(開發商)趁熱打鐵,在PC端推出了全球限量珍藏版2500套,併為亞洲提供100套,Game Source Entertainment (GSE)代理,預定於10月22日發售。

珍藏版如圖所示包含了一個27㎝高的可動女性模型(不過不清楚可動性能否和hot toys一致),配套展示盒裝有LED發光底座,珍藏版徽章套裝,以及Elijah Kamski CyberLife 通行證。

Quantic Dream通過各種玩家反饋,已經摸透玩家們的心思,做出的每一步決定完全符合玩家們的需求。本遊戲最初只考慮到了中國港台地區的玩家,因此只有繁體中文字幕,所以該遊戲steam留言區關於“為什麼沒有簡體中文?”的疑問十分多。

故此Quantic Dream前不久專門為PC版添加簡體中文字幕,足以見Quantic Dream對於玩家心聲的重視程度。

作為劇情向遊戲的另一個代表,目前處於風口浪尖的《最後生還者2》,這個自從公佈以來,藉由公司品牌信任度和1代空前成功的慣性思維,將續作直接定性為史詩級3A大作。但事出意外,被1代粉絲翹首企盼7年之久的遊戲,在評分上玩家評分和媒體卻涇渭分明,且發售短短不到2周後,價格就開始狂跌,單從價格跳水的速度也不禁令人質疑其品質。

坦白地講,《最後生還者2》的遊戲系統層面值得認可,被吐槽的只是劇情方面。在眾多平台評論區可以看到,有的玩家呼籲重製劇情,也有許多玩家希望在劇情結尾走向上可以提供抉擇,而Neil Druckmann(製作人)的説法卻令人心寒。

大家怎麼看這兩款遊戲製作方對待玩家們的態度的呢?