沒有“創造”,沒有“第一人稱”但是依舊還是那個MC味

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

由 Mojang Studios(舊名:Mojang)開發的遊戲《我的世界》在全世界贏得了爆炸式的熱銷,樹立了超越獨立遊戲常識的非凡記錄。該系列的最新作《我的世界:地下城》更是一轉成為了一款砍殺類的動作冒險遊戲,下文就將為大家帶來本作 PC 版的評測。

《我的世界:地下城》是 2020 年 5 月 26 日由 Xbox Game Studios 發行推出在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PC 等平台的遊戲作品。與前作在沙盒中自由改造地形的玩法有很大不同的是,本作更為重視動作和探索要素,玩家需要在事先設計規劃好的世界中展開冒險。

雖然《我的世界》原本應該是以自由創作為前提,沒有太強目的性的遊戲,但本作大體上還是會有一個主線故事。而且遊戲還提供了本地或線上最多 4 人聯機的多人模式,可以説是徹底轉變為了一款鼓勵玩家為追求強力裝備而反覆遊玩的砍殺類動作冒險遊戲。

不進行創作、不是第一人稱,但也很有意思!

《我的世界》作為無人不知的沙盒遊戲類型的巔峯之作,在孩子們之間也有着超高的人氣。在這樣一款偉大的作品中,玩家能夠運用方塊素材來打造建築物和世界,領略創造的樂趣。筆者我自然也玩過這部作品,但令人意外的是,《我的世界:地下城》卻完全拋棄了作為原作賣點的這一玩法!地形不會改變,也無法創造建築物,甚至連遊戲的視角也不是第 1 人稱,而是 45°角的俯視視角。可以説遊戲的整體方向完全偏向了動作冒險遊戲。

明明叫《我的世界》,卻沒有創造要素。如果有玩家在不知道這點的情況下,第一次遊玩本作想必會大吃一驚吧。但這並不意味着沒有創造要素就很無聊,相反本作也十分有趣。説實話,把本作純粹當作一款動作冒險遊戲來説的話,真的是非常有意思!雖然這部作品與《我的世界》所追求的東西完全不同,但《我的世界:地下城》作為一款誰都能輕鬆遊玩的砍殺動作遊戲,遊戲玩法和內容也很容易被廣大玩家所接受。

故事的舞台設置在被邪惡的村民之王所支配的黑暗世界。玩家將會扮演一位為打倒王而浴血奮戰的英雄角色,在這個世界中展開冒險……整個遊戲有着鮮明的故事特徵。遊戲開始時玩家可以自由選擇自己喜愛的角色外觀,決定好是在「線下模式」中游玩單人模式、本地聯機模式,還是在「線上模式」中聯網與朋友們一同遊玩之後,就可以開始冒險了。

角色的外觀並不影響他們的能力,其性能只會受到裝備的影響,所以玩家可以自由選擇自己喜歡的外觀來進行遊玩

在關卡開始以及結束時,遊戲會對故事進行輕度的説明,所以本作和故事主導型遊戲還是有所不同,劇情更像是一種點綴,給冒險增添色彩的背景設定也是相當簡單。總體來看,本作給人的印象更側重於通過砍殺要素去獲取強力裝備。

特別值得一提的是動作部分,看似和《我的世界》相同,但實際玩起來手感卻天差地別。不過操作本身非常簡單易懂,A 鍵是近距離攻擊,RT 鍵是遠距離攻擊(弓箭),基本玩法就是利用這兩種攻擊方式幹掉聚集在一起的敵人。在此基礎上,玩家最多可以裝備 3 種武器,通過不同的按鍵就可以使出對應的攻擊,另外按下 RB 按鍵還可以進行閃避。雖然比起《我的世界》來説,本作因為更偏向動作遊戲而採用了更多的按鍵,但這也使得角色能夠更直觀地行動起來。

*注:文中的按鍵均為 Xbox 手柄鍵位。

雖然有數量限制,但是弓箭真的很方便!默認難度下也時常能撿到,快積極地用起來吧

此外,遊戲中沒有「跳躍」這一動作也挺令人意外。雖然無法通過跳躍來越過高低地形差,但存在高低差的地方都會設有階梯狀的地形,而且反過來説玩家也不會因為走過頭而從高處墜落。當然,遊戲中也不是完全無法越過地形,有時候迴避也能起到代替跳躍的作用。因為迴避動作中角色不會跌落懸崖,所以玩家可以通過迴避來越過地形之間的間隙,想從高處下來時也能通過迴避來實現,這點還挺有意思的。

遊戲中並沒有傳統意義上的回覆道具,因為回覆品實際上是可以無限使用的。雖然使用一次之後會有一定的冷卻時間,但道具本身不會消失,因此攜帶數可以説是無限的。除了 Boss 戰之外的場合,只要不是碰到會自爆的爬行者,玩家基本上都不用為恢復生命值而煩惱(本作中爬行者會集體自爆,威脅很大),也不需要一一收集回覆道具,能以更順暢的節奏進行探索。

使用弓箭從遠距離大片大片地射擊敵人,再在近距離一個一個將其全部打倒……遊戲的戰鬥部分就是這麼的乾脆利落。整體遊戲進程推進起來非常順暢,根本停不下來!可以看出本作的確不是《我的世界》,而是《我的世界:地下城》,遊玩的方向已經完全不同了。但作為砍殺遊戲來説,本作的操作卻意外地設計得很簡單。或許是因為遊戲中基本沒有什麼多餘的要素,所以才更能讓人不知不覺就玩到沉迷吧。

從據點處選擇關卡並出擊,獲取裝備之後再返回。本作充滿了這種簡潔的砍殺遊戲的樂趣。順帶一提,本作中玩家的等級就等於 Power,所以關卡上標註的「推薦 Power」指的就是「推薦等級」

獲取裝備並進行附魔

本作中不存在職業和角色皮膚所帶來的性能差異,角色性能只會受到裝備的影響。而裝備就算外觀一致,參數和追加效果也是完全不同的,所以玩家基本上不可能獲得完全相同的裝備。

防具的種類五花八門,從單純擁有優異性能的裝備到具備召喚寵物蝙蝠這種迷之功能的道具,可以説是應有盡有。因為蝙蝠很可愛,所以我不知不覺就將其裝備上了

雖然在據點支付翡翠也能換取武器和道具,但遊戲基本上就是在不斷重複「打倒強大的敵人獲取強力裝備,然後再度挑戰強力敵人」這一流程。不過光是這樣就樂趣十足了,而且本作還有着「附魔」系統,能進一步強化自己獲得的裝備。這也是廣受砍殺遊戲愛好者所喜愛的要素之一,消耗升級後能夠得到的附魔點數,便能強化每個裝備隨機擁有的詞條,以此打造出自己鍾愛的自定義裝備。

想要強化其他裝備的時候,只需要在菜單界面對已經附魔的裝備點擊「回收」按鈕即可。雖然如此一來會導致裝備損壞,但使用過的點數和消費的翡翠都會如數退還。正因為點數可以隨時恢復,所以玩家可以自由地隨意進行附魔嘗試。

打倒敵人獲取戰利品,並從中挑選出性能更好的裝備,再依照自己的喜好使用附魔來對其進行強化……通過在短時間內不斷重複這一循環,一不小心時間就過去了。而且本作的遊玩體驗十分輕鬆,作為砍殺遊戲的入門作品來説簡直無可挑剔!

單人模式樂趣十足,多人模式也不遑多讓!

在開發者訪談中製作人員也提到過,打通劇情大概只需要 5 小時左右,1 周目(默認難度)的內容量只能説勉勉強強。其中 1 個關卡大致不到 30 分鐘即可結束,並且有 3 個級別的難度可供選擇,成功完成默認難度之後,才可以挑戰更高的難度。

默認難度下的遊戲非常重視爽快感,就算是單人遊玩,也始終是玩家這一方比較厲害。所以本作的核心樂趣其實在於獲取更強的裝備、挑戰更高的難度。雖然筆者還沒有刷到能隨便評論最高難度的程度,但我非常確信不擅長動作遊戲的玩家在默認難度下也能通過強化裝備以及附魔來順暢地體驗遊戲。

根據附魔和武器的組合可以產生各種戰鬥方法,比如玩家就可以用釣竿來將敵人吸引過來並將其麻痹!

雖説單人模式也很有樂趣,但砍殺遊戲的最大樂趣果然還是在於聯機體驗。因為筆者玩的是並不是正式版本,所以只嘗試進行了本地聯機,但是不得不説和同伴一起合作遊玩真的很有意思!在多人聯機的過程中我還發現,單人模式中基本上沒有用武之地的恢復系附魔可以説是相當好用。

附魔中不僅有消耗打倒敵人之後得到的「魂」才能發動的效果,也有為他人恢復體力的多人模式專屬技能,這些技能只有在聯機遊玩中才能發揮其真正的價值

順帶一提,遊戲中並不會出現玩家之間搶奪掉落物品的情況。本作中掉落的稀有裝備都限定了可拾取的玩家。每個玩家只能拾取和自己的窗口顏色相對應的掉落物,不會發生因為自己的裝備被搶走而打起來的情況。

只有角色顏色與裝備窗口顏色相同的玩家才能撿起對應裝備。比如黃色窗口的裝備只有黃色的玩家才能撿起,而青色窗口的裝備就只有青色玩家才能拾起

此外,單人模式中被敵人打敗之後立刻就會消耗一條生命,而多人模式的優勢就在於只要有玩家存活,就能救助其他玩家,讓其原地復活。但是每次有玩家被打倒都會加速夜晚的來臨,如果頻繁地倒下就會不斷遭遇洶湧而來的敵人。

本次筆者嘗試的是 2 人聯機,敵人的強度和防禦力比起單人模式下更強,也更難纏。雖然默認難度下單人遊玩的平衡性可謂是恰到好處,但擅長動作遊戲,想要體驗更高難度的玩家也可以嘗試一開始就上手多人模式。

互相交流一同解除陷阱,共同追逐逃脱用的鑰匙(本作中開門的鑰匙有自己的意識,需要抓住並且搬運到對應的地點),這些單人模式感受不到的共鬥感便是多人模式最大魅力

本作給人的印象從操作的手感到遊戲的目的,甚至説動作的爽快感,都與《我的世界》完全不同。如果玩家認為這是《我的世界》的最新作,所以就想要玩到更多創造要素的話,那麼本作很可能會與你的預期完全不同。

但是,《我的世界:地下城》的易上手程度和富有深度的系統,還是非常有《我的世界》風格的。作為一款純粹的砍殺動作遊戲,本作的魅力也足以吸引玩家多次進行挑戰。既非常適合日常的空餘時間拿起來簡單玩玩,不斷強化角色的循環也有着很高的完成度,對於剛接觸這類遊戲的玩家來説絕對是值得推薦的一作。如果你有想要入坑砍殺遊戲的朋友,請務必邀請他們來玩玩《我的世界:地下城》!

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

翻譯:貓村ノ村長  編輯:Bluestoon

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 3885 字。

轉載請註明: 沒有“創造”,沒有“第一人稱”但是依舊還是那個MC味 - 楠木軒