王者榮耀:很多人都覺得后羿簡單,是低難度英雄,這麼想就錯了
射手是當前王者榮耀最受歡迎也是最重要的一個位置,説到射手就離不開后羿,別的英雄可以説是某個版本里才火起來,而後羿可以説是射手裏的“常青樹”,一直以來,每個賽季的出場率都非常高。
但是很多玩家認為后羿是一個低端英雄,難度非常低,隨便玩就可以學會,實際上這麼想就錯了。雖然表面看上去不難,沒有位移技能只要站在隊友後面輸出就行,但后羿也有很多細節。
后羿之所很多玩家認為簡單,是因為技能的問題,后羿的主要輸出來源於普通攻擊,一技能是強化普通攻擊,而二技能也沒有什麼好説的,消耗和減速,有些時候是一個可有可無的技能,但是后羿的大招對於玩家的要求是比較高的。
大招可以全屏攻擊對手,距離越遠,那麼眩暈的時間也就越久,非常考驗玩家的預判,是一個先手的技能,會玩的后羿,大招先手非常強大,只要中後期大到後排,那麼基本上就能打贏。
不過除了大招有點難度以外,其它技能對使用者的要求可以説是非常低的,但是隻要有好的輸出空間就可以打出非常高的傷害,也就是我們常説的下限高,就算你不怎麼會玩,有時候也會覺得自己的后羿很強,就算不怎麼會玩,有時候也可以打出很高的輸出,所以很多玩家打心底就看不起后羿,認為這是一個有手就會玩的英雄,但對於一個射手來説,只是會用技能就行了嗎?
並不是這樣的,越是這種技能看起來比較簡單的英雄,實際上對玩家的要求也就更高,比如一個玩家可以在50星的時候隨便玩馬可波羅,但是玩后羿的話,那麼就得非常注重細節。
對於這樣的英雄,在不考慮隊友的情況下,更加看重對線的細節以及打團的走位,稍微有一個做得不好,那麼后羿可能就會被秒,或者無法打出有效的輸出,而想要打出有效的輸出,難度比有位移的射手還要高。
對線細節
玩后羿的時候,對線是非常重要的,如果對線打不過對手,不能穩定發育的話,那麼中後期肯定就打不出比較高的傷害,而後羿沒有位移技能,大招的眩暈也是根據距離來決定時間的,當后羿被打野抓的時候,大招的作用就只是打出一點傷害而已,無法做到保護自己的效果。
所以後羿在對線的時候更需要注重小地圖的視野,時刻提放被抓,只要小地圖有危險的信號(中路法師或者打野消失),那麼后羿就需要回到安全的防禦塔內。
有些后羿喜歡在對線的時候用大招支援隊友,遠距離命中,那麼就是長時間的控制時間,只要大招不空,基本上就可以有助攻。
而有些后羿的大招喜歡用來先手,直接自己線上打出優勢,那麼到底是哪一種大招的使用方法好呢?
這可以根據對線來判斷,如果和自己對線的也是沒有位移的射手,那麼線上先手大招就很容易可以打出優勢,而當對手是馬可波羅等射手的話,就算大到了也沒有比較大的機會送對手回城,那麼可以選擇支援隊友,自己好好發育就行,後期輸出是會比對方射手高的。
不過有一種情況例外,那就是隊友圍繞着自己進行遊戲,那這個時候大招就要留着等隊友支援的時候先手,成功率非常高。
團戰走位
不少玩家在使用沒有位移的射手時,都喜歡站着不動進行輸出,認為這樣能打出最高的傷害,當攻速達到一定境界以後,站着不動進行普通攻擊的輸出確實會高一點,但是這樣玩卻存在弊端。
畢竟對手也不是傻子,不可能放着后羿一直輸出不管,基本上打起團來,對方的打野第一時間就會奔着后羿去,而這時候后羿站着不動,那麼光輔助保護是不夠的,畢竟還要考慮輔助的技能是否CD,輔助的反應是否有對方的打野快,由於輔助是後手的保護,一般都會慢一點,這是合理的,但是慢一點,后羿可能就被秒了。
適當的走位和走A可以緩解這種情況的出現,只要我們走起來了,那麼對手的技能就需要進行預判,有些時候稍微扭動一下,技能就躲過去了,只要走起來,那麼就有機會能繼續輸出,但如果不動的話,百分百會受到傷害。
而走A還有一個好處,那就是方便追擊,如果我們在打團的時候一動不動,當對手打不過逃跑時,可能就會被輕鬆跑掉,畢竟后羿沒有位移技能,大招多數時候用來先手,二技能的減速也有限,別人一小段位移就跑掉了。
而進行走A的話,就可以通過場上的情形來判斷自己要追還是要退,始終和對手保持一個合理安全的距離,但對手就是逃不出我們的攻擊範圍,能做到這一點,那麼才能如魚得水。
説到站位,有些后羿經常會忘記自己是一個什麼樣的英雄,像后羿這種沒有位移的射手,最好的輸出空間就是在前排之後,和法師輔助待在一起,特別是法師,經常被一些玩家所忽略。
法師的保護能力並不比輔助弱多少,大多數法師都有控制技能,第一時間能保一下后羿,並且還有很高的傷害,在作者看來,有時候站在法師身邊,甚至比輔助保護自己還要安全。
合理的站位加上走A,那麼后羿才能在團戰裏屹立不倒,打出最高的輸出,如果這樣還能被秒的話,那麼對手也需要為此付出慘痛的代價。
如果我們玩后羿的時候能做到並且做好這些細節,那麼再説后羿簡單的話,可能沒人反駁,但如果這些基礎的細節都不會,甚至聽都沒聽説過就説后羿是低端英雄,難度非常低,只要有手就會玩,是不能讓人信服的。