或許每個玩家心中都有着一個想要與人分享的世界,都有着把這個世界用遊戲的形式展現出來,然後把自己想講的故事揉碎在劇情裏與大家娓娓道來的浪漫想法。但由於生活的原因和遊戲製作的門檻,許多理想主義者不得不向現實妥協,想法往往也就僅僅是想法而已。
而這一次,3DM聯合《迷你世界》推出超新星探索挑戰,基於《迷你世界》幾乎0門檻上手遊戲開發的特性,為遊戲熱愛者們提供敲開創作夢想大門的鑰匙!
雖然目前挑戰活動已經結束,但是隻要你心中的創作夢想還在燃燒,那麼不妨在《迷你世界》中大展身手,每一個有創意的開發者都將會得到官方全方位的支持與幫扶!
今天我們採訪了開發者“雷淇”,邀請他來分享一下有關遊戲開發的心得以及對《迷你世界》遊戲的整體看法。
Q:之前有過遊戲開發的基礎嗎?
A:最早算起來的話應該是小時候自己鼓搗過war3和紅警的地圖編輯器,嘗試過做過幾張地圖玩法,後面自己自學過一些腳本編程和場景構建的知識,其實稱不上有遊戲開發的基礎,因為之前其實還是靠的遊戲自帶的編輯器機制。
Q:能分享一下你製作的這個遊戲的背景以及靈感來源嗎?
A:因為我是戰錘粉,而且最近也在玩戰錘全戰,所以就背景框架借鑑了一下戰錘裏面混沌入侵的故事,玩家在遊戲裏面所扮演的是鎮守在入侵最前線關卡的士兵,必須盡全力抵抗才能阻止混沌的勢力肆虐全境。
Q:遊戲的具體玩法是怎樣的呢?
A:主要玩法類似於塔防遊戲,遊戲中怪物會隨着時間一波一波的刷新,每一波的質量或者數量都會比上一波更強,在最後一波“終焉之時”時會刷出大量的強力怪物和最終Boss,戰勝Boss即可通關。
刷新時間之前本來考慮的是固定刷新,但是測試過後發現到了中後期一波怪還沒沒打掉四分之一下一波怪就刷新了,難度有些稍高,所以改成了1-3波為一個固定時間段,後面的根據怪物實力相應的延後刷新時間。
PS:拿着加特林只是在測試,正常遊戲中用的還是冷兵器
其次是玩家可以通過打怪來獲得金幣,然後通過商店來升級裝備和自身屬性,由於怪物的屬性我設計的比較強力,所以如果前期玩家沒有很好的裝備和屬性的話基本上頂不過去,所以我加入了一個每秒跳錢機制和每過一分鐘給100金幣和3瓶生命藥劑的補償,讓玩家能夠在前期順利湊齊一套新手裝。
商店我則設置了4個種類,分為武器、屬性、雜物、盔甲。其實前期的武器和盔甲相當便宜,所以玩家的大部分金幣都會花在提升生命值和攻擊力以及藥品方面,所以我將怪物的攻擊力調的比較高。到了後期武器和裝備得花銷就高了起來,還得購買相應的材料才能製作,這樣就避免了後期經濟系統崩潰,玩家錢多得沒地使的局面。
Q:我看到你之前也接觸過許多沙盒建造類遊戲,而且也參加過不少的活動或者比賽,是什麼樣的契機讓你來參加這次的超新星探索挑戰賽的呢?
A:因為我之前的活動和比賽都是通過3DM瞭解到的,而且感覺3DM和許多沙盒建造類遊戲都有合作,活動和比賽很多,所以基本上每天我都會上3DM看看有沒有什麼新活動。這次剛好看到了就參賽試一試,《迷你世界》我之前完全沒有接觸過,後來參加這個超新星探索挑戰才瞭解到的。
總體來説遊戲的觸發器相當好用,基本上用不到腳本,觸發器就能實現絕大部分的玩法了,不過遊戲裏面自帶的裝飾素材比較少,許多室內場景的模型需要自己用遊戲內的模型工具來搭建,雖然比較費時間但從側面想也提高了開發者的自由度,而且從零開始一步步的構建,看到遊戲成型之後給我帶來的成就感也是無法比擬的。總體來講用《迷你世界》做遊戲還是相當愉快的。
Q:謝謝雷淇接受我們的採訪,祝你在這次超新星探索挑戰中取得好成績!
A:謝謝,也祝3DM越辦越好!