陳星漢在國內也算是小有名氣,早年就讀於上海交大並赴美留學,並且成功開創出一條獨特的遊戲道路。
《cloud》
第一部作品《cloud》完成於2005,實質玩法類似於貪吃蛇,可玩性不高,但音樂卻高水準而引人注目。這是陳星漢的第一部作品,並且用到了自設的引擎。
《flow》
《flower》
《flow》與《flower》分別發佈於2006與2009,畫質水準有了本質性的飛躍,並且保留了優美的音樂,但可玩性依舊不高。
第四部作品《journey》此作讓陳星漢一舉成名。
在高畫質、高音樂的水準下加入了稍短的劇情,並有很高自由度,重點是加入了若即若離的社交系統,使得遊戲帶有新鮮感
上線於去年的新作《光遇》讓手機端玩家也體驗到了陳星漢的禪系,依舊是高水準的畫質與音樂。神奇的是,他的遊戲總能給人帶來感動。筆者於去年《光遇》剛上線之初就入了坑,並在psn上買下了三部曲,也算是一點小小支持吧。