往年的科隆遊戲展,舉辦方德國應當熱熱鬧鬧、開開心心;然而今年並不如此——科隆該為線上舉行自然是其中一個因素,但更重要的,是德國政府終於意識到了一件非常可怕的事:本國作為傳統列強,竟然在遊戲領域喪失了話語權。尤其是在遊戲的經濟文化效應愈發明顯的現在,這一點尤為“膈應”。
其實輸出還是有的,畢竟涉及歐洲歷史題材的遊戲大多繞不開日耳曼地區。不過這顯然不能讓現代德國人滿意,於是政府提出了一項相當激進的激勵政策:開發遊戲“返現”,最高50%。
趁着科隆遊戲展的召開,德國聯邦部長Andreas Scheuer確認了這一方案。從2020年9月28日起,德國企業將可以提交“無償補助”的申請。
Andreas Scheuer與遊戲開發人員
實際上,該政策並不是一時衝動,而是德國政府根據2019年6月開始進行的試點申請得出的結論,此前申請最高20萬歐元,且需德國和歐盟相關機構的雙重審批。
"該政策的推出意味着德國終於有機會成為具有國際競爭力的遊戲創作基地,"德國遊戲行業貿易機構(the German industry trade body Game)總經理Felix Falk説,"前期的調研,我們犯了一些錯誤(雙重神品導致的官僚化),這一次我們必將再一次閃電歸來。"
光從市場利潤來看,德國遊戲市場是十分健康且欣欣向榮的,資本和國家都能源源不斷地獲得日益增長的可觀收益。為什麼還要花大力氣栽培國內企業呢?如果和此前曝出的印度對遊戲產業的態度轉變放到一起看,或許就能感受一二。一言以蔽之,國際影響力!畢竟根據德國官方的統計,目前德國本土公司只佔到了市場份額的5%,文化造成得經濟上的“貿易逆差”太過誇張。
事實上,目前主流市場上的確缺乏德國遊戲的身影,似乎也只有《迸發》系列和即將上市的《鋼鐵收割》還能吸引到大眾有限的目光?希望這項政策能引導開發者更加專注於遊戲開發,做出更多優質的作品。
詳細的政策內容可點此查看,只能説誠意滿滿;網站乾貨不少,看得出來德國政府對遊戲行業發展真的是“鞠躬盡瘁,操碎了心”。不知道遊戲工業化是否能這樣砸出來呢?至少應該比×子學院要好吧。