7·23巔峯測試在即,鬼泣新作比肩主機體驗,3A轉型手遊新嘗試

20年前,就在神谷英樹還在製作《生化危機》時,因為突然迸發而出的奇思妙想,使得一個擁有着龐大世界觀的故事從保護傘公司與愛麗絲的愛恨情仇之中應運而生,這也就是我們大家都非常熟悉的《鬼泣》。

可以説這款遊戲在最初時完全是一個意外,可沒想到的是竟然歪打正着,在推出後憑藉着炫酷華麗的戰鬥場景令無數玩家高呼真香,一下子成就了一個動作遊戲界的經典之作。

這個系列實在是太誘人,即便是在隔了11年之後,《鬼泣5》正式發售時依舊在玩家之間引起了強烈的反應,各種段子和梗圖也是層出不窮。

比如因為新作《鬼泣5》的宣傳階段,視頻中的主角尼祿上來就被boss斷手,一時間讓人們對這款遊戲產生了強烈的好奇心,想要一睹成品的魅力,於是乎便演化出了萬人血書為朋友做義肢手術的搞笑梗。

同時也或許是因為時代在發展的原因,經典的"鬼泣"系列也不再拘泥於平台的限制,開始走向更廣大的世界,主機、PC,如今隨着技術、設備的進步,更是向着手遊平台邁進,由鬼泣與雲暢遊戲合作的《鬼泣:巔峯之戰》便是這樣的產物。

"名門之後",這四個字用來形容《鬼泣》手遊可以説是最恰當不過的了,畢竟這可是卡普空第一次授權推出的移動端遊戲作品,自然是被寄予了厚望的。

而從遊戲體驗上來看,雖然這是一個基於手遊平台作品,但畢竟有着"鬼泣"的招牌在那裏,設計師們在製作過程中自然不敢有絲毫的馬虎,否則便是自己砸了自己的飯碗。

比如説在遊戲氛圍的塑造上,手遊版繼承了一貫的"鬼泣"系列遊戲哥特式的風格,建築設計尤為帶感。

在戰鬥設計方面,《鬼泣》手遊也繼承了原汁原味的鬼泣式動作風格,不但保留了原本的遊戲動作連招,還增加了一些新的招數、技能,採用了很多方便玩家操作的設計,儘可能還原傳統鬼泣中那種炫酷華麗的打鬥場景,提升遊戲體驗。

斬鬼大刀揮舞起來也實在帶勁。

這是一款讓人感覺十分特別的手遊作品,對比現有的手機遊戲而言,讓我們倍感新鮮。

同時也相信是因為《鬼泣:巔峯之戰》的特別,使得這款遊戲目前在玩家之間非常受歡迎,許多人紛紛變身成為求激活碼模式,蹲守在官網填問卷,等待着更多遊戲碼放出。所以還等什麼的?遊戲即將於7月23日開展巔峯測試,還沒領到碼的兄弟們和我一起衝啊!

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