新版沃利貝爾實測解析!屏蔽防禦塔成開團神器
前言:在昨天的美服10.11版本測試服中,正式發佈了新版沃利貝爾的技能、數據,而本期就根據外服主播玩家在測試服的實戰體驗,為玩家前瞻解析新版狗熊的玩法思路(以下皮膚命名、數據等以正式服更新為準)............
基礎攻擊力:60
攻擊力成長:3.25
基礎護甲:31
護甲成長:4
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:580
生命值成長:85
基礎法力值:350
法力值成長:40
基礎生命值回覆:1.8
生命值回覆成長:0.15
基礎法力值回覆:1.5
法力值回覆成長:0.1
基礎攻速:0.66
攻速成長:2
攻速收益:0.7
攻擊距離:150
移動速度:340
狂雷漸起(被動)
每當沃利貝爾造成傷害,他會獲得3%攻速,最多疊加5層
閃電怒爪:
達到最大層數後,沃利貝爾的普攻會對周圍最近的5名敵人額外造成11-60( 0.4AP)魔法傷害,持續6秒(造成傷害可以刷新持續時間)
解析:舊版W被動的加攻速機制和R技能的AOE傷害,在新版的狗熊的被動上得以體現,使得線上能力大為提升,如果搭配熔渣,補刀清線的速度將會大幅提升。
擂首一擊(Q)
藍耗:50
冷卻時間:14/13/12/11/10
沃利貝爾重置普攻計時器,獲得10/15/20/25/30%的加速效果,並無視單位碰撞,持續4秒(朝敵方英雄移動時效果翻倍)
持續期間,沃利貝爾的下次普攻會額外造成25/50/75/100/125( 1.2額外AD)物理傷害,並暈眩1秒
如果在暈眩敵人前,沃利貝爾受到了硬控效果,他會被激怒,重置該技能及其冷卻時間
解析:無視單位碰撞朝且朝敵方英雄移動時效果翻倍,受到了硬控效果,重置該技能及其冷卻時間。這幾個關鍵點,新版的Q技能控制無疑更為簡單直接有效,尤其是需要狗熊先手Q技能開團支援時,即使被打斷也能二次釋放,玩法容錯提升。
暴怒撕咬(W)
藍耗:30/35/40/45/50
冷卻時間:5
對目標造成10/35/60/85/110( 1總AD)( 6%自身額外生命值)物理傷害(附帶攻擊特效),並施加受傷印記,持續8秒
如果目標已經帶有受傷印記,則刷新印記的持續時間,傷害提高50%,併為自身回覆20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標為小兵時,治療效果減半)
解析:W技能的額外傷害一樣是,可以作為對拼時的殘血斬殺時使用,但考慮到只要5秒的冷卻時間,且下次打出W的受傷印記,傷害提升還能回血,先手W打標記或許更佳。而W的傷害加成中,自身額外血量的提升,也能提升W的傷害,典型的又肉又輸出。
霹天靂地(E)
藍耗:60
冷卻時間:15
沃利貝爾朝指定區域召喚雷電,一定延遲後落下,對範圍內敵人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命值)魔法傷害並減速40%,持續2秒
如果雷電命中了沃利貝爾,會為自身提供一層( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的護盾,持續3秒
對野怪最多造成100/200/300/400/500傷害
解析:E技能的釋放,有點類似於約裏克E技能和艾克W的結合,短暫延遲,造成AOE傷害和減速,狗熊命中E技能的閃電,還能提供護盾,或許通過下文的R技能打出連招,更容易充分打出E的效果。尤其是越塔期間,放E封住位置,直接R進場。
天聲震落(R)
藍耗:100
冷卻時間:160/140/120
沃利貝爾跳向指定區域,自身體型增大,獲得200/400/600生命值和50攻擊距離,並且無視單位碰撞,持續12秒
1秒後落地,周圍的防禦塔會受到250/475/700( 2.5額外AD)( 1.5AP)物理傷害,並失效2/4/6秒,而敵人會被減速50%,於1秒內衰減
剛好在沃利貝爾降落點的敵人還會受到250/475/700( 2.5額外AD)( 1.5AP)物理傷害
失效期間,防禦塔依然會實時判定目標,加熱機制也會正常運作
解析:大招機制,又是越塔神器?自身體型增大,加血量,無視單位碰撞,周圍的防禦塔被屏蔽攻擊。失效期間,防禦塔依然會實時判定目標,加熱機制也會正常運作。這句話提醒了狗熊開R越塔的時機和作用,既能夠自身先手抗住,又能夠在隊友先手,已經吃到防禦塔攻擊後,進場及時屏蔽並轉移防禦特仇恨。
強攻純肉玩法
符文搭配方面,這與舊版狗熊的思路一致,由於是近戰英雄,加之Q技能和W技能的攻擊特效,利用強攻打輸出的玩法得以延續。主系精密系推薦強攻、凱旋、韌性、堅毅不倒,副系堅決系推薦骸骨鍍層、堅決,屬性加成為攻速、攻擊力、護甲。
強攻與W技能的互動非常有效,尤其是W技能的冷卻時間比較短,先手W打出標記,對拼階段,等下次W好了再打出更高傷害和回血,觸發強攻再增加輸出。
上文提到了新版狗熊的被動和熔渣裝備,可以更快補刀清線。日炎斗篷也是純肉玩法的核心裝備。前期出門裝多蘭盾 紅藥,中期核心裝備日炎斗篷、板甲,而巨型九頭蛇的傷害機制,一樣是越肉越輸出,非常契合。後期補魔抗裝備綠甲、石像鬼石板甲,鞋子為護甲鞋。
征服者戰士玩法
由於新版狗熊的技能都是傷害為主,連招操作也非常有利於快速疊加征服者效果。征服者戰士的玩法一樣是推薦玩家使用的。主系精密系推薦征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒,副系巫術系推薦靈光披風、迅捷,屬性加成為攻速、攻擊力、護甲。
其中副系的搭配,一樣是非常適合玩打野位置的狗熊搭配,可以在釋放懲戒時提速,為Q技能近身追擊進一步提升靈活性。
一樣是W技能作為主要的輸出來源,觸發攻擊特效的思路。三相之力 破敗就非常適合。中期三相 破敗在單挑方面的傷害輸出極高,二次釋放的W斬殺能力極強。後續補出血手 死亡之舞,進一步提升對拼能力和吸血屬性,敵方物理輸出高就蘭頓。鞋子選擇水銀鞋。
前期對線
從上文的技能介紹來看,新版狗熊的技能依舊不是非常複雜難懂,連招操作直接的技巧也非常容易上手。Q技能的核心是加速和控制,W技能主打傷害和斬殺,E技能釋放限制走位給自己加盾,R技能一段位移,加血,屏蔽防禦塔有利於越塔和開團。
由於沒有了舊版被動的高額回覆效果,前期對線諾手、鱷魚等強勢的近戰英雄,依舊是穩健補刀為主,如果是肉裝玩法,是需要等級和裝備加持的。Q技能的先手控制在線上,也是非常容易配合打野的gank。
W技能作為新版狗熊的核心加點,先手W打出標記,在對拼中等第二次W技能,再配合強攻進一步提升輸出,還能完成回血,而有減CD裝備的W技能冷卻時間更短,團戰可以打出的傷害也就越高。
中期團戰
R技能相比於對線擊殺使用,作為上單或者打野位置的狗熊,或許更適合利用大招來配合隊友,尤其是16級後,開R增加高額血量的同時,能夠屏蔽6秒的防禦塔傷害。不同於巴德的大招金身,6秒的時長足夠,滿足隊友的跟進和擊殺。上文提到的釋放思路中,如果是前期自己先手開R衝塔,防禦塔仇恨在自己身上,一定注意把握好時間,不然防禦塔疊加的傷害等大招消失,會威脅到我方,這裏與E技能配合,能夠打出E的護盾更高。而如果是友方英雄開團抗塔,狗熊後手大招,可以極限屏蔽防禦塔的攻擊,救下隊友並轉移傷害。
總結:本期為玩家解析了新版狗熊的技能和前瞻了玩法,期待新版狗熊能儘快上線正式服與玩家見面(以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考)......