硬件產品也和人一樣,有他的巔峯期和輝煌期。對於數碼產品來説,時間是最好的試金石,如果多年過去後讚譽多於批評,那麼就是這款產品“成功”的最好佐證。
時隔多年後回頭看那些經典產品會是什麼感覺?是驚喜依舊還是倍感失望?這份“N年後的評測體驗”更像是一個温故知新的過程,用今天的眼光來考量當年的產品,有別一番的風味。
一提到雷蛇,可能大家最先想到的是鼠標、鍵盤、耳機等遊戲外設。至於雷蛇手機,想必知道的人不多,因為這款機型並沒有在國內上市。
2017年11月,雷蛇發佈了旗下首款智能手機——Razer Phone,同時也是世界首款採用120Hz屏幕的手機。
對雷蛇有一定了解的小夥伴應該知道,在2017年初,雷蛇收購了Nextbit,而Razer Phone就是雷蛇與Nextbit Robin設計相結合的產物。
作為本文的主角,在展開來聊之前,我們不妨先簡單瞭解下Razer Phone的一些基本參數:
5.7英寸2K 120Hz的LCD屏(供應商為夏普)。
高通驍龍835處理器。
8 64GB存儲組合,支持microSD卡擴展。
後置12MP廣角 12MP長焦(支持2倍光學變焦)雙攝,前置8MP單攝。
4000mAh的電池容量,支持18W快充。
整機重量為197g,8mm的機身厚度。
預裝Android 7.1.1系統,最高可升至9.0。
售價為699美元(約合人民幣4615元)。
單看這些參數,在當時説它是頂級旗艦也不為過。今天,我們主要測試這款手機是否可以暢玩目前市面上的遊戲。
在開始測試之前,我們先來回顧下驍龍835。該芯片採用三星第一代10nm製程工藝,CPU為八核心設計的Kryo 280架構,主頻最高2.45GHz,相比驍龍821,性能提升了20%。CPU為Adreno 540,圖形速度提升25%,色彩提升60倍。
雖然這些參數與現在的驍龍865相比不值一提,但在那個年代卻是十分的搶眼。
120Hz 2K屏幕與驍龍835搭配在一起,刷微博、抖音、網頁等肯定是沒啥問題。目前已經有不少遊戲對120Hz的手機做了適配,接下來我們一起來看下這款遊戲手機的實際性能表現究竟如何吧。
首先是《王者榮耀》,在特效全開的條件下,1分鐘前畫面幀率穩定在60 FPS,在那之後,幀率基本在50-60 FPS上下波動。遊戲過程中,偶爾會出現卡頓掉幀的情況,總體還算流暢。如果將遊戲的特效調低,還是可以暢玩的。
一局下來,機身表面温度達到了44.3℃,掌託部位可以感受到一定的温熱。
《和平精英》通過第三方軟件解鎖了超高清 120Hz的選項,同樣將所有設置拉滿。
幀率監測軟件顯示,4分30秒之前,畫面的幀率在73-83 FPS之間波動,4分30秒之後,遊戲的幀率降到了60 FPS。也就是説2K 120 Hz模式下,驍龍835的手機玩吃雞最高幀率為83 FPS,隨着時間的推移,CPU發熱導致降頻,畫面幀率會跌至60 FPS。
得益於120Hz刷新率的屏幕,整個遊戲畫面並未感受到明顯的卡頓和掉幀。
Razer Phone玩吃雞的温度要比王者更高一些,45.2℃也在可接受的範圍內。
像《王牌戰士》這種FPS遊戲,在遊戲設置全部最高的情況下,遊玩過程中可以感受到很明顯的卡頓以及畫面撕裂,彷彿120Hz的屏幕“形同虛設”,感覺作用不大。想要流暢的玩,還是降低特效吧,畢竟這遊戲要求不算太高,驍龍660低特效也可以完美運行,而且不卡頓。
排除死亡錄像回放,畫面的幀率最高為117 FPS,最低為75 FPS。
9分鐘後,機身表面温度為41.3℃。
《崩壞3》有個外號叫做“手機遊戲殺手”,非常吃配置。
與上面幾款遊戲相比,崩3的幀率非常低,只有13 FPS,玩起來給你一種播放“幻燈片”的感覺,時不時卡一下,能夠堅持玩下去的都是真愛粉。
為了測試畫面幀率是否會降到10 FPS以下,我們堅持玩了17分鐘發現,動畫劇情可以讓遊戲的幀率升到43 FPS,需要玩家操作的時候,幀率都在12-16FPS,出現卡頓時,幀率會降到0。機身温度不算高,屬於正常水平。
《尼米亞傳奇:光明山脈》是最能體現手機性能的一款遊戲,目前只有蘋果的A13可以跑滿。為了進一步壓榨Razer Phone的性能,我們把每個選項的設置都調為了最高。
結果出乎意料,畫面幀率還算穩定,不過幀率在13-20 FPS之間波動,可以玩只是操作起來會有一定的延遲,遊戲優化得還不錯,玩起來要比某款遊戲好很多。降低特效的話,遊戲的幀率甚至可以升到60 FPS。
機身表面温度要比想象中的低。
最後一款遊戲是《方舟:生存進化》,對手機配置的要求並不亞於光明山脈。
雖然畫面幀率波動比較明顯,但是玩起來還行,不算太卡。
機身表面温度令人意外。
經過多項遊戲測試後,我們得出的結論是,2K 120Hz的屏幕對於手機處理器的要求還是很高的,即便是現在的驍龍865,也不敢保證可以全程穩定將遊戲畫面幀率穩定在120 FPS。不過,驍龍835與2K 120Hz的屏幕搭配在一起,在遊戲設置調低的情況下,還是可以暢玩的。
Razer Phone的散熱表現即使放到現在,也絕對可以説是安卓陣營裏的第一梯隊。此前,有外媒對這款手機進行了拆解,發現手機屏幕面板下固定了非常粗的銅管。外媒表示,可能是手機中最粗的。這樣看來,Razer Phone能有如此的散熱表現,也在情理之中。
雖然Razer Phone採用了一塊2K 120Hz的屏幕,但是驍龍835的性能想要全程120 FPS玩遊戲基本上不可能了。這款屏幕最大的用處就是瀏覽網頁、刷微博、逛淘寶等。
相機方面,Razer Phone後置擁有一個f / 1.75廣角鏡頭和一個f / 2.6變焦鏡頭。此前,有很多用户反饋這部手機的拍照很差,主要體現在圖像處理不當、快門速度慢、色差等問題。
為了進一步驗證它的拍照效果,我們特意下載了破解版的谷歌相機做對比。
白天光線充足的環境下,手機默認相機模式直出的樣張,色準存在偏差,同時照片左側過曝,不過解析力還行。
同一位置,手機開啓谷歌相機後,可以看到照片左上角高光得到了不錯的壓制,顏色也正常了,陰影細節也完美地呈現了出來。
2倍光學變焦模式,照片的顏色依舊不討喜,不過純淨度還挺高的,沒有出現明顯的噪點。
谷歌相機再次完勝,雖然照片顏色偏鮮豔了點,但是這或許才是用户真正想要的拍攝效果。
由於Razer Phone的相機不支持夜景模式,所以到了晚上噪點很多。
好在谷歌相機內置夜視模式,通過AI算法可以拍出可用的照片。
儘管Razer Phone的相機沒有達到用户的預期,但是這些問題還是有解決方法的,只需要下載個谷歌相機,憑藉強大的算法,還是可以拍出不錯的照片的。
外觀方面,Razer Phone延續了Nextbit Robin的設計風格,機身方正,稜角分明,單手握持狀態下會點割手。
它有兩個部分可以立在桌面上,你既可以豎着放,也可以橫着放。也就是説無需手機支架,你也可以這部手機放在平面的物體上刷劇、看電影。
豎直放置的Razer Phone,讓人不禁想到一個梗“三十而立”。
碩大的額頭和下巴都是蜂窩揚聲器。經實測,在最大音量下,它可以發出88.6分貝的聲音。雖然它可以發出足夠大的聲音,但是這種設計的弊端在於容易進灰,清理起來也比較麻煩。
頂部除了前置攝像頭和傳感器外,兩者之間還有一個多彩呼吸燈。
機身採用一體式金屬材質,容易沾染指紋。屏幕表面為康寧大猩猩第三代玻璃。
值得一提的是,Razer Phone的開機動畫做得還是挺炫酷的。
機身左側為兩個實體的圓形音量加減按鍵。
右側為指紋電源整合按鍵和一個SIM卡槽。
底部則是隻有一個Type-C充電接口。
機身背面擁有一個鑲嵌式的信仰LOGO圖標,但不會發光,只有Razer Phone 2才可以。後置鏡頭模組佔用面積也很小,呈橫向排列,整體看起來十分的簡潔乾淨。
其實,以前的遊戲手機定位比較模糊,因為市面上幾乎所有手機都可以玩遊戲。遊戲手機的定義為滿足遊戲發燒友,在玩手遊時的特殊需求的手機。例如手機屏幕的顯示效果、系統優化、硬件配置、豐富的外設等,更加傾向手機遊戲用户,同時保留手機的拍照、通話等基本功能。
但是Razer Phone這部手機有些不同,雷蛇最先將高刷新率技術引入到了手機,相當於為以後的智能手機鋪路,同時遊戲手機概念,催生了其他遊戲手機細分品類的產生。
在當時高刷新率的屏幕手機或許太超前了,再加上游戲手機還處於萌芽期,Razer Phone會比較偏小眾。但是現在就不同以往了,遊戲手機變得越來越多,比如紅魔、黑鯊、ROG這些品牌,還有定義為電競手機的iQOO。如今遊戲手機不再小眾,反倒成了當下的潮流,高刷新率也成為了旗艦機的標配。
Razer Phone的出現加速了遊戲手機的發展,從某種意義上來講,也算是遊戲手機的“開山鼻祖”。
看到這裏的小夥伴,可能心中會產生疑惑,那現在這部手機還值不值得買呢?
關於這個問題的答案,可以分為以下幾種情況:
1.想要體驗2K 120Hz屏幕手機的朋友,又覺得現在的手機太貴,Razer Phone可以入手。
2.不需要5G的用户,只想用旗艦手機的用户,尤其是偏遠地區,驍龍835的性能也並不過時,日常使用 打遊戲也最夠了。
3.想要體驗原生安卓,知道系統的玩法的朋友,也是可以考慮入手。
4.喜歡方正外觀設計的朋友,Razer Phone的顏值絕對不輸索尼,值得考慮。
5.對於影音娛樂有一定要求的小夥伴,Razer Phone的屏幕、雙立體揚聲器以及內置杜比聲效APP或許可以滿足你的需求。
6.如果你是雷蛇信仰粉,那麼直接買就完事了。
現在Razer Phone的價格也不貴,二手市場翻新機在800元左右,成色差點的500-600元,電商平台全新的差不多1600元。對這部手機感興趣的朋友,可以自行去了解。
不過需要注意的是,雷蛇手機在國內是沒有售後的,如果手機出現什麼問題,修理起來可能會比較麻煩。此外,這款手機不建議小白用户種草,系統可能會讓你抓狂。
其次是電池損耗問題,雖然Razer Phone配備了4000mAh電池,現在是旗艦機的最低標準,但是隨着時間的推移,電池的壽命也會不斷減少。因此,如果不是全新或翻新機,買回來後建議去修理手機的店鋪更換下電池,防止手機續航能力下降。
總的來説,Razer Phone的實際表現超出了預期,外觀設計和做工都不差,只是系統在國內用起來不是很方便,畢竟是原生安卓。這款手機主要針對的是海外用户羣體,在國內多少有些水土不服。
即便雷蛇手機進入國內市場,產品的核心競爭力也無法與國產遊戲手機相比,不是輸在硬件,而是輸在了軟件和系統。
此前有消息報道稱,雷蛇針對移動設備團隊進行了裁員,涉及30人左右。距離Razer Phone 2發佈已經過去快兩年了,第三代雷蛇手機官方一直沒有放出消息。有很多人猜測,雷蛇砍掉了手機業務。關於這點,官網也沒有正面回應。
可能雷蛇的Razer Phone系列只是做着玩的,畢竟智能手機是當下最熱門的消費電子單品。作為競爭對手的ROG也推出了兩款遊戲手機,兩者最大的區別在於ROG與騰訊進行了合作,針對遊戲做了很多優化和適配工作,而雷蛇在國內啥都沒有,有的只是一些信仰粉罷了。