楠木軒

魔獸世界懷舊服:RUSH矮子戰術指揮要點及細節分享

由 終廷花 發佈於 經典

作者:NGA-antonidasor

現在已經是NAXX第六個cd,經常逛NGA的各位想必都早早全通了,也還有不少團隊可能依然卡在4DK。

NAXX開放以來,我指揮過公會DKP團和品牌G團的開荒,在4DK使用6Trush打法,均花費了2-3小時開荒,在人員不是特別穩定的情況下,後續的farm還需要給新人講解戰術,效率不高,但優勢在於farm期可穩定控制boss擊殺時間在5分鐘以內,且基本不需要向dps講解戰術。

現在大部分品牌G團、非競速公會團都在使用傳統的8T戰術,這種戰術的好處是練成以後比較穩定、戰術通用性強farm期基本不需要給新人講解,但缺點是需要全團都明白自己的跑位任務、需要的T數量多且進入farm期後boss戰鬥時間依然略長。

所以我在自己的6T戰術基礎上做了一點改變,以適應有8T基礎的玩家,變化出一套7T戰術,增強適用性。

我把我自己開荒採用的6Trush戰術和改變型的7T戰術發出來,供各位參考指正。希望能幫到還在開荒或者希望提高farm效率的團隊。

人員組成方面:

兩種戰術沒有太大差別,只是7T戰術多使用一個tank,區別在於6T戰術中所有的T都要抗大領主,對裝備和手法要求高一些,而7T戰術中只有3個T需要抗大領主。

治療方面使用11-13治療均可,如果團隊有1-2名裝備精良手法過硬腦子清楚的治療,可以打11治療,如果團隊DPS夠強也可以帶13治療增加容錯,以12治療為標準配置。

經過反覆實踐,目前20個DPS職業在吃常規增傷藥劑不加世界BUFF的情況下完全可以rush掉矮子,如果採用6T11治療甚至可以在5印記前離開矮子印記範圍從而省下一瓶暗抗。

戰術流程:

6T戰術:

起手除另外3個DK的相應T和治療外,其餘人rush矮子,2印記後有任務的T和治療撤退準備接手相應的DK,DPS打死矮子後直接轉向大領主打出盾牆後撤退,後邊分遠程和近戰組分別處理黑水和白馬,大領主印記消失後優先打大領主,大概在18-20印記左右打死大領主,後邊就非常簡單了。

下圖列出了所有成員的任務和跑位,矮子死後的跑位是極有規律的,對每組人來講要接的和來接的人都是固定的,跑位順序也是固定循環。

圖中只列到32印記,不減員情況下boss早就過了,如果還沒打完也就只剩白馬了。

圖中:北1-4各1治療,南1-4各2治療,如果11治療則可在南場其中一組安排1治療,13治療則可增加一個安全點機動治療

指揮要點:分配好開怪,提醒1/2/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30印記數,提醒4印記補暗抗,在南場治療中選一個腦子清醒的隨時補位北場,如果32印記還沒有打完,要提醒一下T和治療留幾個在安全點不要都衝過去。

矮子死前如果出現倒T則直接放棄重來,矮子死後倒T則根據T的任務和死的位置安排其他的T接怪。

7T戰術:

北場部分和傳統8T沒有區別,DPS職業輸出目標和跑位順序和上邊的6Trush戰術沒有區別,一部分有任務的T和治療在2印記前輸出矮子,矮子單T到底,隨後南場3個T伺候大領主,大領主死後的部分不再贅述。

下圖列出了所有成員的任務和跑位,北場部分和傳統8T沒有區別,南場部分矮子死後只循環安全點和大領主。對每組人來講要接的和來接的人都是固定的,跑位順序也是固定循環。

圖中:北1-4組各1T+1治療,南1-4各2治療,如果11治療則可在南場其中一組安排1治療,13治療則可增加一個安全點機動治療。

指揮要點:分配好開怪,提醒2/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30印記數,提醒4印記補暗抗,在南場治療中選一個腦子清醒的隨時補位北場。

兩種戰術共通的細節:

治療在大領主、黑水、白馬區域內時,只治療當前區域內的T(包括當前T和被換下正在往安全點撤退的T),不要管DPS和自己的血,DK區域內治療組看到來接的治療組到位開始讀技能後需要馬上撤退,從安全點出發的時間要嚴格按照圖中的時間點,不可早進。

矮子T仇恨壓力非常大,但生存壓力非常小,把團隊仇恨能力最強的T放在這裏,但最好不要用熊,熊在盾牆裏的仇恨不如戰士,防騎沒嘗試過。

DPS職業有2個以上爆發技能/飾品的,要錯開使用,一個起手開,一個在盾牆剩5秒左右開,所有火法在盾牆剩6秒時集體讀炎爆術,狂暴戰的死願一定起手開。

大領主對當前T的攻擊力比較可觀,T應把所有應急手段留給大領主,繳械是神技,狂暴戰也可以打。

白馬T要站在白馬和治療中間,讓白馬屁股頂牆面對大團方向,所有治療及法師獵人在白馬方向時靠左站位最遠距離攻擊,把台階讓出來給T跑位

黑水DK放黑水時頭會轉向目標同時有DBM提示,提前移動,不要等黑水出現再動容易猝死。

根據這幾周的WCL數據情況看,印記的實際施放間隔在12.6-12.9秒之間,而非之前攻略講的12秒,所以在相應DK印記debuff剩餘10秒以內即可再次進入這個DK的區域,這對應對倒T的情況和提升DPS速度具有很重要的意義。

戰術不敢説原創,但確實是我自己設計的,後來根據每週組人教學的情況又做了一些改動,應該能適應大部分的團隊。今天翻了下帖子好像有團隊已經在用類似的戰術了。

我認為6Trush打法目前是最為合適的,後期隨着裝備提升可能改變為rush完矮子後再rush大領主,但非競速團隊很難做到把南場兩隻拉一起A掉。

發以上的戰術旨在希望幫助仍然在開荒4DK的團隊和嘗試提高farm效率的團隊,各位穩定全通一把過的選手請鍵下留情。歡迎各位溝通交流。

瞭解更多

收藏

舉報

責任編輯: