遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裏我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!
魔獸世界每個能放上來的改動,都是策劃組“吵架”來的,別浪費!之前就有人説改個光環也叫職業改動?這樣的設計師工作誰都能做。其實每個能放上來的改動,都是策劃組“吵架”好幾天才能出來的結果。不信的話自己去應聘一下游戲數值策劃。
Dk的拾取為冰霜時,武器只會掉落單手,這個bug啥時候修復。我邪dk第一週開出來洗衣機和符文人物回憶,我都哭了。薩滿也有bug,拾取為增強時,不掉落法杖!
我現在大米9層了,血DK全程下來才1.6-1.7K的輸出,不知道是正常不正常。昨晚打的,裝等197,打的9層劇場,限時可過。還有玩家説自己是211裝等,也就是這個dps!
魔獸世界現在最尷尬的獸王獵人,剛放下陷阱,T把怪拉走了,拉走了,剛放下野性守護,T拉出了圈。沒法玩。獸王束縛需要點天賦!
奶德怎麼堆都才百分之10的精通,請問這設計來幹嘛的,奶德裝備能取消精通嗎!能不能給增強薩來個可以使用雙手武器的體系。自從TBC之後就沒有雙手了,這是唯一一個明明可以雙手卻強制你雙持的職業。
前天打彼界9層,一個208的血DK,老一BOSS都沒看到,全隊死了二十次。敢組血dk,就要為自己的行為負責。t太多也不一定組的進去,pj全是復仇,一般有一個dh就不會再組了!
其實暴雪已經算是比較良心的了,反觀下國內的遊戲公司,還有國內的數量極多的工作室,能有幾個遊戲堅持到這一步?
其實現在魔獸世界比較適合肝帝,因為每天這麼多材料要肝,又是神器,爬塔、大米、團本,還有聲望日常,哪有那麼多時間去做別的,每天上線就是各種任務,與其做一些細微的改動,還不如能不能改進一下,不要這麼肝。