樹果,在對戰中是非常常見的攜帶道具一類,樹果有着及時觸發的優點,且樹果多種多樣,對應的效果也就非常豐富,因此在對戰中攜帶樹果的寶可夢並不少見,有根據對方的屬性攻擊及時規避弱點讓我方的站場性增加的,也有及時回覆HP來幫助自己續航的,或者是提升自己的某種能力(常見的就是提升速度)的,都是在對戰中常見的樹果,那麼,與之樹果有關的特性又分別是怎樣的特性呢?本篇小二就來列舉一下,一起來看看吧。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 緊張感
緊張感這個特性其實並不是服務於樹果的,而是用來針對樹果的,不過因為這個特性是與樹果息息相關,所以本篇就一起列進來,緊張感特性的效果是對手的寶可夢無法使用樹果,不過該特性的寶可夢使用蟲咬、啄食攻擊對方,依然能獲得樹果效果;這個特性在雙打中還是可以用來針對一下樹果眾,因為對比單打來説,雙打用樹果的情況會比較多些。
NO.2 收穫
好像小二已經很多次提到過收穫這個特性了,收穫就如同它的名字一樣,可以對樹果稍加利用,產生更多的樹果,它的效果是每回合結束有50%機率獲得使用過的樹果(包括對方寶可夢攜帶,但被該特性的寶可夢使用),大晴天或大日照下幾率為100%,通過這個特性,攜帶樹果可以有效反覆獲得樹果來進行續航,當然在非晴天下是多多少少是有點看臉啦。
NO.3 貪吃鬼
貪吃鬼嘛,從名字上來看的話就是還等不及樹果可以吃的時機就提前吃了,諸如回覆HP之類的樹果是有一個觸發條件的,那就是必須等到HP到達一定的臨界值,諸如1/4,而貪吃鬼的效果則是當寶可夢的HP不大於最大HP的1/2,而不是通常的1/4時,攜帶的樹果就會被食用,這樣的效果增加了樹果效果的容錯率,以至於不會沒有觸發就被1HKO。
NO.4 熟成
最後一個就是八代新出來的特性熟成了,熟成是貪吃鬼不一樣,它是可以讓樹果效果翻兩倍的特性,其具體效果是該特性的寶可夢使樹果效果變為2倍,包括回覆HP(如文柚果)、恢復PP(如蘋野果)、減半1種屬性招式的傷害(如燭木果)、提升能力階級(如星桃果)、對手損傷最大HP的樹果(如嘉珍果),目前該特性只有蘋裹龍以及豐蜜龍一家有。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個和樹果有關的特性了,每個特性效果不一樣,搭配樹果自然也就能形成不一樣的對戰風格。