树果,在对战中是非常常见的携带道具一类,树果有着及时触发的优点,且树果多种多样,对应的效果也就非常丰富,因此在对战中携带树果的宝可梦并不少见,有根据对方的属性攻击及时规避弱点让我方的站场性增加的,也有及时回复HP来帮助自己续航的,或者是提升自己的某种能力(常见的就是提升速度)的,都是在对战中常见的树果,那么,与之树果有关的特性又分别是怎样的特性呢?本篇小二就来列举一下,一起来看看吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 紧张感
紧张感这个特性其实并不是服务于树果的,而是用来针对树果的,不过因为这个特性是与树果息息相关,所以本篇就一起列进来,紧张感特性的效果是对手的宝可梦无法使用树果,不过该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方,依然能获得树果效果;这个特性在双打中还是可以用来针对一下树果众,因为对比单打来说,双打用树果的情况会比较多些。
NO.2 收获
好像小二已经很多次提到过收获这个特性了,收获就如同它的名字一样,可以对树果稍加利用,产生更多的树果,它的效果是每回合结束有50%机率获得使用过的树果(包括对方宝可梦携带,但被该特性的宝可梦使用),大晴天或大日照下几率为100%,通过这个特性,携带树果可以有效反复获得树果来进行续航,当然在非晴天下是多多少少是有点看脸啦。
NO.3 贪吃鬼
贪吃鬼嘛,从名字上来看的话就是还等不及树果可以吃的时机就提前吃了,诸如回复HP之类的树果是有一个触发条件的,那就是必须等到HP到达一定的临界值,诸如1/4,而贪吃鬼的效果则是当宝可梦的HP不大于最大HP的1/2,而不是通常的1/4时,携带的树果就会被食用,这样的效果增加了树果效果的容错率,以至于不会没有触发就被1HKO。
NO.4 熟成
最后一个就是八代新出来的特性熟成了,熟成是贪吃鬼不一样,它是可以让树果效果翻两倍的特性,其具体效果是该特性的宝可梦使树果效果变为2倍,包括回复HP(如文柚果)、恢复PP(如苹野果)、减半1种属性招式的伤害(如烛木果)、提升能力阶级(如星桃果)、对手损伤最大HP的树果(如嘉珍果),目前该特性只有苹裹龙以及丰蜜龙一家有。
好了,以上就是小二本次要介绍的四个和树果有关的特性了,每个特性效果不一样,搭配树果自然也就能形成不一样的对战风格。