小編近期收到了很多留言,冒險家們在設計迷宮地圖的時候對於設計包含解密要素的機關非常苦惱,於是就向我求助。為了讓冒險家們不再糾結,今天我就來解決這個難題!
首先我們來講解一下,今天機器的核心部分——紅石邏輯門和三個物品輸出信號。我們會用到邏輯門中的與門,與門的定義是,當所有輸入端口都是高電平的時候,輸出端口才會輸出高電平,否則就會輸出低電平。
可以理解為一扇門有兩把鎖。只有將兩把鎖同時開啓,門才能打開。如果單獨開其中一把鎖,門是無法開啓的!
▲Y = AB
接下來我來介紹,這次用到的三個物品輸出信號(都需要連接紅石比較器噢~)
煉藥鍋
煉藥鍋可充當紅石比較器的電源,煉藥鍋沒有裝水的時候,輸出的紅石信號強度為0。之後你每填充1⁄3的水,信號強度就會增加1,填滿的時候輸出強度為3的信號。
箱子
當箱子裏被存儲物品之後,它也會發出紅石信號
主觸發器
每次右擊展示框裏的物品,都會讓物品旋轉45°,而展示框會根據物品的朝向(總共8種)對應輸出共8種不同強度的紅石信號
前期準備都介紹完成了!現在就正式開始吧!冒險家們可要做好筆記,不要分心噢~一開始我們先按照下圖擺放好我們的邏輯與門
之後在劃紅線區域擺放,一個紅石比較器和一個空箱子,這是第一個信號輸入點
然後在箱子的右邊,擺放一個紅石比較器和一個煉藥鍋,這是第二個信號輸入點
在劃紅線區域擺放一個紅石中繼器,將輸出信號引出
如圖所示將號邏輯門電路的輸出端,連接至號新邏輯門電路的左輸入端,然後在號邏輯門電路的右輸出端,向下擺放總格數為八格的紅石粉
在紅石粉的末端擺放,一個紅石比較器和普通方塊
再在普通方塊上擺放物品展示框,並添加一個物品在框裏(物品可以隨意選擇)
做到這一步,冒險家們可以調試一下電路,看看有沒有出錯的部分
▲號邏輯門電路+號邏輯門電路
如果確認無誤的話,就接着來添加號邏輯門電路吧!
在號邏輯門電路的輸出端,放置一個紅石中繼器
然後搭建號邏輯門電路,將號邏輯門電路的輸出端,連接至號邏輯門電路的右輸入端。
在劃紅線區域擺放紅石粉和普通方塊,這一步沒有硬性要求,冒險家們可以自由發揮,只要連接到號邏輯門電路的左輸入端即可。
在這個普通方塊上擺放一個按鈕
如圖所示將號邏輯門電路的輸出信號,用紅石線路引出,並在末尾放置一個普通方塊
最後在普通方塊的右側,擺放一個鐵門就完成啦!
冒險家們可以一起來康康效果!
開啓的方式是不是很巧妙呢?如果你正在製作迷宮或者密室逃脱類型的地圖,這個邏輯信號密碼門非常值得你學習!