第五人格的玩家在不同段位的人數很有意思,一般低階的玩監管者的玩家居多,高階段的就是求生者居多了。雖然許多玩家是兩方陣營都玩,這也表明了遊戲大環境導致的問題畢竟現在高階的求生者勝率是壓過高階監管者的。而中階監管者就很苦了,在低階很容易就能升到三四階,但是卻很難繼續往上升了,這一般是監管者的修煉期。監管者要在這個期間學會控場、抽刀、天賦搭配、開門戰、和守椅博弈。基本上上面的學會了就可以繼續升段了。今天就來講一下關於控場時的密碼機要點。
監管者控場密碼機!
控場説白了就是在抓到一個求生者時盡力干擾其他求生者讓他們能安心修機。比較有代表的是抓到人放上椅子之後離開一段距離再回來。因為求生者看隊友被抓的位置都是靠天賦實現的,本來在修機一看監管者走了,這時候救人位就會放棄修密碼機前來救人,剩下的其他位也可能被騙放棄修機干擾目的達成。還有就是最好通過干擾將求生者修的最後兩台密碼機儘量靠近。看着很難其實很簡單,找到兩台相近的密碼機時不時去轉轉就好了。其他的像掛遺產機什麼的都是基本操作了。
看密碼機的抖動!
監管者是能看到密碼機的並且只要仔細觀察就能發現密碼機到底有沒有人在修。簡單來説密碼機被修到超過百分之二十左右會開始抖動,仔細看看就能看出來。實在看不出來就找障礙物隔牆看密碼機的輪廓是否抖動,來判斷求生者是否在修密碼機。而有時候明明密碼機沒有抖動但還是被開了,這大多是因為求生者用了點修的方法。就是點一下放一些這樣密碼機不會抖動就能修完,這個方法沒有好的判斷方法不過求生者這樣修機也是會拖慢自身進度的。
看密碼機被開的順序!
如果作為監管者開局抓到第一個人時被溜了一會,那麼場上其他求生者大多選擇先開完第一天密碼機再過來救援。此時守椅的監管者可以看着密碼機被開啓的順序來判斷救援未來的方向。因為救援位的修機速度都低於其他位置的角色。如果開了三台密碼機那麼最後開一台基本上就是救援位的位置,根據位置就能進行提前攔截逼迫救援位交道具或者打雙倒。如果開了兩台就需要着重關注周圍了,因為救援位很可能已經趕來救援了。不過也不能太依賴這倆個點,畢竟還有不是救援位過來救人的情況。
聽密碼機的聲音!
前面説了密碼機會隨着修機進度而抖動,其實如果密碼機修到最後還會發出劇烈的響聲,像是鐵皮箱子被撞擊的聲音。密碼機的聲音越響越急促那麼就説明密碼機被修的越多,如果場上是個殘局求生者被掛飛一人,而場上還有一台將修的密碼機,那麼需要研盯着這台即將修好的密碼機。最好是插個眼,防止被補掉打開門戰。