國家杯電子競技大賽崑山精英賽開賽 為國家隊儲備人才

  南京9月29日電 (黃瑩)29日,由國家體育總局體育信息中心主辦的China Top國家杯崑山精英賽在江蘇崑山花橋拉開戰幕,12支世界頂級戰隊及名家選手,將在隨後的三天內展開《爐石傳説》、《王者榮耀》、《CS:GO》三大項目的奪冠之爭。

  國家體育總局體育信息中心電子競技項目部部長唐華介紹,崑山精英賽是China Top國家杯電子競技大賽的揭幕賽。China Top國家杯電子競技大賽,作為中國舉辦的首個面向國際的、具有中國特色的國家級綜合性電子競技賽事,旨在帶動與電競相關的體育、文化及其它產業的升級和發展,促進國內各地體育文化相關產業與國際市場、資本的融合,促進我國電競運動普及和電競產業發展。精英賽是為電競新生代量身定製,加強實戰,為未來的電競國家隊儲備人才。

國家杯電子競技大賽崑山精英賽開賽 為國家隊儲備人才

  圖為《CS:GO》比賽現場。 花軒 攝

  據主辦方介紹,本屆精英賽選擇了受眾面最廣的三款熱門遊戲,並將通過龍珠直播、火貓直播、戰旗直播、虎牙直播、全民直播、鬥魚直播、熊貓直播等網絡媒體進行現場同步直播。

  隨着互聯網時代的到來,各類軟硬件技術的普及和應用,我國電子競技發展迅速,在北上廣等一些電競氣氛濃厚城市,專業賽事一票難求。《2017年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,其中,移動遊戲市場實際銷售收入佔56.3%。與此同時,中國自主研發網絡遊戲已進入多個國家或地區。

  在比賽準備區域,參賽選手們聊及遊戲,眉飛色舞,津津樂道。17歲的彭志直言不諱,就是衝着奪冠而來。雖然最初接觸《王者榮耀》是因為被遊戲中設定的歷史人物所吸引,但遊戲中的特效,以及團隊配合作戰的樂趣,給予了他更多的施展空間。他也寄望藉助此次大賽,從高手那偷學些新招。

  如今電競水平越來越高,“低齡化”成為這個行業越來越明顯的趨勢。去年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了高等職業學校的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,高校將在電競運動和電競產業發展的人才培養中發揮更多作用。

  唐華透露,國家體育總局體育信息中心將努力打造完備的賽事活動體系,加強基礎建設,帶動相關產業發展,China Top國家杯也會積極支持具有自主知識產權的項目進入,扶持國產遊戲進入電競項目。

  電子信息產業基地崑山於2012年、2013年已連續舉辦了兩屆世界電子競技大賽“WCG”,2014年又舉辦了全國電子競技大賽。崑山花橋國際商務城作為江蘇省唯一以現代服務業為主導產業的省級開發區,2016年將遊戲創意產業列為其重點發展的特色產業之一,已累計引進金剛遊戲、逍遙天地等遊戲企業55家,正全力打造國內領先的遊戲創意產業集聚區。(完)

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