楠木軒

新聞哥:打遊戲3天3夜? 遊戲的魅力創造了市場

由 梁丘憐翠 發佈於 綜合

  國慶小長假結束了,放飛自我的日子一去不復返。而小編今天就看到了新聞。21歲的小謝在長沙讀大學,國慶長假他和幾個要好的同學都沒回家,約好一起在網吧打遊戲。在遊戲的刺激下,小謝和同學們不知不覺在網吧待了3天3夜,這幾天都沒有離開過網吧。4日中秋節凌晨,正在和同學聊遊戲的小謝突然沒了聲音,並開始嘔吐,慢慢陷入昏迷狀態,同學立即把小謝送往附近醫院。

  遊戲雖好玩,但也要節制啊,前段時間,白領打遊戲把自己眼打“盲”的新聞才沒多久,這又來一個差點把命打沒的,只能説遊戲的魅力確實巨大啊。自從智能手機和移動網絡得到高速發展以來,手遊市場逐漸開始超過PC端。例如現如今大火的王者榮耀。手遊市場的火爆是社會發展的必然結果,快節奏的環境,生活的壓力都為手遊提供了發展的必然條件。需求造就市場,巨大的需求帶來的也必然是龐大的利潤。關鍵是要在這個紅海中找到屬於自己的定位。

  但是,像王者榮耀這種手遊APP定製起來價格高,開發週期較長,後期維護也會很繁瑣,對於中小型的投資者來説,如今也是十分火爆的棋牌電玩遊戲也是選擇之一,定製價格低、開發週期短、後期維護快速便捷,在互聯網尚未普及的年代,打麻將鬥地主就是每個地區娛樂的代名詞,而電玩城更是一代人的回憶。移動互聯網的到來,將棋牌電玩搬到了手機上,不受時間地點的約束,手機就能玩遊戲,也催生了大批的忠實用户。