南極是世界七大洲之一,是地球上最後一個被發現的大洲,也是目前唯一沒有人定居的大陸。對於探索者、冒險驢友來説,最熟悉南極洲的原因與其冰川不無關係。而最近,南極冰川再次大崩裂,萬億噸冰山脱離,整整一個石家莊那麼大,比3個香港還要大!
南極大陸平均海拔為2350米,總面積為1390萬平方千米,相當於中國和印巴次大陸面積的總和,也是世界上平均海拔最高的大陸。
南極大陸95%以上的面積為厚度極高的冰雪所覆蓋,素有“白色大陸”之稱,是一塊遠離其他大陸、與文明世界完全隔絕的大陸,至今仍然沒有常住居民,也是世界上最難接近的大陸。
歷史上,南極冰川有過多次大崩裂,基本都有松島冰川的身影。松島冰川是南極最大的冰川。40 年來,松島冰川一直在加速崩裂,2015 年一塊 580 平方公里的冰川崩裂。
今年 7 月中旬,南極半島的拉森 C 冰架崩裂一塊麪積 5,800 平方公里的冰山,約等於上海市陸地面積,是有史以來最大的一次南極冰川崩裂。
近日,衞星觀測圖顯示,松島冰川再次發生大面積崩裂。本次崩裂面積達到267 平方公里,向阿蒙森海崩裂出長方形浮冰,厚度接近200米,而且這塊浮冰正在碎裂。
所有冰川融化後果可怕,將造成海平面上升66米。美國氣候部門預計,在本世紀末,海平面將會上升1米。南北極冰原佔地球總面積的10%,如果都融化,世界將成什麼樣子?
南極洲:如果温度持續上升,南極洲西部和格陵蘭島上的冰盾一樣將完全消失在海中。
南美洲:阿根廷首都布宜諾斯艾利斯、巴拉圭的大部分地區將被徹底摧毀。
亞洲:有着1.6億人口的孟加拉國幾乎全部沉入海水;絕大部分印度沿海地區將消失;平均海拔1000米以上的豆蔻山脈變的只剩下一座“孤島”。
歐洲:英國倫敦將只留下歷史記憶;威尼斯將被亞得里亞海“收回”;荷蘭將被海水吞沒;丹麥大部也將不在。
非洲:由於地理位置特殊性,非洲的海岸線似乎將“倖存”下來;但温度的大幅上升讓非洲變得更加不適合人類居住。
大洋洲 :澳洲大陸將出現新的內湖,不過澳大利亞人口居住的大陸邊緣狹長城市帶將消失。
南極冰川再次大崩裂給我們敲響警鐘,再這樣下去,消失的不僅僅是亮麗的風景線,可能是我們自己。
下週沒卵事(又名 下週大事件 ……)
下週世界BOSS為奪魂者
奪魂者-麥芙拉在風暴峽灣右上角的盾憩島的洞穴建築中。
奪魂者會掉落“黑化符文”,解鎖DK的神器外觀。
沒有擊殺過的,記得去摸一下補上怪獸出籠籠籠籠籠籠籠籠成就!
7.3登陸阿古斯第二週
目前全服玩家的神器學識都自動升級到42級了,這個神器學識是一週升一次,國服定檔週三升級。
第二週的遊戲內容:
開放新區域:瑪凱雷
開放阿古斯戰役任務第二章:黑暗覺醒
解鎖納斯拉克斯要塞和瑪凱雷的世界任務
開放侵入點和大型侵入點場景戰役(世界boss)
最後一塊地圖解鎖,然後新增了2塊地圖的世界任務,還有小秘境解鎖,新的世界BOSS也解鎖了。然後上週沒有的專業在第二週也能解鎖新的圖紙了,比如珠寶工程。
維迪卡爾號新的功能(比如小高達)也能拿到了,到時候就可以解鎖更多的隱藏寶箱啥的了。
關於小秘境我之前寫的帖子,
小秘境在PTR打完一開始是不給阿古尼特水晶的,但是PTR最後的補丁和正式服會給30~50水晶,小秘境PTR是可以無限打的,正式服如果不改,等於可以組隊速刷水晶。小秘境不是單人的,可以小隊進入,也可以團隊進入。
其中有3個階段,都還是老套的收集東西,擊殺對應數量目標,或者吃滿進度條,最後擊殺一個精英指揮官怪。
下週小秘境BOSS為妖女奧露拉黛兒
小秘境開啓後,可以打開大型侵入點,第一次要開大型侵入點要先做任務完成!攻擊侵入點(小秘境)來解鎖(任務需求正式服有可能會改變),然後大型侵入點裏有新的世界BOSS掉落930+
本週的小秘境世界BOSS是妖女奧露拉黛兒
妖女奧露拉黛兒
競技場獎勵周來咯
在競技場獎勵週期間,你會獲得練習印記BUFF(在競技場練習賽中獲得的榮譽值提高50%)
競技場練習賽是一種非排名的PVP競技場形式,你可以和一兩個成員組隊,或是隨機排幾個隊友。
你的PVP分數不會受到練習賽輸贏的影響。
在達拉然大光頭處可以領取周常任務“!競技場的召喚”,這個任務需要你贏得10場競技場練習賽,這會獎勵“勇士的保險箱,近戰的榮耀(500*神器知識等級),榮譽徽章(獎勵1000點榮譽)”
PVP亂鬥:決戰影蹤派
在影蹤派競技場裏新增了2只BOSS怪,你的小隊可以競爭控制其中一個,然後率先擊敗對方BOSS的隊伍獲勝!
暗月馬戲團來啦
暗月馬戲團會持續到9號,瑪凱雷開了之後會有更多的世界任務,去馬戲團拿了加聲望的綠帽子然後再去阿古斯做任務,
這樣,我們可以快一點崇拜阿古斯上面2個新的聲望,快速衝聲望之後可以買很多好東西。具體的可以看上面的從零開始的阿古斯生活第三期,裏面有全部的介紹。
而且,暗月馬戲團多了一個新的坐騎,很多人期待的暗月飛船!買買買!!!
考古任務線
這次的考古任務是獲得一個玩具,
完成8場考古任務線,可以解鎖成就此面向上,解鎖新的神器外觀。
下週大米詞綴:崩裂+震盪+強韌
崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。
震盪:所有玩家都會週期性地發出衝擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。
強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害最高提高30%。
(2017-09-06)
齊齊哈爾新聞網8月31日訊 (蘇牧)建華區瀏園小區是個老小區,自然會有一些“老年病”,17號樓1單元供水管線損壞,導致整個單元的居民吃水難,居民“叫苦”,物業“喊難”。
“我們已連續6天沒有自來水,廚房、廁所和生活用水只能用肩抗、用手提,我家住7樓,日子實在太難過。”接到小區居民左女士打來的電話後,記者來到現場。據居民介紹,問題出在4樓,管線老化不堪重負,水管崩裂,泡了3樓住户,問題至今沒有解決。供水管線需要更換,資金是焦點。負責管理該小區的齊齊哈爾金園物業管理有限責任公司陳經理向記者解釋:“物業費是物業公司最大的收入,但該樓7户居民,有4户多年沒有繳納物業費,20多年的老樓,住房維修基金早花光了,現在只能指望‘物業費’解決眼前的問題(更換水管)。但大多數業主沒有繳納物業費,我們也很無奈……”
對於物業的説法,居民不贊同。家住5樓的王姓住户告訴記者:“我住我母親的房子,也沒人來收過物業費,但現在用物業費來卡我們吃水,是不是有些不講道理……”面對居民的質疑。陳經理説:“自來水供應屬區域責任劃分的,主幹線是自來水公司負責,小區裏的管線是物業負責,有明文規定,出了事故,要我們物業負責。我們領來工程師來現場勘查,專業工程師提出的意見就是更換管線,但事後費用確實難住了我們,沒辦法,只能關閉供水閘門,面對另外已繳納物業費的住户,我們會派專人負責送水。”
更換管線的錢從哪兒出?是個難題,居民生活離不開水,但供水確實需要經費維持,居民繳納物業費合情合理,物業公司提供服務收取費用理所應當,各方僵持不下,希望相關部門能介入協調,將問題儘快解決。
(2017-08-31)
小麗上午還好好的下午就住進了醫院,可是誰能想到剛生完寶寶三個月剖腹產的傷口看起來已經癒合了,現在突然崩裂看着血突突往外冒,小麗的老公嚇的面色蒼白感覺送醫院去醫院,醫生檢查後查明原因,老公心疼的嚎啕大哭。
醫生説在生寶寶之後剖腹產只要一完成,立即都會對產婦進行刀口縫合,而且給產婦縫合的線都是採用可以自行溶化的,一段時間之後傷口癒合了線也化了不需要拆線,但是小麗有所不同因為她特殊的體質。
剛開始的時候由於縫合線的固定作用加上藥物作用,傷口在慢慢癒合,但是小麗屬於疤痕體質剖腹產的傷口癒合並不是太快甚至有些慢,表面上看着雖然傷口已經癒合了,加上對小麗照顧的不是很好,因為小麗既要照顧孩子又不得休息,這個時候線也溶化了,一旦乾重活傷口自然就崩裂了。
醫生首先把小麗傷口上爛掉的肉用剪刀剪掉,並且進行了重新縫合,告訴家人一定要好好照顧,並且不能再照顧家務了,小麗老公傷心地哭着説,從孩子出生之後就照顧了一個月,之後都是她一個人承受,為了孩子她太不容易了,而且小麗的婆婆從來沒有照顧過,每次想到這心裏不是滋味覺得對不起她。
小麗老公説這次一定要好好照顧她,讓她好好恢復並且以後也會倍加珍惜,太不容易了,以後打算讓孩子的奶奶也過來幫忙照顧,只不過能不能答應他自己還沒有把握。
以下為網友評論:
網友“不願錯過”:別找奶奶來幫忙,真疼媳婦還是找保姆吧,或者自己多盡心照顧!
網友“小魚養大了吃”:有幾個奶奶伺候的?她們會想她是幫兒媳婦帶孩子讓她歇着!我周圍幾乎全是外婆伺候的。我閨蜜生下第一個,她婆婆説的可好了,照顧她月子,結果就是罵罵罵,早飯吃了的要她自己洗,中午飯晚飯她老公做,衣服不給洗,扔一堆,罵閨蜜嬌氣,説她年輕時婆婆根本就不伺候。後來閨蜜要二胎,直接住月子中心了,婆婆再説啥,不信。
網友“心中的日月”:不能來就請保姆,是老婆跟你過一輩子,又不是你媽
網友“金草”:婆婆要是會照顧,早都會來了,現在找保姆都比婆婆強。
(2017-09-18)
1【忍者變法師】就問一句“你多久沒看到結印了”【列舉那些真正讓我迷上火影的忍者戰鬥】我在貼吧裏曾經戲謔地列舉了那些我喜愛的火影中的戰鬥場面<img src="https://pic4.zhimg.com/10c970595d58d5f343239461726832bf_b.jpg" data-rawwidth="363" data-rawheight="377" class="content_image" width="363">
<img src="https://pic3.zhimg.com/4063c952af6ee64c7ce9ac09ab03a4de_b.jpg" data-rawwidth="514" data-rawheight="222" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="514" data-original="https://pic3.zhimg.com/4063c952af6ee64c7ce9ac09ab03a4de_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/be2f2a9bef1198ec12656d3aea7394b2_b.jpg" data-rawwidth="357" data-rawheight="260" class="content_image" width="357">
忍者連結印都沒了還叫忍者麼,呼風喚雨沒事喊一聲就變形成高達那是法爺~
前期戰鬥場面亮點頗多,無論是熱血賽亞人式的李洛克還是號稱忍術博士的三代目,又或是太極類寧次戰鬥,當然最喜歡的是鹿丸的智商壓制
<img src="https://pic4.zhimg.com/fbd33e8e09ae2ae3b9205d06ee7211db_b.jpg" data-rawwidth="539" data-rawheight="223" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="539" data-original="https://pic4.zhimg.com/fbd33e8e09ae2ae3b9205d06ee7211db_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/aaf9c0f2a222df68c75b7cf81d19e53a_b.jpg" data-rawwidth="350" data-rawheight="391" class="content_image" width="350">
<img src="https://pic3.zhimg.com/9b00b80e1956f3a01d350af2dcc55c42_b.jpg" data-rawwidth="357" data-rawheight="361" class="content_image" width="357">
可以説這樣的戰鬥才是讀者記憶深刻或者説用來區分火影與其他漫畫戰鬥的重要要素。其實後期鹿丸打飛段已經開始走樣了,但是好歹初戰飛段還是保持了一貫的水準。至於後期那些毀天滅地的招式,出現一次叫人驚歎,多了就失去了新鮮感,我還是更喜歡將傳統招式發揮到極致的戰鬥。
下面有請鼬神出場
<img src="https://pic2.zhimg.com/ae033072436c7e5d7dd2bf9818aa8205_b.jpg" data-rawwidth="290" data-rawheight="490" class="content_image" width="290">
<img src="https://pic1.zhimg.com/706d7facce2c7f61adb5570346237158_b.jpg" data-rawwidth="353" data-rawheight="245" class="content_image" width="353">
鬼鮫動作簡單暴力,阿斯瑪也留一手,雙方各加1分,紅幻術出場,被鼬終結,卡卡西出場,簡單忍術過招,但量與質都不及對手,對視被秒。
<img src="https://pic4.zhimg.com/875ad4fd872cef0cad77994008fe09f7_b.jpg" data-rawwidth="210" data-rawheight="236" class="content_image" width="210">
<img src="https://pic4.zhimg.com/2797b18df5daf555704e4d91f0d1e2ab_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="262" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic4.zhimg.com/2797b18df5daf555704e4d91f0d1e2ab_r.jpg">
<img src="https://pic1.zhimg.com/9facb2a75c0466b24106e9792df9dfd0_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="294" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic1.zhimg.com/9facb2a75c0466b24106e9792df9dfd0_r.jpg">
之後凱出面救場,這是一場曉2個成員 VS 4個木葉上忍的戰鬥,各種忍術的一次集中大展示,也是紅和阿斯瑪戰鬥方式的一次真正公開亮相,之前阿斯瑪雖然有過戰鬥,但還沒有展示過自己的特色。這場戰鬥十分緊湊,在很小的範圍內展示了曉組織強大的戰鬥力,但又沒有給人很誇張的感覺,至於鼬的實力,則給讀者留下了很大的遐想空間。這場戰鬥有很碉堡巨大的術麼,沒有,都是很簡單的,對,沒有千手觀音,也沒有變形金剛,更沒有各種變大的動物。但這一看就是火影忍者的戰鬥,不會走調。
2【前期各種設定崩塌】你還記得火影的地圖麼,岸本應該是忘了,你還記得火影各種門的設定麼,岸本已經模糊了,你還記得各種印的名字的麼,也許你還自己偷偷練過,岸本已經懶得畫了,你還記得醫療忍術有多難麼,人家後期寫輪眼都熱插拔的,比U盤都方便,鼬神吐血半條命開個須佐第2階段,後期誰開須佐不是3階段起,要命啊,還都活蹦亂跳的。前期説白眼第一,結果被寫輪眼壓制了這麼多年,也就最近幾話才平反,但是也沒文字説明,我們只是從大BOSS是白眼推斷的。。。<img src="https://pic3.zhimg.com/97dad8a2e00601f91be8ac806dd7aa22_b.jpg" data-rawwidth="428" data-rawheight="248" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="428" data-original="https://pic3.zhimg.com/97dad8a2e00601f91be8ac806dd7aa22_r.jpg">
你還記得屬性相剋麼,你還記得雙屬性麼,太多了
3【場面失控】
戰鬥力失控的情況很多漫畫都常見,《龍珠》的戰鬥力通貨膨脹有目共睹,戰鬥力失去平衡也很常見,但像火影這樣失控的不多見,感覺上作者已經失去了對戰鬥的把握,無論是實力上還是畫面上,都有失控的問題存在。
實力上的失控體現在沒有邏輯,通貨膨脹至少是持續性的,岸本現在的火影是一會兒通脹,一會兒通縮,一些人物的實力飄忽不定,想怎麼強就怎麼強,想多強就多強,畫風一轉,馬上就不堪一擊。你還記得當初八門全開的設定麼,對,甚至能超越影,連是不是能確定都不知道,斑把5影虐了個底朝天,然後就獲得了新形態,用二少的話説是大幅提升,結果被夜凱虐了個狗吃屎。
查克拉量已經失去意義,本來是很好的戰鬥定時器,現在淪為虛無,想有就有想沒就沒。
畫面失控問題用圖來説明吧<img src="https://pic2.zhimg.com/5020c7d8bc0f7527ea0e1e585a92a991_b.jpg" data-rawwidth="430" data-rawheight="356" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="430" data-original="https://pic2.zhimg.com/5020c7d8bc0f7527ea0e1e585a92a991_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/6f6e226927f59c8a25c0295f95fab8e6_b.jpg" data-rawwidth="451" data-rawheight="376" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="451" data-original="https://pic3.zhimg.com/6f6e226927f59c8a25c0295f95fab8e6_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/14f9cd1253c72f811061e701099d3bed_b.jpg" data-rawwidth="531" data-rawheight="214" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="531" data-original="https://pic2.zhimg.com/14f9cd1253c72f811061e701099d3bed_r.jpg">
這是以前的二少大戰
<img src="https://pic1.zhimg.com/2678c9a4b2623288a35eacdf549e1a40_b.jpg" data-rawwidth="543" data-rawheight="430" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="543" data-original="https://pic1.zhimg.com/2678c9a4b2623288a35eacdf549e1a40_r.jpg">
這是現在的,我想大家都不是瞎子。
忍者的戰鬥本就應該是小規模遭遇戰,忍界大戰理念很好,但畫出來真心是個敗筆,這方面尾田的頂上戰爭堪稱經典,點面結合十分到位,尾田大神功力在這一戰役體現的淋漓盡致。
3【後期場景失敗】
請允許我用失敗這個詞,看看海賊,鮮明的地域特色,火影已經淪為荒漠化,前期鋪墊的這麼多特色忍村,後期基本上都是打個照面,場景已經失去了意義,忍者這種利用場景應對戰鬥的自然也就失去了意義,變成了純比拼血條長度的比賽。
其實平心而論,忍界大戰之前對場景刻畫還不錯,至少你記得二少和鼬神的戰鬥地點,也知道某某戰鬥發生在某處,但是忍界大戰一開始岸本就有些控制不住了,説實話四周景物都一樣。
4【畫風問題】
火影在中期的畫風是最好的,動作,細節都非常好,後期因為嘴遁太多,大部分留白,這種用法一兩次很震撼,多了就顯得蒼白,還記得海賊王黑鬍子喊話的場面麼,全場留空,人物很小,非常震撼,相比海賊其他時候的畫面,這種刻畫非常至少。火影一進入心靈刻畫就是一片白。。。
火影的動作描寫是三大漫畫中最好的,沒有死神中某些看不懂的作畫意圖的畫面,也沒有海賊式只能靠靜態描寫動態的不足,但是後期過多的魔法讓這類優勢喪失殆盡,精準的動作刻畫,各類不同視角的多樣展現都越來越少。
【技術貼】淺析三大漫漫畫作者畫功【轉】
詳見貼吧某帖子。
另外我個人非常不喜歡後期天照的畫風<img src="https://pic1.zhimg.com/4f1cbb88f978982e8d19dfba51715250_b.jpg" data-rawwidth="489" data-rawheight="517" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="489" data-original="https://pic1.zhimg.com/4f1cbb88f978982e8d19dfba51715250_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/4d885ea0899e063df0d322c2d16f83d2_b.jpg" data-rawwidth="110" data-rawheight="171" class="content_image" width="110">
我更喜歡初期的造型,後期不僅不震撼,整體畫面還顯得很凌亂。
5【震撼表達不足】
後期岸本對震撼的詮釋就是不斷變大,越來越大<img src="https://pic1.zhimg.com/163580289e152a66a764e450f1fc38b0_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="608" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic1.zhimg.com/163580289e152a66a764e450f1fc38b0_r.jpg">
這個不震撼麼,挺震撼的,但是再看看後期的須佐·高達·能乎,多了也就那樣了,震撼的表達多種多樣,靠大來體現算是比較低級的。當時漫畫出到這一話的時候,我在各大論壇和貼吧看到一片對初代的讚頌,各種溢美之詞,其中就包括【震撼】,説這個詞用的不對吧,好像也不合適,但我個人認為更合適的應該是【壯觀】,因為初代的木遁和之前漫畫中着力刻畫的大和的木遁完全不是一個級別,初代初次登場時的樹界降臨和這個比起來就像在陽台上種了個盆栽。。。
再看看前期的另外幾種表達:<img src="https://pic2.zhimg.com/8485f48059695f0082ba3baa9f807f69_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="373" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/8485f48059695f0082ba3baa9f807f69_r.jpg">
勘九郎這張在我看來就是對【震撼】的一次比較好的詮釋,此戰沒有什麼戰鬥畫面,基本是被略過的一戰,眾所周知勘九郎已是上忍,而此戰毫不拖沓,直接全力開三傀儡迎戰強敵,當他甩出3個卷軸的時候我以為這又會是一次持續2-3話的戰鬥,結果直接跳了,看似不合理又很合理,這麼強的勘九郎被秒,當時看到這個畫面的時候着實讓我震撼,簡單的場景,甚至沒有半點血腥,幾個大的痕跡橫豎在畫面中,巨大的山椒魚都顯得渺小了,破碎的傀儡,和幾乎沒有傷痕的勘九郎對比明顯,他是完敗於對方的傀儡術下,對方沒有使用小動作而是正面將其擊敗的。這種實力上的差距被這一格靜止的畫面體現的淋漓盡致,這個畫面的衝擊力和張力是很難被動畫所表達的,這也是漫畫的優勢之一,這才叫真正的被秒。
<img src="https://pic4.zhimg.com/da43fd7a274c5eab21f911d2a3d8f147_b.jpg" data-rawwidth="433" data-rawheight="469" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="433" data-original="https://pic4.zhimg.com/da43fd7a274c5eab21f911d2a3d8f147_r.jpg">
<img src="https://pic4.zhimg.com/7160547c0eaacc269de617d57cbe3c9b_b.jpg" data-rawwidth="524" data-rawheight="184" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="524" data-original="https://pic4.zhimg.com/7160547c0eaacc269de617d57cbe3c9b_r.jpg">
整個卡卡西外傳在現在看來戲份非常的重,畢竟之後很多謎題和人物都和這個外傳相關甚至直接出場。但對粉絲來説,四代的出場才是最重要的,四代瞬身術的第一次公開展示與戰鬥,岸本純熟的分鏡運用更是將四代的瞬身術推上了一個高度,我彷彿聽到了粉絲的尖叫。可以説這真的是一場小的不能再小的戰鬥,但卻將之前只存在於大家口述和回憶中的四代活生生的展現給了粉絲,看看現在的漫畫進展,你會發現其實卡卡西外傳四代就沒展現什麼功力,但這是這短瞬的戰鬥便激起了粉絲極大的熱情,比之後毀滅個村莊啊星星啊什麼的更讓讀者熱血上湧。這組分鏡運用十分的好。
<img src="https://pic2.zhimg.com/7af5404aaa7b53cff462a0a866d90651_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="199" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/7af5404aaa7b53cff462a0a866d90651_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/28691931daf66b3c77feb75bb42693dd_b.jpg" data-rawwidth="436" data-rawheight="502" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="436" data-original="https://pic2.zhimg.com/28691931daf66b3c77feb75bb42693dd_r.jpg">
寧次一戰,很多畫面動靜結合,張力十足。如果説要在這場追逐戰中選擇最高光的一場戰鬥,那便是這場了,白眼的秘密大公開,基本上這話之後,直到今天岸本也沒能為我們披露更多白眼的細節了,這場可以説是白眼的巔峯之戰,合適的對手,合理的運用,合情合理的結局,激烈的戰鬥,充滿智慧的佈局,少年無畏的勇氣,成就了這場戰鬥。
<img src="https://pic3.zhimg.com/41243efeaad82ef93323f902c073ab56_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="464" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic3.zhimg.com/41243efeaad82ef93323f902c073ab56_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/0a3b0cc76fee51b4a414a28fa505b849_b.jpg" data-rawwidth="490" data-rawheight="626" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="490" data-original="https://pic2.zhimg.com/0a3b0cc76fee51b4a414a28fa505b849_r.jpg">如果説在佐助面前鳴人顯得幼稚和弱小的話,那在已經參加工作的大和麪前,佐助的戰鬥經驗就是個沒畢業的初中生。利用空隙一招攻守兼備,下一招就想好要進行控制捕獲,轉瞬之間形勢逆轉,之前還在凹造型裝逼的二少,被反殺時的表情説明了一切,這麼明朗的殘局竟然被大和轉瞬打成55開,大和本場表現值得肯定,全場得分最高就是他了,而且相較於之前鳴人爆尾時大和打輔助的表現,明顯本場攻守兼備,而且那句“我不想當着你們的面對他施暴,但他丫的逼我”更讓大家對其刮目相看,悲劇的是,大和此後再也沒有這麼高光的時刻了,岸本已經忘了這個大和這節電池了。
如果説在佐助面前鳴人顯得幼稚和弱小的話,那在已經參加工作的大和麪前,佐助的戰鬥經驗就是個沒畢業的初中生。利用空隙一招攻守兼備,下一招就想好要進行控制捕獲,轉瞬之間形勢逆轉,之前還在凹造型裝逼的二少,被反殺時的表情説明了一切,這麼明朗的殘局竟然被大和轉瞬打成55開,大和本場表現值得肯定,全場得分最高就是他了,而且相較於之前鳴人爆尾時大和打輔助的表現,明顯本場攻守兼備,而且那句“我不想當着你們的面對他施暴,但他丫的逼我”更讓大家對其刮目相看,悲劇的是,大和此後再也沒有這麼高光的時刻了,岸本已經忘了這個大和這節電池了。
6【坑太多填不上】
這個是首尾呼應不足了,很多留下的伏筆都不大可能用上了,大和已經消失不見,天天的神器也不指望看到了,太多不提。
7【配角描寫失衡】
決定一部漫畫好壞,配角描寫十分重要,火影后期缺失太多,不僅前期費力描繪的諸多配角上不了枱面,後期新加入的人物也大多缺少枝葉,形象空洞無力,內容也越來越單調的走向鳴叫教主一統天下。很多後期的角色戲份,還不如前期拉麪店的師傅來的刻畫深入。
【最後的最後】寫給我最喜愛的自來也,感謝岸本沒有讓他穢土轉生出場。<img src="https://pic3.zhimg.com/32d5defa57360b02868538e0bdb5078e_b.jpg" data-rawwidth="493" data-rawheight="265" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="493" data-original="https://pic3.zhimg.com/32d5defa57360b02868538e0bdb5078e_r.jpg">這應該是岸本最後一場基礎忍術佔主導的戰鬥了,雖然期間也夾雜了些許超越常識的戰鬥片段,但是用在自來也的最後一戰and佩恩的初次正式戰鬥來説,也並沒有什麼不合適之處
這應該是岸本最後一場基礎忍術佔主導的戰鬥了,雖然期間也夾雜了些許超越常識的戰鬥片段,但是用在自來也的最後一戰and佩恩的初次正式戰鬥來説,也並沒有什麼不合適之處
<img src="https://pic2.zhimg.com/ac0a8d7970d51b6bb7155f32c5517ef5_b.jpg" data-rawwidth="507" data-rawheight="333" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="507" data-original="https://pic2.zhimg.com/ac0a8d7970d51b6bb7155f32c5517ef5_r.jpg">此番為自來也單人潛入遭遇戰,期間幾乎運用了岸本自火影以來當時所有基礎類型的一場合理的戰鬥,為什麼説合理,我會慢慢説來。
此番為自來也單人潛入遭遇戰,期間幾乎運用了岸本自火影以來當時所有基礎類型的一場合理的戰鬥,為什麼説合理,我會慢慢説來。
<img src="https://pic1.zhimg.com/bc139858755cab09f005923f7141b1d0_b.jpg" data-rawwidth="481" data-rawheight="202" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="481" data-original="https://pic1.zhimg.com/bc139858755cab09f005923f7141b1d0_r.jpg">潛入,喬裝,諜戰,拷問,自來也並不善於拷問,但是他做了,也得到了他想要的信息,所以拷問成功了,自來也不善於幻術,但是他也做了,而且也成功了,能將自己擅長的事做好本身就不易,能在將自己擅長的事做好的同時,將自己不擅長的事也做好,這就是本事,而這恰是本場自來也的高光點,很多人會説難道仙人模式不是更高光?我個人認為仙人模式只是為自來也的陣亡搭建一個合適的平台。
潛入,喬裝,諜戰,拷問,自來也並不善於拷問,但是他做了,也得到了他想要的信息,所以拷問成功了,自來也不善於幻術,但是他也做了,而且也成功了,能將自己擅長的事做好本身就不易,能在將自己擅長的事做好的同時,將自己不擅長的事也做好,這就是本事,而這恰是本場自來也的高光點,很多人會説難道仙人模式不是更高光?我個人認為仙人模式只是為自來也的陣亡搭建一個合適的平台。
<img src="https://pic4.zhimg.com/0524ce2421cc4783abf9bcf9c0fa86cf_b.jpg" data-rawwidth="522" data-rawheight="159" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="522" data-original="https://pic4.zhimg.com/0524ce2421cc4783abf9bcf9c0fa86cf_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/2da02132c034b5e38ec237fec43638f1_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="215" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/2da02132c034b5e38ec237fec43638f1_r.jpg">這裏也體現的自來也粗狂外表下的細膩和謹慎,大智若愚臨危不懼的淡定心態,拷問完還有價值,送去給伊比喜,留下一個給自己做替身,戰鬥前把鑰匙解封+交代後事,甚至還第一次在漫畫中個人推斷出斑還活着這一重要線索,而也是這一話,斑的形象正式亮相於漫畫,本話交代信息之多,線索之複雜,冠絕火影,相比之下,之後火影其他的解密和線索鋪墊則略顯唐突和單薄
這裏也體現的自來也粗狂外表下的細膩和謹慎,大智若愚臨危不懼的淡定心態,拷問完還有價值,送去給伊比喜,留下一個給自己做替身,戰鬥前把鑰匙解封+交代後事,甚至還第一次在漫畫中個人推斷出斑還活着這一重要線索,而也是這一話,斑的形象正式亮相於漫畫,本話交代信息之多,線索之複雜,冠絕火影,相比之下,之後火影其他的解密和線索鋪墊則略顯唐突和單薄
<img src="https://pic3.zhimg.com/d5327876c978b9a09a769f8327770702_b.jpg" data-rawwidth="524" data-rawheight="276" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="524" data-original="https://pic3.zhimg.com/d5327876c978b9a09a769f8327770702_r.jpg">在交代完所有這些後,自來也才正式進入戰場,沒有裝逼的亮相,擺酷的造型,一切都以主題潛入遭遇戰相符,能不打儘量不打,目標很明確,就是“佩恩”
在交代完所有這些後,自來也才正式進入戰場,沒有裝逼的亮相,擺酷的造型,一切都以主題潛入遭遇戰相符,能不打儘量不打,目標很明確,就是“佩恩”
<img src="https://pic4.zhimg.com/b47100cd384479b3f7e00f7a7e2f014f_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="474" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic4.zhimg.com/b47100cd384479b3f7e00f7a7e2f014f_r.jpg">看看現在的漫畫進度,是不是很懷念那些簡譜的忍術了呢?沒有誇張的“魔法”,但是處處體現着合理的運用,正像我之前提到的,本場戰鬥是以基礎忍術為主,但沒人會覺得低級,因為處處體現着合理,以巧致勝,封住對手命門,見招拆招才是本場的主題,這裏沒有大炮打蚊子,卻處處體現棋類遊戲的博弈
看看現在的漫畫進度,是不是很懷念那些簡譜的忍術了呢?沒有誇張的“魔法”,但是處處體現着合理的運用,正像我之前提到的,本場戰鬥是以基礎忍術為主,但沒人會覺得低級,因為處處體現着合理,以巧致勝,封住對手命門,見招拆招才是本場的主題,這裏沒有大炮打蚊子,卻處處體現棋類遊戲的博弈
<img src="https://pic4.zhimg.com/b34c24e13a548129f1359c64591843e7_b.jpg" data-rawwidth="508" data-rawheight="424" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="508" data-original="https://pic4.zhimg.com/b34c24e13a548129f1359c64591843e7_r.jpg">看似簡單的忍術,合理運用卻直接廢掉小南,剋制的死死的,一邊戰鬥還能一邊回憶分析,處處體現着自來也的淡定和智慧
看似簡單的忍術,合理運用卻直接廢掉小南,剋制的死死的,一邊戰鬥還能一邊回憶分析,處處體現着自來也的淡定和智慧
<img src="https://pic2.zhimg.com/9e7dfec6abd7506d96572f96edcaaa91_b.jpg" data-rawwidth="255" data-rawheight="203" class="content_image" width="255">互相的反制讓這場較量分外精彩,互抓弱點的戰鬥比純比力量更能抓住讀者的心
互相的反制讓這場較量分外精彩,互抓弱點的戰鬥比純比力量更能抓住讀者的心
<img src="https://pic4.zhimg.com/232c32e8c1181d364e34754aa5c1c693_b.jpg" data-rawwidth="536" data-rawheight="362" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="536" data-original="https://pic4.zhimg.com/232c32e8c1181d364e34754aa5c1c693_r.jpg">這是多麼簡樸而有效的忍術,從自來也最初出場就使用的招式,稍加變化就能制敵
這是多麼簡樸而有效的忍術,從自來也最初出場就使用的招式,稍加變化就能制敵
<img src="https://pic4.zhimg.com/d2c4eacaffee857d13ff541aac5a854f_b.jpg" data-rawwidth="503" data-rawheight="288" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="503" data-original="https://pic4.zhimg.com/d2c4eacaffee857d13ff541aac5a854f_r.jpg">不同的變化不同的效果,卻是由同一種忍術變化而來,能用簡單的搞定,何必複雜化
不同的變化不同的效果,卻是由同一種忍術變化而來,能用簡單的搞定,何必複雜化
<img src="https://pic1.zhimg.com/27ef13839575c7650ffd869d0ef9eb24_b.jpg" data-rawwidth="502" data-rawheight="206" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="502" data-original="https://pic1.zhimg.com/27ef13839575c7650ffd869d0ef9eb24_r.jpg">仙人化之前的準備,找幫手幫助其獲得充足的準備時間,沒有所謂常見的英雄無敵時間,面對不同的召喚獸,使用不同的應對策略,目的都是為了拖時間。
仙人化之前的準備,找幫手幫助其獲得充足的準備時間,沒有所謂常見的英雄無敵時間,面對不同的召喚獸,使用不同的應對策略,目的都是為了拖時間。
<img src="https://pic1.zhimg.com/48ea9467f54c35de7afcc3b9e737f998_b.jpg" data-rawwidth="476" data-rawheight="474" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="476" data-original="https://pic1.zhimg.com/48ea9467f54c35de7afcc3b9e737f998_r.jpg">如果不是劇情需要,佩恩已經被自來也制服了,就算起初是6個佩恩一起上,結果也是一樣,或者可能更快暴露弱點。
如果不是劇情需要,佩恩已經被自來也制服了,就算起初是6個佩恩一起上,結果也是一樣,或者可能更快暴露弱點。
自來也,一個當初被認為最不具天賦的屌絲,成為了三忍中最傑出的一位,相信岸本也是藉此表達自己的人生哲學,就算不是大蛇丸那樣的天才,不具備綱手那樣的背景,依然可以名垂青史,回顧自來也的一生,充斥着失敗和辛酸,他都用良好的心態去面對,對愛情的自嘲,幽默的作風,閒適的性格,好色的外表,自來也是岸本筆下最具人性的一個人物。
一個當初的好色屌絲,培養了一個個逆天的學徒,因材施教,培養了各種特點的徒弟,他羨慕初為人父變自我犧牲的波風皆人,憐憫被戰亂奪去家人的孤兒,屢敗屢戰追求白富美綱手,追趕直至超越天才大蛇丸,如果説鹿丸有着逆天的智商,那自來也便是高情商的代表
本場戰鬥成為了日後眾多事件的導火索,岸本藉此一戰為漫畫後續的發展做了大量的鋪墊
<img src="https://pic4.zhimg.com/f346be74d210d549f2a3c7cee2ac6637_b.jpg" data-rawwidth="505" data-rawheight="462" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="505" data-original="https://pic4.zhimg.com/f346be74d210d549f2a3c7cee2ac6637_r.jpg">回過頭來再看出發前綱手與自來也的對話,更加讓人唏噓不已,這幾句話我也深深地記在心裏,相信也是岸本自己的人生感悟,無論如何,自來也配得上【豪傑】二字
回過頭來再看出發前綱手與自來也的對話,更加讓人唏噓不已,這幾句話我也深深地記在心裏,相信也是岸本自己的人生感悟,無論如何,自來也配得上【豪傑】二字
<img src="https://pic4.zhimg.com/41df50a8f6d22b6b725f6e09b93ae09f_b.jpg" data-rawwidth="487" data-rawheight="516" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="487" data-original="https://pic4.zhimg.com/41df50a8f6d22b6b725f6e09b93ae09f_r.jpg">自來也是火影中真正帶出忍者真諦的人物,還記得他和大蛇丸對“忍”的辯論吧
自來也是火影中真正帶出忍者真諦的人物,還記得他和大蛇丸對“忍”的辯論吧
(2017-09-09)
來自英國南極調查局的科學家開始對冰蓋進行鑽探,試圖採集一公里深冰層下的遠古湖泊水和沉積物樣本
研究小組鑽探的孔洞,希望發現此前未知的古老微生物
在過去的兩週,南極勘探隊的科學家們試圖進入極度冰封的埃爾斯沃斯湖泊,這個位於南極洲西部的神秘湖泊已經與世隔絕了近50萬年之久,處於一公里深的冰層之下。勘探小組的科學家希望能在該湖泊中找到遠古地球的生命痕跡,距今至少10萬年以上。然而,突如其來的鍋爐故障使得他們需要在設備被完全凍僵前完成勘探作業,這支英國南極考察隊正辛苦地在南極“午夜太陽”下工作,但故障導致了鑽探工作需要推遲進行。
來自英國南極調查局的十二位科學家,在過去的兩週時間內一直晝夜不停地鑽探埃爾斯沃斯湖泊上的冰層,試圖採集到冰層深處的水和沉積物樣本,科學家們認為處於冰封狀態下的微生物已經與世隔絕了至少10萬年,甚至更長的時間,研究小組希望能鑽探厚厚冰帽。英國南極調查局一直試圖融化冰層,通過兩英里長的鑽探設備配合噴射加熱到90攝氏度的無菌水,在近每平方英寸2,000 磅的壓力下工作。
後來科學家們發現鍋爐主燃燒器的控制電路出現故障,臨時裝配了第二燃燒器並用鐵鍬剷雪,在過去的四天時間內已經融化了被凍結的鑽探部位,可以開始繼續鑽探。十二位科學家正在和時間進行賽跑,在鑽探孔洞重新冰封前完成鑽探,而他們的燃料只有一次嘗試的機會。根據探險隊的隊長克里斯·希爾(Chris Hill)介紹:“我們現在已經過了中途退出的點,只能繼續堅持下去。如果現在停止鑽探工作,那麼冰冷的水會凍結住通道,整個工程會陷入停滯。”本項鑽探南極深處遠古湖泊的工程耗資達700百萬英鎊,目的是尋找未曾發現的遠古生命形式。
根據英國南極調查局的報告,在未來幾天內科學家將更換出現故障的設備,並與製造商一起確保鑽探設備的正確安裝。但是假如更換部件後再次出現故障,那麼該團隊將沒有其他的選擇,只能通過手動啓動方式進行操作,目前鑽探小組還未將熱水鑽孔打入南極冰蓋深入的海底冰川。探險隊鑽探的位置是地球最南端的大陸,在南極洲存在着超過400個冰川湖泊,埃爾斯沃斯湖泊是其中之一,其面積相當於英國的温德梅爾湖,該湖是英格蘭最大的湖泊,長度為7.5英里,寬度為1.8英里,深度達到了近500英尺。
由於處於南極冰川深處,埃爾斯沃斯湖泊完全沒有受到太陽光的照射,這裏潛伏的任何生命形式都必須忍受完全黑暗、較大壓力和零下温度的環境。而來自地球核心的地熱可以在一定程度上將部分深層冰川融化,使其保持液態。因此,科學家認為在如此冰冷和黑暗的環境中尋找生命形式,是一項極為誘人的探索,可以將其推廣到太陽系內其他天體環境上,比如被冰封的木衞二外層殼體下就可能隱藏着相似的生命形式。
英國南極調查局計劃在1000英尺深處鑽探一個腔型空洞,然後再往下繼續鑽探一直到達埃爾斯沃斯湖,這樣可以將湖泊中的水通過鑽孔衝出表面。一旦他們鑽探到預定區域,科學家就會使用紫外燈消毒以準備好收集湖水樣本。根據鑽探小組的環境調查,當地風速為每小時20節,温度為零下25攝氏度,鑽探小組在該環境下進行晝夜工作以爭取時間。湖埃爾斯沃湖首席研究員馬丁西格特(Martin Siegert)認為英國探險隊的任務是發現和探索冰川深處的湖泊,作為國際相關合作研究項目的一部分。”馬丁西格特為布里斯托爾大學的研究人員。(Everett)
(2017-09-05)
全球變暖已經是一個特定的事實了,這樣的氣候變化都是人類自己造就的,北極,南極的冰川融化都是出現了大規模的現象,城市被淹沒,消失在地球上已經是不可避免的了,我們還有什麼辦法呢?建立人工島,修建防水堤壩可能這也只能解決簡單的問題。
最近科學在南極冰川探索發現。南極的冰川已經消失超過100平方英里(259平方公里)的冰山。百萬平方公里的冰川消失只用了兩年的時間,科學表示,現在已經對人類的生活產生了極大的威脅,並且這個變化的過程越來越大,以後失去的不僅是這百萬冰山,而是整個南極的冰川都有可能。松島冰川是南極最大的一個冰川地帶區域,但是目前是南極冰川融化最快最多的區域。
科學分析,每年大概有450億噸海洋水來至於松島的冰川融化(相當於每八年海平面上升1毫米),冰川在融化脱落的時候,科學發現一塊52釐米高度的大冰塊,正在往海洋飄去,並且還在加速融化,雖然這只是一個小小的冰塊,但是對海平面的上升也起到了一定的作用。科學正在通過衞星觀察冰川的區域,通過數據統計到上週,南極的冰川又出現了一塊約103平方英里(266.7平方公里)的大冰塊在融化。而這個即將消失的區域相當於美國曼哈頓地區面積的4倍左右。
美國科學家提出,松島冰川已經出現了一種令人類恐懼的現象,冰塊在不斷的消失,海洋水也開始在湧現冰川地帶,由於海洋水的温度高些,這樣只會加速融化。科學曾猜測一種做法,如果新的裂谷繼續在內陸形成,將會降低冰川冰架的快速消失,出現裂谷是為了隔開整個冰塊的鏈接。小塊的消失加速比大塊冰架的消失要好得多。
俄羅斯科學家稱,今天3月發現南極冰架出現裂谷達3公里長,但是冰塊的損失遠遠不及今年拉森C冰架上一個巨大的冰島損失。然而,就海平面上升而言,松島冰川的變化可能更加的恐懼,產生的後果更加強大。近幾十年來,松島冰川區域的水温已經出現狀況,這就是松島冰川出現冰川融化的主要原因,松島冰川的浮冰架已經大大縮小了。
松島的冰已經以每年2.5英里(4公里)的速度向外流出進入海洋,雖然冰架立即失去冰面並沒有提高海平面,因為是漂浮在水面,但是松島總體冰川融化進一步增加確實了現在全球變暖的危害,海平面上升是遲早的事情,人類真的有這一天面對海洋水的淹沒嗎?科學應該如何去阻止南極冰川的融化,你們有辦法嗎?
(2017-09-26)
在下致力於蒐集各路騷操作,神配合,打臉集錦,路人大神。一腔熱血赤膽,只為電競!
最近55開在直播時使用的疾風劍豪亞索這個英雄,對線時對到了一個勝率超高的巖雀,剛開始對線的時候,55開的亞索與巖雀還是勢均力敵,可是隨着55開慢慢的發育之後發現這個燕雀實在是太厲害了,與隊友配合時技能銜接也是非常的厲害,好幾次將55開的亞索擊殺在塔下。
在五五開第四次被單殺之後,55開徹底被殺的心態大崩,怒錘了桌子一下,準備投降,這時候我們可以看到55已經連續點了很多次的投降,但是總有隊友遲遲不但,55開對話框裏面不停的在問,到底是誰不點頭像。能把55開打到崩潰也是實在不容易的。後來55開看到這個巖雀的勝率達到了90%左右,實在非常恐怖。
你在遊戲中有見過勝率這麼高的英雄嗎?小編在玩遊戲的時候曾建見過一個1000場勝率74%的玩家哦!
以下為網友評論:
網友“戴衞 ☣”:這個沒辦法,在對線勢均力敵的時候,最主要看的是打野了
(2017-09-08)
南極大陸通常給人都是嚴寒冷酷的形象,但是近日一支科研團隊發佈研究稱,他們在南極冰川下發現了一個神秘洞穴,其中温度竟然高達25攝氏度,完全顛覆了人們對南極的認知。(九號洋鏡頭原創編譯,更多海外趣聞歡迎關注訂閲)
這支由澳大利亞國立大學領導的團隊在南極洲羅斯島上的埃裏伯斯火山附近,找到了一處深藏地下的洞穴。由於火山熱量的不斷傳入,這個本應是冰冷的洞穴,洞內卻是温暖潮濕,科研人員還在其中尋找到不少苔蘚、微生物等動植物蹤影。
洞內人們甚至可以穿着短袖在其中活動。科學家稱這種温暖洞穴可能在南極冰川下還有很多,因為和普通人理解不同的是,南極洲擁有很多活火山,火山活動導致了南極冰川下還存在着這樣的温暖地下世界。
科學家正在洞穴內採集土壤標本。科研人員稱現在人們對南極的地下世界所致甚少,生態環境也幾乎一無所知,所以之後的研究時,在洞穴中發現全新的物種生物,也是十分有可能的,這讓會讓所有團隊人員都很興奮。(綜合每日郵報)
(2017-09-22)
冰山臉男子代表:
1、《花千骨》霍建華
2、《琅琊榜》王凱
3、《楚喬傳》林更新
4、《古劍奇譚》李易峯
5、《老九門》陳偉霆
以下為網友評論:
網友“三隻兔子1”:唯愛李易峯
網友“滄桑的浪漫22”:李易峯
網友“上海用户99xxxx917”:愛玥公子