你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

新聞閣網絡熱點欄目第一時間為您提供網絡新聞,讓您瞭解一手娛樂、社會、民生、國家等熱點綜合資訊。

  遊戲菌身邊打王者榮耀的小姐姐越來越多了,有的是神一樣的隊友,有的則是神一樣的坑,常常能把王者榮耀,打成亡者榮耀,小姐姐們打遊戲時的心路歷程其實真心很複雜啊,那麼妹紙們打遊戲時,究竟想些什麼呢?

  1

  這個亮了可以按了,

  這個又亮了可以按了,

  咦我怎麼死了?

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2

  咦,那邊好多人啊,

  躲起來躲起來

  3

  卧槽對面諸葛亮能不能跑那麼快、

  卧槽對面甄姬別老彈了、

  卧槽對面荊軻搶我藍、

  卧槽對面嬴政傷害那麼高、

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  4

  我是誰?

  我在幹什麼?

  我要去哪裏?

  5

  銘文是什麼?能吃?

  6

  皮膚好看,

  走路姿勢好看,

  發射技能好看

  嗯,就買這個了

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  7

  管什麼大招技能有就出!

  管什麼走位方式有空就去!

  8

  我不知道該出什麼裝備,

  反正能買得起什麼就買什麼。

  9

  我怎麼被路燈(敵方塔)打死了

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  10

  玩個亞瑟“這個英雄好醜哦”,

  玩個達摩“哎,

  我丟個技能怎麼把自己丟出去了”,

  “這個小怪獸太可愛了先不打了”,

  “團戰:誰殺了我?我又殺了誰?”

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  11

  不推一塔絕不換道,世界與我無關

  12

  卧槽大哥別打我,

  卧槽你特麼別追我呀,

  卧槽怎麼團滅了,

  哎哎撿了個人頭真開心,

  哎我又拿了個輔助真開心,

  哎哎追不上我沒死開心

  以下為網友評論:

  網友“烏雲中的路路”:笑死白金一的我了

  網友“肉寶寶”:沙發


  遊戲究竟是不是“毒藥”?這個問題需要我們每一個人細細斟酌,好好回答。

  那些曾經的“毒藥”

  曾經,一本名為《鬥破蒼穹》的網絡小説,跌宕起伏的故事情節,天馬行空的想象,以及嚴謹的邏輯思維,給這本書帶來了一億六千萬的點擊量,也讓其作者天蠶土豆踏入年收入過千萬的作家行列。當時,無數未成年人痴迷於本書之中無法自拔,而這本書,甚至整個小説屆,也都被蓋上“毒品”的標籤。但是也有一條出人意料的新聞:在國外,一位曾經的海外“癮君子”因為迷上了本書沒空吸毒而戒毒。於是問題來了:這究竟是“毒藥”還是解藥?

  另外一個似乎很普遍的案例與情景:一位母親讀高中的兒子酷愛打籃球,每天都想在籃球場上多呆一會。而這位母親只希望孩子把更多的時間用在學習上。她給孩子規定每天只能玩半個小時,但是孩子經常超過時間。即使不打籃球,他在球場邊看一會也好。有很多次,這位母親從球場上把她的孩子強心拖回家學習。母子二人為此經常鬧口角,而這位母親,每當提起籃球,就咬牙切齒,彷彿她的孩子,在吸食一種叫“籃球”的毒藥。

  移動互聯網時代,《王者榮耀》憑藉強大影響力,成為了新一代的國民遊戲。但也因為這樣,未成年人痴迷於《王者榮耀》的新聞不絕於耳——家長嗤之以鼻,網絡上不斷有人表示對遊戲的深惡痛絕,而《王者榮耀》作為現在最流行的遊戲,則成為了最佳抨擊對象。

  業精於勤荒於嬉:遊戲乃人之天性,如何寓教於樂須把握有度

  人之本性,本就是追逐享樂。對壓力過重的學習,孩子也想有一片與現實平行的空間,從原來的捉迷藏,丟手絹,到近代的足球籃球,再到如今時代的電腦手機遊戲。這也是社會發展的一個過程:遊戲隨着發展而更迭,現在屬於現在這個時代的,則是《王者榮耀》。

  2017年高考落下帷幕,各地高考狀元紛紛出爐。而有幾個高考狀元也“火了”:他們表示,遊戲是他們解壓的一種方式。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?
你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  寒窗苦讀十數年,勝敗只在一夕間。為什麼同樣喜歡《王者榮耀》,結果走向可能卻大相徑庭?這也許需要更深層次的思考。

  究其本質,《王者榮耀》是一款遊戲,和打籃球、捉迷藏沒有什麼區別。所不同的是,作為一個程序,他更復雜,也許也更有趣,而在某些緯度上,它甚至是廣義學習的一部分:

  一、從智力開發的角度來説:在玩《王者榮耀》的過程中,為了戰勝對手,玩家經常需要面臨各種複雜的情況,孩子必須要根據各種情況分析,在一個虛擬的世界中真實的嘗試了一次自主思考,孩子的智力會得到更加全面的發展。

  二、從對孩子性格的養成來説:在玩《王者榮耀》的時間裏,孩子們必須承擔自己所必須承擔的角色屬性。在遊戲進行的過程中和人交流,佈置戰術。稍加引導,這對孩子對責任的自我認知,對和朋友的溝通交流,都是一個寓教於樂的機會。

  《王者榮耀》是毒藥還是解藥,答案在你手中

  其實在某種程度上,騰訊和廣大家長對於對未成年人的關心方向是一樣的。其中的一個核心事實是騰訊出台守護成長平台,對於家長對孩子的監管,作出了推動。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2017年2月16日,騰訊公司在文化部門的指導下,正式推出“網絡遊戲未成年人家長監護工程”之“騰訊遊戲成長守護平台”的系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為進行引導,這是當前國內互聯網遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  家長關聯孩子的QQ和微信,對孩子玩騰訊遊戲有管理權限,對孩子玩遊戲的記錄一目瞭然

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  此外,《王者榮耀》在遊戲裏上線了名為“歷史上的Ta”這樣的一個欄目,騰訊推出了傳統文化衍生節目——《王者歷史課》,這些都更容易被年輕人所接受。

  而在另一家遊戲產業媒體遊戲葡萄對此事件報道的評論當中,我們也發現了引起了更多人對於這樣話題的深思與討論:

  ——“即使沒有《王者榮耀》,有些人的人生軌跡該怎麼走還是會怎麼走。人格最大的影響因素是家教。”

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  ——“問題不在於本身而又在本身,遊戲沒有錯,錯在木秀於林。”

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  ——“如果客觀上來説,遊戲公司如果已經做出了對低齡化玩家的保護措施,但還是發生事故,那麼是否還是依舊怪罪於遊戲而不是去思考是否教育者和家長們並沒有對孩子進行正確的教導?……遊戲職業化在今天已經可以創造足夠高的GDP,其產業鏈也在逐漸增大,但可惜的是,社會對這個產業的看法,可能還停留在5年,甚至10年之前。”

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  而也有人指出,《王者榮耀》之中存排位攀比,以及遊戲內的罵人現象,確實需要正視。而筆者也認同,遊戲如同一個社會大熔爐,除了解決技術等問題,開發者甚至還需要從遊戲以外的更高層次去思考與制定更完善規則與對應措施,以解決社會上可能出現的各種人與人之間關係的問題。

  新生代更願意通過一種娛樂向的方式去獲取信息、拓展自己的知識面,這一點毋庸置疑。新生事物對於好奇心爆棚的少年的吸引力則會是隻增不減,如果家長對於新生事物一味的杜絕,那麼隨後孩子所經歷的叛逆期更是會將這種家庭矛盾推入死循環。

  看待整個事情,追根溯底,遊戲或許可能還不是孩子逃避學習的根本原因,而如何使孩子健康成長,這需要各方共同的推動。遊戲究竟是不是“毒藥”?放大到社會視角聚焦下,重新審視這個問題的答案是什麼,除了遊戲廠商,也許還需要每一個人,甚至每一個家庭、整個社會一起帶着虔誠與開放性的心態來深刻討論、頭腦風暴,然後再一起來好好回答。

  “世界是你們的,也是我們的,但是歸根結底是你們的。”——解決問題,需要更多的正向能量。心懷虔誠,沒有過不去的坎。

  以下為網友評論:

  網友“Sam”:玩遊戲把握一個度就沒有問題,要適度

  網友“小哥閃閃爍爍”:偏見不是很打

  網友“驚夢”:很難得見到一篇理性的評論

  (1970-01-01)


  躲過了夢幻西遊,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯盟,最後卻掉進了王者榮耀的坑。有人説,在遊戲產業繁榮發展的當下,智能手遊已經成為了新時代的黑網吧。上下班的地鐵,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱着手機埋頭打遊戲。

  數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。

  另外,遊戲註冊用户突破2億人,日活躍用户5000多萬人,創造了騰訊平台手遊的新紀錄。換句話説,在中國每七個人中就有一個王者榮耀的玩家,看來王者榮耀是真正登上了“王者”的地位。

  史上最嚴防沉迷措施

  王者的到來成為了中小學生家長們的“噩夢”,他們發現孩子迷上打遊戲之後自制力變差、脾氣變急,不僅聽不進去父母的勸告,還導致成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。

  雖説騰訊公司憑着王者賺了不少錢,但也可謂是操碎了心。為了控制後續的不良影響,騰訊公司表示,經過近一個月的調試和內測,將推出中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。

  以王者榮耀為試點,限制玩家登陸時長。其中,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。騰訊還將陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的賬號,將無法登陸進行遊戲。未來還將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人非理性消費。

  為了打消父母的顧慮,騰訊還推出了一鍵禁玩功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子游戲登陸和充值狀態。

  有分析師認為,若未來遊戲平台、未成年人家長及未成年用户都嚴格按照該措施執行,王者榮耀在營收上必然會受到很大影響。

  被“扭曲”的歷史

  最近一篇小學生作文《我眼中的荊軻》在網上流傳。

  文章中,這位學生表現了對“農藥”的痴迷,更是對歷史表示驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……

  有觀點認為,這種篡改歷史人物的行為嚴重誤導了尚未學習歷史而沉迷於遊戲的學生。根據調查顯示,超七成網友認為設計遊戲一定要尊重歷史。

  遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約佔比3.62%,13至17歲玩家約佔比14.50%。根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款遊戲中。此外,有學生解釋,在學校這個大熔爐裏,大家都在玩,如果你不玩,就會顯得格格不入,別人聊天內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。

  其實,因未成年人價值觀、人生觀尚不成熟,確實更容易沉迷遊戲,難以分辨遊戲和現實。青少年作為手遊的主力軍,在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力。許多未成年人花了大把的時間在遊戲上,甚至為了買裝備偷偷拿自己父母的錢。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  “農藥”瀰漫金融圈

  王者榮耀還引起了資本市場的追逐。由於該款遊戲的火爆,近幾月來,騰訊股價連攀新高。2017年累計漲幅超過50%,市值突破2.7萬億元。

  前段時間,興業證券農業研究員發佈了一份報告--《王者榮耀上手攻略》引發網友熱議。有研究員表示:玩遊戲主要是為了深入學習tmt領域,以及手遊帶來的投資機會;市場需要綜合發展,小票殺估值厲害,但實際隱含的成長,通過王者可見一斑。

  事實上,作為熱門手遊,其對概念股產生號召和引導作用持續走強。以恆大高新為例,其主營業務並非遊戲,但它現在卻是王者榮耀概念股第一股。公司在2016年以發行股份及支付現金方式,收購了武漢飛遊科技有限公司的100%股權。武漢飛遊科技有限公司不僅有騰訊作為重要客户,更直接參與推廣王者榮耀的收入分成。恆大高新作為母公司,自然成為王者榮耀概念股的主力。截至6月19日,恆大高新連續兩日漲停,三維通信漲停,雷柏科技漲逾8%,雲圖控股漲7%,遊久遊戲漲逾6%。

  指尖上的印鈔機

  打遊戲已經從原來人們口中的“不務正業”變成了現在的“正規職業”。王者榮耀這個大IP也養活了大批人,成為騰訊的印鈔機。遊戲代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,去年年底騰訊更是為其開發團隊開出了一億元人民幣的年終獎。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光還花了9800萬港元在香港買了一套房。 看來你為騰訊做的貢獻,都被拿去買房啦!

  在第三方數據機構App Annie發佈的2017年5月全球手遊指數榜單中,中國公司在全球手遊收入榜前10名中佔據9席,成為全球手遊市場最大的贏家。騰訊共有五款遊戲進入全球收入前10,可以説是當之無愧的“吸金王”。

  騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;淨利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手遊的營業收入達到129億元,同比增長57%。這意味着移動手遊的收入已經佔到騰訊總收入的26%。

  甚至有遊戲玩家戲稱,在遊戲行業中,騰訊走過的地方,寸草不生。

  (原題為《“王者”成“指尖上的印鈔機”,別讓賺錢成為唯一“榮耀”》)

  以下為網友評論:

  網友“塵楓”:我的朋友 幾分鐘花了一千多 就是為了抽個皮膚

  網友“浮華城市”:管他網易騰訊我一個遊戲都不玩,有意思嗎?

  網友“浮華城市”:估計某寶或其他微商又會開始提供解防沉迷的服務了

  網友“spirit”:充了6塊的舉下手

  網友“2017 九局下半”:新華網難得説一次

  網友“LIDA”:你是網易的水軍吧

  網友“ahjol ”:不能理解有那麼多人玩虛擬遊戲,有不能吃又不能穿,人們啥時候現實點

  網友“端大師”:都有

  網友“端大師”:是的,編出沒有影的東西,歷史人物都能變性,我不相信沒有人被誤導過,更不理解明明知道並非真實卻還要使一些國內外各種網遊引進發展。中國社會秩序的管理是有缺陷的,因為如果沒有那些過度沉迷於網遊的青少年的出現,揹着家裏花大把冤枉錢,甚至為了網遊抵制父母的管理而跳樓等等等。如果沒有這些事的出現,中國依然不會意識到現在青少年所面臨的形勢的嚴峻,包括中國法律的完善。所以,不要説誰誰誰沒有自制力,為什麼這些網遊開始限制性,正是因為拋開青少年自身原因不講,這些莫須有的東西中歪曲的道理已經對青少年的認識所產生了影響,這種惡劣形勢的出現,必須打擊,不僅是對於騰訊,包括各個企業,我希望能嚴格規範網遊的限制性,不僅是在運行還是在新產品的研發中,都應該正確對待科學道理,歷史文化。不應該出現違背自然堂科學道理的錯誤或誇張結論,以免出現錯誤引導。

  網友“Awei”:難怪騰訊股價一路飛漲呢

  網友“金大俠”:應讓王者榮耀停業整頓!

  網友“LIDA”:你是網易的水軍吧

  網友“金大俠”:應讓王者榮耀停業整頓!

  網友“H”:遊戲沒錯,錯的在人

  網友“川pu”:首先,沒人強求你玩,其次,沒有自制力和鹹魚有什麼區別,在而,遊戲在介紹遊戲歷史界面上也大大標記過“並非真實故事”。

  (1970-01-01)


  在這個虛擬世界裏,規則簡單:“殺人”與“被殺”。

  10歲的周州牢牢掌握這一生存法則,每次駕馭英雄人物擊敗對手時,他內心都有一種興奮感和刺激感。遊戲裏,沒人關心他的年齡。

  另一個“平行世界”存在遊戲《王者榮耀》裏。這款市面上最火爆的手遊已經擁有2億註冊用户,創造者騰訊公司的財報數據顯示:它的日活躍用户超過5000萬,刷新了騰訊平台智能手機遊戲的新紀錄,用户涵蓋多個年齡段。

  而據極光大數據的報告,19歲以下的玩家佔王者榮耀玩家的四分之一以上。這款遊戲對低齡玩家的滲透和影響正觸發廣泛討論。

  “好友”和“戰隊”是它的兩大核心繫統,不同年齡、職業、身份的玩家藉此建立起千絲萬縷的聯繫。作為一款現象級產品,《王者榮耀》早已溢出了“遊戲”的邊界,帶來了一種新的社交方式,而包括未成年人在內的玩家沉迷遊戲,也提出前所未有的”社交遊戲“監管難題。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2017年7月5日,西安,一名玩家正準備登錄《王者榮耀》。  本文圖片均為視覺中國 圖

  “人越來越孤單”

  在“王者峽谷”裏,有三條路可以通往敵方戰壕水晶塔,摧毀防禦塔、搗毀水晶塔者勝利。雙方隊伍在峽谷裏開戰,因成成的隊友去往另外一條線路,被對方殺害,導致團戰失敗。

  廝殺正酣時,24歲的體育用品店經理成成忍不住吶喊起來,“來啊來啊,你不是很厲害的嘛。”

  一年多前,成成在身邊朋友的推薦下加入這款遊戲。此前,他常玩的網遊是《英雄聯盟》,但後者需要電腦操作,不如手遊《王者榮耀》方便。

  在遊戲裏,他是領軍者,通常選擇的角色是英雄“高漸離”或“諸葛亮”,再給隊友分配好刺客、射手、坦克、輔助、打野的任務。在他的這支普通玩家戰隊羣裏,隊友的生命被視為最高宗旨,找人代打和與隊友發生爭執都被嚴令禁止。

  成成享受虛擬空間裏的殺伐決斷和隊友間的親密合作。用他的話説,現實世界裏,“人越來越孤單”,於是轉向網絡去尋找“和朋友團隊合作交流” 的遊戲。

  過去一年多,成成的遊戲記錄是4200多場,勝負率各佔50%,目前累積金幣24萬。系統裏的每個英雄人物,他都會練習幾局去了解技能,分析利弊。

  和多數網遊不同,這款遊戲裏的任何一個英雄都不具有絕對優勢,也意味着任何一個都有成為“王者”的可能——玩家們既不會蜂擁而上選擇同一個英雄,也不會因為自己所喜愛的英雄受到冷落而心生怨言。

  成成每天都會抽空在視頻網站上看遊戲直播,學習走位,操作和意識。他覺得,遊戲裏“沒有最強的英雄,只有不會操作的玩家”。

  和成成一樣沉迷遊戲的,還有22歲的鄧傑。在陌生的城市打工,他朋友不多,每天凌晨兩點獨自從餐飲店下班回到出租屋,他不是立即睡覺,而是躺在牀上打《王者榮耀》,直到清晨7點。

  由於他在遊戲裏展現出非凡的實力,身邊的同事紛紛向他請教,鄧傑還招收了三十幾個徒弟,和聯繫較多的4個徒弟建了單獨的微信羣,所有人稱他為“師父”,每天按時簽到,在羣裏分享心情和遊戲情況,這讓鄧傑有一種贏得“平等和尊重”的感覺。

  中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐把這稱為“遊戲環境中的屌絲逆襲”。

  作為MOBA(多人在線戰術競技遊戲)類遊戲,王者榮耀打破了國產網遊“經濟碾壓”模式,玩家不再從由經濟投入帶來的裝備碾壓、虛擬地位提升中獲得快感,而是注重個人遊戲實力。

  在田豐最近發表的觀察稿中,他寫道:“《王者榮耀》主要是年輕人在玩,屌絲青年和小鎮青年是一個非常重要的組成部分……小鎮青年在遊戲中可以平等地與經濟上佔有優勢的大城市青年對戰,甚至他們可能會有更多的時間來練習,獲勝幾率更大。”

  這款遊戲默認可以拉微信和QQ好友一同玩,還設置了聊天窗口。高二學生林生最近開始在同學的慫恿下玩《王者榮耀》,在一局系統匹配隊友的遊戲裏,他可能認識9個人,如果覺得對方不錯,就通過遊戲裏的“添加好友”聯繫對方,再成為QQ好友,最後從線上到線下一起聚會,見面聊天,吃飯前必定會打幾局遊戲。

  《王者榮耀》依託騰訊QQ和微信社交平台流量入口,導入大量熟人關係,構建了從遊戲到社交再到遊戲的循環。

  林生所在戰隊的15個人都是同班同學,他們經常聊起遊戲裏的英雄、皮膚和技巧。對遊戲的痴迷已經影響到他們的課業:時常老師在上面講課,他們在下面“開黑”(一起玩遊戲),直到老師走下講台,他們一波“團滅”(戰隊成員全部被消滅),再把手機放到抽屜裏裝作讀書的樣子。

  遊戲給林生一種虛擬的“自信”:他自信張揚,用最喜歡的英雄“不知火舞”遊蕩在峽谷裏的每個角落,一口氣打到了黃金段位,還憑藉競技實力贏得了幾個“小迷妹”。但現實裏,因為長相不夠帥氣,他表白女生遭到拒絕。

  基於遊戲建構的龐大社交網,也可能伴隨“涉黃”的風險。在成成的遊戲戰隊系統裏,曾有玩家剛進入戰隊,就在隊伍中發表“約炮”言論,騷擾戰隊裏的女玩家,成成知道後將其清理出了戰隊。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2017年7月2日,山東德州,一名兒童正在玩《王者榮耀》。

  “永遠不知道你的隊友是誰”

  根據遊戲隨機匹配玩家的機制,在一場對抗賽中,玩家會遇到不同的隊友和不同的敵人作戰。有網友調侃,“你永遠不知道你的王者隊友是誰。”

  相較於傳統的MOBA類遊戲如DOTA、LOL,王者榮耀的遊戲機制更符合手機端遊戲快節奏、簡單化的要求,這也使它吸引了各個層次的玩家。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用户佔比3.5%,15-19歲用户佔比22.2%。

  三年前,周州在大街上聽到身邊的人説起《王者榮耀》;9歲的時候,他揹着父母在網絡上搜索了這款遊戲偷偷下載。玩了一年後,周州發現自己迷上了這款遊戲,父母反對,其間他曾兩次卸載遊戲,後來他向父母承諾,只在週末玩兩局。

  周州偶爾會看一些遊戲視頻,學習戰術,和班裏的同學“一起開黑”。他習慣在紙上寫下每一個英雄的技能和作戰技術。

  王者榮耀中的角色設定與歷史人物不同,比如“荊軻”,在遊戲中被設定為一位身材豐滿、衣着性感的女殺手。“如果不瞭解的話,就會以為王者榮耀裏的人物就是歷史裏面的真實形象了。”周州説。

  在這點上,武漢一家國企的員工吳燕深有感觸。一天,女兒放學回家告訴她,學古詩《赤壁》時,講到周瑜、大喬和小喬,全班同學想到的都是這款遊戲;一次文藝匯演時候,演員在舞台上表演荊軻刺秦王,飾演荊軻的演員套用了遊戲里人物的語言作為台詞,全場觀眾都鬨笑起來。

  今年5月,《王者榮耀》開發者宣佈,進入虛擬世界裏的“召喚師”們需要使用有效的身份證件進行實名註冊,否則將無法進行遊戲。

  實名制註冊後,周州身邊很多同學玩不了了。但他徵得父母同意後,用名字註冊了一個賬號。

  周州的母親李琳是北京一家互聯網科技公司的員工,她也是《王者榮耀》的玩家。平時,她要求孩子第一時間完成作業,然後才能玩遊戲。作為家長,她也常跟學校的老師溝通孩子的學習情況。“基礎做好了,玩遊戲就是一種放鬆了,還能鍛鍊一個人的意志力。”但她也認為,“如果不太自律的孩子,建議不要讓他涉足(遊戲)。”

  但對於海口的環衞工人王梅來説,12歲的兒子沉迷《王者榮耀》是一塊心病。

  她每天凌晨5點開始工作,持續到下午3點半,下班後她還經營一家小商店,店裏常有人打麻將到凌晨一兩點鐘;丈夫白天外出打零工,晚上才回家裏;夫妻倆早出晚歸,家中常常只有孩子一人。

  王梅和丈夫都是小學文化程度,兒子正在上小學六年級,他們已經無力輔導孩子功課,只能每學期交一千多塊錢讓他跟着老師補課,但補課之外,兒子在家不是上網就是看電視。

  兒子打遊戲打得“全神貫注”,跟他説什麼都“聽不見”。起初,王梅問他遊戲是否花錢,兒子告訴她是免費遊戲,王梅就沒有在意。沒想到兒子玩遊戲越來越上癮,學習也不那麼認真了,成績排到了班裏最後幾名。

  不僅如此,“免費”的遊戲竟然成了吸金的黑洞。今年5月,王梅手機微信裏的一筆錢遲遲沒有到賬,微信紅包也空了,打開交易記錄一看,才發現累積消費了近4萬元錢。問過用自己手機玩遊戲的兒子後,她才搞清楚,其中29000元錢打給了一家直播平台的遊戲主播,6700元錢購買了遊戲裝備。

  王梅知道這個事情後快崩潰了。她不知道怎麼辦,又覺得兒子還小,對錢沒概念。身邊大多數小孩都在玩遊戲,王梅沒有辦法禁止他,現在只是限制他一天玩一個小時。只要兒子拿起手機,她就在一旁盯着。

  王梅不懂遊戲裏的世界,她對無法制止兒子玩遊戲感到無奈。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2017年7月5日,西安一名市民在玩

  《王者榮耀》。

  為了限制未成年人玩遊戲的時間,《王者榮耀》啓動史上最嚴未成年人防沉迷系統,到時間直接終止。

  為防止未成年人沉迷網絡,騰訊宣佈於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。其中包括12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時。

  據騰訊公佈的數據,防沉迷系統生效的最高峯時段,有34萬個賬號達到限時時段後下線。但多家媒體調查發現,該系統上線首日,網絡上就出現了破解方法,只要花幾塊錢,就能租到成年人賬號無限制使用。

  《中國青年報》7月4日的一則評論文章也指出,“在利用技術手段防範未成年人沉迷遊戲的同時,還應該反思家庭教育和學校教育是否給了孩子充滿愛的環境,讓他們的社交、情感、陪伴需求在現實生活中得到滿足。否則,哪怕不讓他們玩網絡遊戲,他們還會找到其他方式。”

  “不是因為好玩,是因為大家都在玩”

  《王者榮耀》採取多人戰術配合機制,在操作與策略的角力中促進人際關係的加深。按成成的總結,遊戲的“精髓”是“團隊合作”。

  為了吸納更多玩家,成成建立了一支遊戲戰隊,命名為“春蠶戰隊”:根據遊戲系統的規定,先要付出50點券的創建費用才能進入戰隊籌備狀態。戰隊最初只有20人,擴展到現在的150人,每擴張10人需要花200元左右。

  進入戰隊的前提是,每週活躍指數達到2500的王者段位,完成4次戰隊賽,一次打四局。他制定了嚴格的戰隊賽規則。每月的第一和第三個週日戰隊比賽,小隊長組織5人隊伍與戰隊內其他小隊對戰。

  成成通常根據對戰陣型選擇英雄出場,比賽時,每個人都有自己的位置,和系統分配的其他戰隊對抗拼殺。進入總決賽獲得勝利的隊伍,每人可獲得任意價值588點券皮膚一個。

  成成和其他幾名管理者用自己的點券買來皮膚,送給獲勝的隊員。同時,作為隊長,他還負責處理虛擬世界裏的是非,打戰隊賽的時候,有人投降或掛機,根據隊規,直接開除。

  羣裏戰隊羣裏每天有上千條信息滑過,大家聚在一起討論戰隊賽、排位賽;曬自己的英雄、戰績;秀自己的皮膚、裝備,恣意開玩笑和講段子。遊戲是他們的社交手段之一,他們玩遊戲也並不只是因為“好玩”,而是因為“大家都在玩”。

  鄧傑也有自己的戰隊,組戰隊是他克服孤獨的方式。和成成一樣,他要求戰隊成員周活躍度指數達到2700和必須參與四場戰隊賽,嚴厲禁止的一點是“在戰隊羣吵架” 。

  一天,他們在羣裏討論戰術,有人因為戰隊賽失敗你一句我一句爭吵了起來,互相鬥氣,埋怨對方坑人。

  成成忍不住跳出來制止:“大家都消消火,遊戲而已,可能是默契問題,一場遊戲下來肯定有失水準的時候。娛樂遊戲,你們這是被遊戲娛樂啊。”

  羣裏的爭吵平息了,所有人又轉而討論遊戲戰術。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  2017年6月23日,成都,一名騰訊的員工在休息區玩《王者榮耀》。

  “遍地是王者”

  在這款遊戲中,每一局中的“人頭數量”或是排位系統中的段位,是遊戲實力的直接表現。根據遊戲實力,玩家被分為7個段位,初級玩家需要依次經歷所有段位後,才能成為“王者”。王者之後還需要經過長時間排位賽,才能登頂“榮耀王者”。

  第一次登上“王者”,成成花了一個月時間。在成成的遊戲清單裏,他已經擁有66個英雄,唯一缺少的英雄“艾琳”已經下架;玩了一年多的鄧傑早已登頂“榮耀王者”,全區排名前99,帶領戰隊進到區裏第7名。最短的一次,他和隊友只用了6分鐘,就讓對方投降。

  但在這款“遍地都是王者”的遊戲裏,鄧傑逐漸失去了動力。他在朋友圈裏折價出售皮膚,但詢價的寥寥幾人。

  作為普通玩家裏的高手,鄧傑曾做過幾天代練,按照京東和淘寶上的價格收費,但找上門來的人並不多,很快就放棄了。

  遊戲代練是個競爭激烈的市場,鄧傑説,“能掙到錢的代練”都是不到20歲的年輕人,不用上班,成天“不是打遊戲就是看視頻學”。他關注KPL聯賽(王者榮耀的職業聯賽),能夠説出每一支戰隊的名字,最喜歡“耍得一手牛逼刺客”的職業選手夢淚,但從沒有過要打職業賽事,“怎麼可能天天對着遊戲”。

  他的個人追求是“成就”。遊戲系統裏有一個成就係統,為了名師等級成就和專屬獎勵,他在系統喇叭裏喊過上百次,到了6級,他能得到一個絕版皮膚。

  “榮耀王者”有專屬印記和徽章,拿到這枚徽章,登頂“榮耀王者”,16歲的職業玩家劉秀只花去半個月時間,就打到60星級,全區第一。

  劉秀沒有想到,遊戲從虛擬走向現實。有人找到了他的住處,拜他為師。大多數人是中學生,甚至有人出價2000元,要求他從第一的位置上退下,劉秀沒有同意。

  小時候,父母忙着幹活,劉秀一個人在家,他覺得無聊,就開始玩遊戲,遊戲裏的殺戮讓他覺得刺激,打贏遊戲是他最開心的事。但遊戲玩着玩着,劉秀覺得自己不會讀書了,只能選擇繼續玩遊戲,直到靠遊戲謀生。

  因為是未成年人,他做不了遊戲主播。他也不想做代練,曾經接過一個單子,對方要求他一定用某個英雄,而且一場不能輸,他索性把單子轉給了朋友。“代練這個行業水很深,現在《王者榮耀》這麼多人,每個人都有段位的需求。”

  他唯一的收入來源是收徒弟,現在已經收了七八個人。他的目標是“做《王者榮耀》第一人”,再帶一支戰隊,拿一個冠軍,回家娶老婆。

  今年年初,劉秀開始在知乎平台上分享《王者榮耀》教學與分析,獲得了6000多名關注者。上個月,他告訴父母自己想做職業遊戲玩家,遭到父母反對,他自己也擔心,“萬一《王者榮耀》沒有現在吸金能力這麼強了,我飯碗丟了,吃不上飯了,我初中學歷怎麼辦嘛?”

  “玩遊戲而被遊戲玩”

  玩了多年遊戲,成成自認摸清楚遊戲進行下去的邏輯:時間和金錢。

  成成15歲就開始打遊戲。以前,他在《夢幻西遊》花掉許多時間,這款遊戲裏,一把無級別裝備需要幾十萬人民幣。他曾經戰績耀眼,受人矚目,持續兩年時間,都陷在遊戲光環裏,最後放棄了學業。這是他迄今最後悔的事情。

  玩《夢幻西遊》的時候,成成創建了一個幫派,他是幫主,每天在遊戲裏重複做任務,任務沒完成,心裏就不舒服,“覺得在被遊戲玩而不是玩遊戲。”

  遇到不順的地方,他忍不住破口罵人,他發現自己的脾性也被遊戲影響和改變。“後來越來越變態,越來越花錢”,他把打遊戲掙來的錢全部投入到遊戲中,單一款遊戲就花了5萬元,直到沒有能力再支付,“遊戲把我淘汰了。”

  此後,他又陸續玩了其他幾類遊戲,來來去去,發現“也就那樣”。

  現在,心情不好的時候,他還是會打遊戲泄憤。最狂熱的時候,做夢也在打,剛要登上王者之位,就被一個電話吵醒了。

  《王者榮耀》遊戲中的貴族系統(vip)共分8級,玩家通過充值獲得點券,消費點圈獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。

  為了達到vip8,成成往遊戲裏充值了5000元人民幣,目的是擴張戰隊人數,組織戰隊賽。“人因為孤獨而去玩遊戲,如果在網絡遊戲當中還是孤單一個人,你不可能堅持下去。”兩年前,成成甚至在遊戲裏交了個女朋友,他用苦澀、相思、不靠譜來總結那段戀情。

  讀小學的時候,他成績不好,常夢想着某天當上班長“去管班裏其他同學。”如今,他沉浸在遊戲裏,讓人聽令於自己,“我年幼時的經歷,造成我要在網絡中尋找那一點點、微不足道的存在感。”

  土豆是和鄧傑聯繫較多的4個徒弟之一。20歲的大學生土豆今年5月開始玩《王者榮耀》,鄧傑帶着她一路打到黃金段位。在這款遊戲裏,土豆和不同的人“一起殺人”,她陷入“無法自控的狀態裏”,沒課的時候就不想出宿舍,宅着“打星星,打鑽,想贏”。她擲入300元買了幾款皮膚,象徵級別的星星太少讓她感覺“憂傷”。

  儘管在遊戲裏可以認識不同的人,但遊戲帶給她的傷心比快樂多。“贏不了的時候,或者差一點就可以贏但是輸了,被殺的時候很氣,這樣很累。”

  成成多數時間選擇在家裏玩遊戲,店裏打得“心驚膽戰”,因為不知道什麼時候來客人,“打遊戲不是,賣隊友也不是”。

  晚上在家裏,孩子睡着了,他和妻子窩在沙發裏玩《王者榮耀》。妻子在白金晉級鑽石的對戰中輸掉了,心情不好,他在一旁指導:“個人強勢沒用,團隊遊戲講求團隊。”妻子不聽,讓他閉嘴。

  玩遊戲十年,成成見過許多人在遊戲裏拼死拼活,血雨腥風。他認為現在的自己能駕馭遊戲,但如果遊戲影響了現實生活,他會放棄。

  (文中人物均為化名)

  以下為網友評論:

  網友“曉”:目前沒出事説明矛盾還不夠,等出了事就會有人管了…

  網友“不忘初心”:遊戲終究還是遊戲,我們總要回到現實。

  網友“Jackie wen”:沉迷問題明明是出在人身上,為什麼是遊戲背鍋?前幾年的英雄聯盟是這樣現在的王者榮耀也是這樣

  網友“Mr.Simple”:被一個遊戲玩。。。

  網友“亦葦航”:資本的本質並沒有改變。

  網友“A Bua”:你不懂換位思考一下假如你是遊戲廠商嗎?

  網友“雨ヽ夜”:遊戲分級制度迫在眉睫,好多彈出頁遊廣告都有色情宣傳的問題,孩子看到這些真的不太好。而且遊戲分級之後,從國外引進優秀的遊戲作品也比較方便。

  網友“1769139694”:我覺得小學生沉迷遊戲,作為家長的責任比遊戲大,當然遊戲本身的盈利與防沉迷模式也是不合理

  網友“小董”:屌絲的日常

  網友“文淺”:殺人不能全怪刀

  網友“馬啓明”:不義廠商,堅決打擊!

  網友“Zyl”:色情暴力遊戲正在殘害着中國青少年。精神鴉片比身體鴉片更毒。

  (1970-01-01)


  只有我一個人覺得紫霞和至尊寶這倆皮膚一點cp感都沒有嗎

  這狗糧我不吃,蟹蟹。

  出紫霞的時候應該是沒有打算要出至尊寶的,所以海報跟模型是單獨做的,而且是打着史詩的標碼出來的,然後現在出至尊寶當然很違和啊,不像項羽虞姬,呂布貂蟬,周瑜小喬三對的皮膚是一起出的!

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  基友説狐白和至尊寶才是一對,沒毛病。

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?
你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  貌似還都是屋頂!

  花瓣雨才是重點!

  而且都有月亮!

  滿滿的cp感!

  挺合的啊!!!!!

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  一個情人節限定一個史詩,狗牌都不是一樣,看看隔壁小喬周瑜都是情人節限定的狗牌!

  沒有紫霞的情人節限定,至尊寶過的是情人節嗎?

  這張呢,比上一張怎樣?

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?
你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  注意韓信趙雲的姿勢??伸手要抱抱哈哈哈哈哈

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?
你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  執事趙雲和露娜比較配

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  這特碼才尷尬

你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?
你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜?

  (2017-03-18)

  本文來源於新聞閣:轉載請保留鏈接,不保留本文鏈接視為侵權,謝謝合作!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 13497 字。

轉載請註明: 你們知道麼? 妹紙們打王者榮耀時的心理活動有多複雜? - 楠木軒