構建通向元宇宙的高速公路,前百度高管一年內連獲多輪投資

構建通向元宇宙的高速公路,前百度高管一年內連獲多輪投資

隨着“元宇宙第一股”Roblox的上市,國內雲遊戲市場趨於火熱。在快盤科技創始人兼CEO鄭君凱看來,“雲原生遊戲甚至元宇宙的到來我認為遠遠比預想的要快,可能只需要5年-10年時間就能看到雛形。”

鄭君凱有16年遊戲內容研發、平台運營的經驗,曾任百度遊戲業務總經理,帶領團隊完成了雲遊戲的大規模商用並形成了完整的商業閉環,擁有百萬級用户。

在完整地經歷了遊戲行業從PC時代到移動時代後,鄭君凱意識到,遊戲行業的內容演進,技術路徑,商業化已經發生了變化,未來一定是雲時代,而其中存在巨大的創業機會。帶着對趨勢的判斷和行業資源的積累,鄭君凱於2020年初離職百度創立快盤科技。

快盤科技是一家虛擬互動世界的雲端技術服務商,客户主要涉及遊戲的生產者、流量平台、移動終端設備生產商等,為他們提供相應的雲端技術服務,解決虛擬化算力和邊緣節點、實時互動音視頻的問題,同時為遊戲支付、存檔等雲交互問題提供解決方案。

成立僅1年半,快盤科技已服務了十餘家頭部公司,並在2021年初拿到天圖資本領投,豐厚資本、三七互娛跟投的數千萬人民幣Pre-A輪融資。公司成立初期,快盤獲得了國美線上平台CEO、前百度高級副總裁向海龍和新宜資本聯合投資的種子輪融資。目前快盤科技正在進行新一輪融資,本輪融資由小飯桌增值業務部門提供財務顧問服務,感興趣者可與小飯桌取得聯繫。

借乘“元宇宙”東風,為遊戲行業提供雲端服務

雲遊戲是元宇宙的雛形,其虛擬身份、社交性、開放性、經濟系統、沉浸感以及可持續擴張的世界和行為,最終演化成“超級數字場景”的虛擬互動世界,成為新的內容消費場景。

鄭君凱看來,PC和手機的紅利在逐漸消退,新的IoT交互載體出現,將產生新的增長紅利,個人終端的計算能力參差不齊且存在極限值。而由於遊戲內容演進的速度遠超越硬件升級加速度,所以未來遊戲內容一定會把重心部署在雲端,進行圖像渲染、運行、傳輸、交互,解除本地設備的渲染算力束縛。雲端技術將是雲遊戲的核心基礎,是戰略級的搶灘佈局。

具體來説,快盤科技的雲端技術服務包括三個方面:

第一部分是虛擬化算力和邊緣節點。

今年4月,快盤科技PaaS 3.0混合雲架構上線,通過虛擬化算力,可以承載遊戲文件資源在雲端的渲染和計算工作。而且快盤可以根據遊戲內容的實際運行配置需求合理對應匹配算力,實現多維度的混合資源調度。

具體來説,快盤可以基於用户的地理位置分配最優網絡資源給用户,滿足不同IaaS提供商的地域侷限性,提高用户體驗。比如A供應商沒有華東機房,B供應商有,那麼華東用户可以接入B供應商提供的設備和機房。

在算力維度上,由於不同遊戲對運行主機的性能要求不同,快盤會對運營數據等進行建模、分析和推薦決策來合理分配算力降低成本。比如《光遇》遊戲在GPU虛擬算力上只佔用了45%,快盤可以通過虛擬算力再為客户降低50%的成本。

第二部分是實時互動音視頻能力,主要涉及音視頻的編碼、解碼和實時互動操作指令,解決了在雲端生產的內容如何傳輸到用户的設備上的問題,保證了用户在清晰度,穩定性和流暢性的交互體驗感。

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採用快盤科技方案的雲遊戲清晰度、流暢性演示

第三部分是雲端和本地的交互通道,當用户進入雲端遊戲後,快盤科技可以針對用户賬號,遊戲支付、存檔等問題提供解決方案。

在盈利模式上,目前快盤主要採用技術服務費+通道費的方式。其中技術服務費主要針對雲端的虛擬算力,按照使用情況按月收費;而通道費是指快盤做了一個高速公路,解決了用户雲端賬號支付行為與本地支付軟件鏈接斷裂的問題,快盤會從中抽取相應的通道費。

算力+帶寬合理化配置,降低企業90%成本

2004年,鄭君凱的第一份工作是在金山軟件做遊戲研發和發行,10年的時間裏摸透了遊戲行業全鏈條,也完成了從PC端遊戲到手遊的過渡。

2014年,鄭君凱加入百度,歷任運營總監,百度遊戲業務總經理,積累了大量遊戲研發經驗和行業資源,曾帶領團隊完成了雲遊戲的大規模商用,形成了完整的商業閉環,擁有百萬級用户,日均DAU幾十萬。

當前雲遊戲成本高,無法實現大規模應用已經成為業內共識,其中成本主要是算力成本和帶寬成本。

在鄭君凱看來,成本居高不下一方面是因為算力沒有被合理的使用,甚至在很多情況下是被浪費的;同樣,帶寬的背後意味着傳輸,雲端到終端的傳輸過程是音視頻流在消耗帶寬。比如,遊戲分辨率有720p、1080p、2k、4k多個檔,而由於企業無法知道用户每台終端設備的分辨率,就會導致帶寬沒有得到合理的匹配使用造成浪費。

快盤的解決方案是預製幾檔不同的分辨率,最終根據用户的環境和自主選擇實現合理配置。當算力和帶寬合理匹配後,快盤可將用户的成本從1-2元降低至1-2毛,節省90%成本。與此同時,快盤科技還可以通過雲端支付業務,進一步瞭解到雲遊戲用户的付費能力,並據此設定用户付費方案。

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雲遊戲充值截圖

快盤的這套方法很好地解決了訂閲制或時間收費模式的平台變相cover成本的痛點,用户再也不用為高昂的成本買單。鄭君凱認為,未來免費+內購的模式將成為雲遊戲的主流付費模式。

同時,快盤科技還通過技術降低了遊戲生產者、開發者的適配成本。適配成本是在做多版本遊戲時要考慮各個機型的分辨率和芯片算力、設備發熱等適配問題。加之,設備系統版本新舊不同,也需要開發適配這個系統版本的遊戲這也是重要的成本問題。

在創業的過程中,鄭君凱也遇到了一些技術上的困難。

比如快盤想要通過雲微端模式,把10個G的遊戲文件做到4M大小,實現用户下載遊戲的流量成本大幅降低,用户增長效率大幅度提升的效果;而云的第二種形態是無端形態,快盤想要實現用户在瀏覽器裏輸入一個鏈接,或者通過別人發的微信鏈接就可以直接打開遊戲的效果。

快盤在這兩種方式的研發上踩了不少坑,適配性、視頻的編解碼、傳輸、網絡、用户體驗等環節都需要強大的技術支撐。

鄭君凱的解決方案是加強人才儲備,包括虛擬化算力的人才,音視頻的人才,通信層的人才。

其次快盤通過積累大量客户提出的層出不窮新問題,來倒逼快盤進行技術迭代和升級。

雲遊戲是元宇宙的基石,元宇宙的到來遠比預想的快

鄭君凱把雲遊戲比作元宇宙的基礎,認為它是通向元宇宙的必經路徑。

“目前,大量的內容依賴於用户的終端設備,但硬件加速度已經追不上軟件加速度了。但元宇宙的特點是內容持續不斷地擴充,對計算、渲染能力的要求必然會越來越高,所以實現元宇宙的第一步是擺脱設備的限制。雲就是一個很重要的技術基石,也是必經之路。一旦擺脱束縛,內容的生產者就可以不受限制地開發更精細、更大型、更多人的交互性內容。”

鄭君凱表示,“雲原生遊戲甚至元宇宙的到來我認為遠遠比預想的要快,可能只需要5年-10年時間就能看到雛形。快盤科技目前已經在和生產者基於雲端渲染,共同研究開發‘萬人同屏’的無縫大世界”。

據悉快盤科技已經服務了十幾位客户,由於客户體量大,加之早期積累的用户數據,使得快盤的資源調度十分精準,用户體驗很好。

“大數據分析的原料庫是快盤科技的核心資產。數據量與時間呈正增長關係,先進入者取得了時間優勢,這是競爭對手無法超越的壁壘。”鄭君凱説道。

團隊方面,快盤科技聯合創始人&COO桂晶晶擁有十五年移動用户型產品經驗(用户,廣告,營銷),多年SDK&API,SSP平台產品管理經驗,目前主要負責快盤科技的雲遊戲產品方案與運營支撐。此前,他曾擔任百度ARM雲遊戲業務負責人,在百度APP極速版孵化ARM雲遊戲平台,用户DAU達30萬,實現日收入千萬,並在百度多個創新業務中完成了0-1的突破。

而聯合創始人&CTO於宏濤曾擔任一刻多方通話軟件創始人兼CTO、認壹機器人CTO,擁有十九年技術研發、管理經驗。一直深入研究即時通訊、硬件控制、視頻技術等領域,具有頂尖技術架構設計與研發管理能力。

目前,快盤科技的技術人才佔到團隊的80%以上,本輪融資之後,快盤會繼續加大技術和人才的投入。 

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