出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|focusmalaysia
近日,電競俱樂部上市第一股Astralis Group,公佈了上半年的財報。根據這份財報的內容,2020年上半年Astralis淨虧損482萬美元。
俱樂部上市到底是不是一個好的選擇,還需留待時間證明。但上市公司的財報,在一定程度上能夠説明最近電競企業過得好不好。
在2020這個特殊的年份,雖然我們對新冠疫情的防控已經常態化,但其造成的影響並未消散,這從上市公司的半年報中也可見一斑。
直播行業的暗潮湧動
疫情期間,除了切身參與到電競中,還有人選擇做一名“雲玩家”,只看不打。這也給直播平台帶來了發展機會。
首先來看同為美股上市企業,又傳出即將合併的直播平台鬥魚和虎牙——
報告顯示,虎牙第二季度總營收26.97億元(人民幣,下同),同比增長34.2%;非美國通用會計準則下,歸屬於虎牙的淨利潤為3.51億元,同比增長106.0%。
鬥魚也不示弱。今年二季度鬥魚營收依然保持增長態勢,財報顯示達到25.08億元,一季度營收為22.78億元,去年同期營收為18.73億元,因此二季度同比和環比增長率分別為33.9%和10.1%。值得一提的是,鬥魚第二季度淨利潤也達到了3.23億元。
Q2虎牙MAU(月均活躍用户數)達到1. 685億;移動端MAU達到7560萬,同比增幅分別達17.1%和35.2%。第二季度鬥魚整體MAU為1.65億,與之前的數據幾乎持平,移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。
從收入到月活用户,鬥魚和虎牙的增長勢頭都在一定程度上説明了直播行業仍有發展空間。當合併發生,騰訊在直播領域的領先地位將更加明顯。
不過,直播行業距離“大結局”的日子還很遙遠。
從月活用户的數據看,快手才是遊戲直播領域的“王”——根據快手八月份公佈的數據,其遊戲直播月活用户突破2.2億,遊戲短視頻月活超過3億,這樣的數據幾乎是對傳統直播行業的突破。
而從內容的角度看,雖説B站在頭部主播數量、遊戲直播月活用户數量等各個方面都不如競爭對手們,但S賽版權在握,加之B站付費用户數量更高這個特性,或許也會在遊戲直播領域找到自己的一席之地。
以及,一直在對遊戲領域虎視眈眈的字節跳動,和它旗下用户數剛剛突破6億的抖音,什麼時候殺入遊戲直播領域,以何種姿態參與到這暗潮湧動的戰局,我們都不得而知。
鬥魚、虎牙合併還沒塵埃落定,其他的變數也都是未知。對於遊戲直播行業來説,2020年或許將成為一個里程碑式的年份。
這其中自然有疫情的推動作用,但更多原因是行業仍是藍海,越來越多的人願意前來分一杯羹。
網吧行業復甦?
作為A股市場的電競概念股佼佼者,順網科技和盛天網絡也曾被眾多股民青睞。而且,由於這兩家企業的產品在網吧領域都佔據了較高的市場份額,因此他們的財報也在一定程度上被看作網吧行業的“晴雨表”。
同樣因為疫情的因素,網吧這樣的密閉娛樂場所在上半年的大多數時間根本不能營業。因此,網吧行業相關的企業,財報不太好看也就成了意料之中的事。
根據順網科技8月公佈的2020年中報,順網科技半年營業收入4.37億元,同比下降39.99%;歸屬於上市公司股東的淨利潤5156萬元,同比下降76.12%。
業績下滑,順網科技也早有預料。在半年報業績預告中順網科技稱,報告期內,因新冠疫情導致的網吧關停、營業時間和上座密度限制等管控措施的影響,公司基於網吧平台流量的遊戲推廣業務及各項遊戲服務業務收入和利潤均同比大幅度下降;隨着疫情影響的逐漸減弱,公司網吧相關業務可望在今年3-4季度漸次恢復常態。
都是在網吧行業耕耘的企業,盛天網絡的業績卻出現了上漲。
盛天網絡8月28日最新公佈的2020年中報顯示,其營業收入4.46億元,同比增長82.56%;歸屬於上市公司股東的淨利潤3877萬元,同比增長160.52%。
盛天網絡當然不能在疫情中獨善其身,他們同樣在財報中提到“2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,各地陸續出台了限制公共聚集活動、文化娛樂場所營業的要求以及延遲復工復學的通知,公共場所人流量減少,線下文娛產業受到強烈衝擊。公司主要產品易樂遊網娛平台應用於網吧等上網服務場所,受疫情影響,主要投放於網吧媒介的PC端營銷業務板塊短期內出現了較大幅度的下滑。”業績上漲,可能只是因為去年8月昇天網絡收購了天戲互娛,遊戲IP運營業務的增加,讓“遊戲運營及授權”一躍成為盛天網絡利潤的主要來源。
考慮到順網科技和盛天網絡在網吧行業中的佔有率,加上他們在財報中的表述,我們不難得出結論——中國的網吧市場距離完全恢復元氣,還需時日。
進擊的遊戲廠商
疫情期間,大多數人選擇深居簡出,網吧、電影院、話劇場、體育館大多暫停營業,線上娛樂借勢彎道超車。
但當遊戲相關的上市公司半年報被披露時,數據還是令人震驚——
上半年騰訊遊戲業務相關收入約756億元,網易旗下網絡遊戲業務相關收入,半年收入約合273億元人民幣。兩大遊戲廠商在遊戲領域的半年收入接近1000億元,似乎足以説明遊戲廠商在2020年上半年的“豪橫”。
除了這兩個巨頭企業,還有三七互娛、完美世界等20多家企業半年營收超過10億元。
除了收入足夠高,這些企業在遊戲領域的收入增長率也大多保持在兩位數以上。以騰訊為例, 2020年Q1騰訊網絡遊戲收入372.98億元,同比增長31%,2020年Q2騰訊網絡遊戲收入382.88億元,同比增長40%。網易方面,2020年Q1遊戲收入為135.2億元,同比增長14.1%,2020年Q2遊戲收入為138.3億元,同比增長20.9%。
回到A股市場,完美世界也一直都是一個電競概念板塊備受矚目的企業。今年7月,完美世界股價曾一度高達每股60元,創下了歷史新高,一定程度上可以看出投資者對完美世界的信心。
8月,完美世界發佈半年報。據其最新公佈的2020年中報顯示,其營業收入51.4億元,同比增長40.68%;歸屬於上市公司股東的淨利潤12.7億元,同比增長24.53%。
業績增長也讓中信證券等多家機構給完美世界的評級維持在了“買入”。中信證券表示,完美世界業績增長勢頭強勁,接近中期業績預告的上限,遊戲業務增速較高。“我們看好完美世界遊戲業務長期強勁的增長動力,同時影視劇業務風險出清有望維持穩健,維持‘買入’評級。”不過,中信證券也給出了風險:“遊戲流水不及預期;影視劇業務不及預期;政策風險。”
據不完全統計,還有十幾家證券機構分別發佈了針對完美世界半年報的研報,評級大多是“買入”“增持”,最保守的評級也是“審慎買入”。
如果僅從財報的數據看,疫情期間的遊戲相關上市公司,在眾人居家的日子裏,確實抓住了發展業務的良機。