2月25日,嗶哩嗶哩(BILI.US)發佈了2020年第四季度的財務業績報告。報告顯示,B站四季度的總營收為38.4億元,較2019年同期的20.08億元同比增長91%,超出公司在三季度給出的關於四季度總營收在36億元至37.0億元人民幣之間的業績指引,非GAAP標準下,經調整後的淨虧損為6.82億元,較2019年同期的淨虧損3.37億元,虧損擴大。
在三季度,B站的用户數量和付費用户均實現新高,本季度,用户指標能否維持增長?公司營收增速加快,虧損卻進一步擴大,營收的增長來自哪裏?B站何以增收不增利?以下南財AI新聞實驗室來為大家扒一扒。
付費用户大增
數據來源:公司財報,飛笛科技整理
月活躍用户數、付費用户數以及付費率,是用來觀察互聯網公司用户情況的慣用指標。
先來看B站的月活躍用户數情況,由上圖可以看到,四季度,B站的月活躍用户數(MAU)為2.02億,作為流量黑馬,B站MAU突破2億,同比增長55%,增速基本與上兩個季度持平;環比來看,B站的MAU增長了2%。
在互聯網紅利消逝、流量觸及天花板的大背景下,流量獲取越來越困難,這是大多數互聯網公司都面臨的問題。
用户羣是基礎,付費用户數以及付費率則可以用來衡量用户的質量。用户增長較難,提高付費用户數以及付費率,是公司收入增長的重要手段。B站的用户質量如何?流量能否轉化成收入?
數據來源:公司財報,飛笛科技整理
在四季度,B站的付費用户數量為1790萬,創歷史新高,同比增長103%,翻了一番,較三季度環比增長19.33%。付費率相應提升,付費率的分子是付費用户數,分母是MAU,四季度,在付費用户數同比以及環比均遠超MAU的情況下,付費率增長至8.9%,同樣是創歷史新高。
可見,B站的營收增長體現在付費用户及付費率的增長上。從業務結構來看,B站各大業務的收入變動情況如何?以下為簡析。
傳統遊戲業務佔比大降
B站有四大業務,分別是移動遊戲、直播及增值服務、廣告收入和電商及其他業務。其中游戲是傳統業務,收入佔比在四季度以前一直最高。但在四季度,遊戲的比重大降至29%,首次被直播業務超過;直播業務在四季度的收入佔比為32%,佔比最高,成為公司最重要的收入來源;廣告業務的佔比為19%,電商業務的佔比也擴大至19%。較三季度,除了遊戲業務,B站其他三塊業務的佔比均有所提升,其中電商業務的提升最為明顯,傳統遊戲業務佔比被壓縮。
具體來看各業務的收入增速。從同比看,B站的遊戲業務增速依舊是四大業務中最低的,為30%。直播業務在四季度同比增長118%,增速較快。廣告業務的在四季度的同比增速也提升至149%。被賦予厚望的電商業務同比增長168%,如願成為B站增速最快的業務。
綜上,直播業務的增長較為穩定,取代遊戲業務成為公司的第一大業務;廣告業務以及直播業務均實現增長,但電商業務的表現亮眼,增速更快,成長性佳。
公司成本及費用持續攀升
即便收入實現增長,B站仍然增收不增利,我們可以在成本和費用支出上找到原因。
四季度,公司的營業成本持續攀升,達到28.96億元,同比增長80%,成本增速加快。其中收入分成費是營業成本的重要組成部分,收入分成費主要包括了主播的分成費以及對UP主的激勵,四季度,B站的收入分成費為12.71億元,同比增長80%,佔總營收成本的44%。
費用方面,四季度,B站的總費用支出為18.48億元,同比增長126%,費用增速快於營收增速。其中銷售及營銷費用佔主要部分,為10.2億元,同比增長147%,公司解釋,主要是與Bilibili的應用程序和品牌相關的渠道和營銷費用增加,以及公司手機遊戲的促銷費用和營銷人數的增加所致。
公司的營收無法覆蓋成本以及費用,所以持續虧損進一步擴大,四季度公司經調整後淨虧損為6.82億元,2019年同期的淨虧損為3.37億元。
展望未來,公司預計2021年一季度的總收入在37億人民幣至38億人民幣之間。
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