在歸港二度上市之後,B站交出了2021年第一份財報。財報顯示,2021年Q1 B站營收達到39.011億元(5.954億美元),比2020年同期增長68%。同時,B站第一季度平均每月活躍用户(MAU)達到2.233億,同比增長30%,平均每日活躍用户(DAU)達到6010萬,同比增長18%。而本季度B站月均付費用户數達2050萬,整體付費率達到9.2%,創下歷史新高。
B站的營收由遊戲業務、增值服務、廣告收入、電子商務及其他業務四個部分構成。一季度,四個業務的營收分別為11.71億元、14.97億元、7.15億元和5.19億元,同比增長依次為2%、89%、234%和230%。遊戲業務作為B站的核心業務,已連續兩個季度不敵增值服務帶來的營收。
PS:增值服務包含付費大會員、直播、Bilibili漫畫及貓耳FM等部分
2021年Q1遊戲業務2%的同比增長率相較於其他三個業務而言,顯得十分刺眼。是什麼原因導致了第一季度B站遊戲業務的同比增長率僅為2%呢?番茄君認為主要是以下兩點:
1.國內疫情情況得到良好的控制,整個大盤增速放緩
受疫情影響,2020年Q1,大多數人“宅在家”,遊戲成為主要的娛樂方式之一,遊戲行業的發展速度進入了“瘋狂生長”的狀態。到了今年Q1,國內疫情情況得到良好的控制,多數人迴歸到正常生活及工作狀態,遊戲行業的增速也略有下降。根據伽馬數據發佈的《2021年1-3月移動遊戲報告》顯示,2021年第一季度中國移動遊戲市場實際銷售收入588.30億元,同比增長6.25%,行業發展有所降速,但仍保持着增長的態勢。在整個大盤增速放緩的情況下,B站的遊戲業務增速下降也是情有可原的。
2.Q1遊戲市場被頭部產品瓜分,B站缺乏能與之抗衡的產品
相較於移動遊戲行業6.25%的同比增長率,B站的2%確實還有些差距。2021年Q1,《王者榮耀》、《和平精英》和《陰陽師》等老牌頭部產品吸金能力依舊強勢,而米哈遊的《原神》作為新遊表現極其亮眼,該作於2020年9月28日全球發行後的6個月內吸金超過10億美元,移動遊戲市場被騰訊、網易及米哈遊等企業瓜分,這種格局給B站的遊戲營收空間帶來了一定程度上的擠壓。未來,B站想要提高遊戲業務營收,還需要更多優質的遊戲產品作為支撐。
雖然B站遊戲業務的營收佔比在下降,但B站整體付費率達到9.2%,創下歷史新高,是不能被忽視的。其實,縱觀B站的業務結構發展史,番茄君認為到目前為止都是積極的,B站業務結構逐漸擺脱了單一性往多元化發展。
2015年,B站開始試水遊戲發行業務並進行遊戲聯運,遊戲業務成為B站營收的重要部分。
2016年,B站成為二次元手遊《Fate/Grand Order》(以下稱FGO)在中國的獨家代理,得益於FGO的強勁市場爆發力,2016年到2017年,B站全年營收從5.23億元猛增至24.68億元,增幅高達372%,B站得以成功上市。
至今,B站增值服務營收連續兩個季度超越了遊戲業務,番茄君認為這對於B站來説卻並非壞事。曾經B站的弊病在於業務結構單薄,如今增值服務的崛起,意味着B站營收結構正在多元化發展,這幾年為出圈而付出的努力沒有白費。
當然B站這並不表示B站未來能夠脱離遊戲業務,首先,遊戲行業的發展潛力極其強大,各類數據報告都能夠為其佐證,包括去年入局的阿里巴巴,今年入局的華為和悄無聲息重新殺迴游戲圈的百度,遊戲行業的發展前景必然是明朗的,所以B站是不可能“退羣”的;其次,要知道B站多為“二次元”用户,這個羣體和遊戲玩家羣體用户畫像重疊性極高,而其遊戲業務也對增值服務營收起到促進作用。
未來,B站在發力業務結構多元化發展的同時,仍要狠抓遊戲業務模塊。