如果你此前對步行模擬類遊戲有所瞭解,2016年發售的《看火人》應該並不陌生。這款遊戲憑藉着出色的視覺表現和敍述細節,在上線不久之後很快就受到了多方的好評,並在當年的金搖桿獎中斬獲了年度最佳獨立遊戲。在《看火人中》中,玩家需要扮演瞭望塔中工作的火警瞭望員,工作是在瞭望塔中觀察肖肖尼國家森林,提防着對叢林危害最大的火災,也維護着森林的日常秩序。
一、優秀的漫畫畫風
本作採用了漫畫畫風的美術風格。儘管漫畫畫風聽起來不是表現森林的最佳選擇,但強大的美術水平和畫風的高度統一使得遊戲的畫面極其亮眼,幾乎每一個地點都可以截圖做壁紙用。
這款遊戲在色彩運用上尤其出色,這張截圖可以比較明顯的看出遊戲對色彩的運用:在清晨選用橙色調錶現陽光,採用由淺至深的色彩表現距離感,使用得當的大色塊風格使得遊戲的整體美術風格高度統一。遊戲中的樹木也頗為細緻,在遠距離採用大色塊刻意模糊,近距離的貼圖也頗為真實。色彩的運用使得遊戲的整體氛圍被成功烘托,前期單是在林間漫步也能給人一種悠閒的感覺,後期對煙霧的運用也營造出了不安感。
二、看似是開放世界,其實是線性流程
整個遊戲流程中幾乎只有兩個角色有戲份:Henry和他的主管Delilah,而女主角Delilah全程都沒有現身,只有在對講機中的聲音。儘管如此,由於台詞中充斥着大量的美式幽默和情感交流的對白,加上兩位配音演員無論是平時的打情罵俏還是面臨危險時的恐慌都表現完美,使得兩位主角的形象塑造相當成功。
整體流程貌似是開放世界,但實際上完全是線性流程,全程幾乎沒有任何分支。在對話中存在着相當多的選項,無論玩家如何選擇,都只會影響到某些細節,而不會影響流程和結局。
你既可以在遊戲過程中和女主角從頭到尾打情罵俏、談論過去、互相瞭解,也可以沉默寡言、拒絕溝通。然而除了對白和某些細節以外,玩家的所有選擇都對劇情的大致走向沒有任何影響。
三、無奈的成年人世界
《看火人》通過一段時長几個小時的漫步表現了幾位角色的逃避。Henry面對患有阿茲海默症的妻子,選擇了成為警報員逃避現實;Delilah面對被自己的失職害死的布萊恩,在結尾選擇了儘快離開森林;布萊恩的父親無意間害死了自己的孩子,選擇了隱瞞事實真相,在森林中藏身兩年。
而最後,三位主角誰也沒有解開自己的心結,不約而同的選擇了繼續逃避殘酷的現實。
正如遊戲的介紹中所説,這是一款在成年人角度上製作給成年人玩的遊戲。
的確如此,現實裏幾乎沒有任何事會給每個人留下完美結局,更多是在迷茫中煙消雲散。正像Firewatch的結局中一樣,布萊恩的死最終不了了之,父親選擇繼續逃避,Delilah離開樹林再也不願回想過去,就連Henry自己也不知道會不會回去看望自己的妻子。
這款遊戲並沒有給我們提供什麼正能量,也沒有什麼心靈雞湯:他沒有告訴我們面臨現實的困境應該如何處理、樂觀看待,從始至終,只充斥着對世界的無力感。
或許唯一能稱得上心靈雞湯的,就是通過那無線電、貼在牆上的筆記,我們才知道還有素未謀面的人在殘酷的現實前面臨着同樣的困境。男女主角通過無線電的交流,大概就是對現實絕望的人們之間的相互安慰吧。