金磊 博雯 發自 凹非寺
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走進現世的二次元萌妹,會是什麼樣子?
瞧~下面這位長着一對精靈耳、在地鐵上搖搖晃晃的妹子:
舉手投足間無不散發着可愛俏皮的氣息。
然鵝……
在一切美好的背後,實際的“打開方式”是這樣的:
沒錯,還真是應了那句江湖“名言”:
萌妹背後,可能是個摳腳大漢。
得知真相的我……
除此之外,還有“猛男啾咪”、“猛男順拐”:
不過即便如此,這段視頻效果之絲滑,還是驚豔到了不少網友:
現在皮套人動捕這麼順滑了?
更重要的是,這一切,都還是實時的那種!
於是,更有網友看完發出感慨:
要變成管人痴(痴迷、迷戀虛擬主播的人)了。
撇開中之人不談,先揭曉萌妹的真實身份:
一個原創的人形(Humanoid)模型yuki醬(ユキちゃん),這是Unity動畫系統中的一種特殊結構,至少包含15種類似人體的骨骼。
yuki共有6種表情,可通過14個維度去調整其表情,15種唇形動作,還能進行眼部追蹤。
並且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆帶回家。
不過,yuki要真的能打破次元壁地動起來,還得靠一個叫做VRM4U的插件:
這是一個可以在虛幻引擎4運行時加載的VRM文件文件導入器,可以在導入之後實現各種功能。
在動畫系統中,可以輕鬆地重新定位姿勢,包括A型姿勢、T型姿勢(也就是我們常見的人物雙臂張開戰力的姿勢),同時還能生成BoneMap。
可以通過Morphtarget/BlendShapeGroup進行面部動畫的調整:
也可以通過選擇VRMSpringBone和PhysicsAsset來搖動骨骼:
同時,VRM4U還有一個通用的ControlRig和一個UMG用於控制模型的動作。
在運行時,它支持從UEMannequin重定向到VRM模型,動作捕捉數據也能從外部應用程序接收,支持VMC協議。
在模型的材質上,可以對陰影顏色和輪廓顏色進行調整:
模型的厚度和形狀也能調整,比如可以在關鍵方向調整放大老婆的整隻手,營造出特殊的效果:
甚至據作者介紹,還有後濾器和光線追蹤可以同時使用。
VRM4U也支持正向渲染和延緩渲染,可以方便地應用於VR或AR。
最後,這一插件與UE4有良好的兼容性,對於截至2021年8月份的版本,如4.20、4.27、5.0EA都可以輕鬆適應。
虛幻引擎,YYDS!虛幻引擎,與其背後的公司Epic Games,名氣在全球範圍內可謂是如雷貫耳。
而此次小哥所用到的,便是第四代虛幻引擎(UE4)。
UE4於2014年以訂閲模式發佈,從2015年開始便可以免費下載使用。
它的一大特點,便是使用了體素圓錐追蹤(voxel cone tracing)的實時全局照明,以此消除預先計算的照明(pre-computed lighting)。
然而,後來出於性能的考慮,這個被稱為被稱為稀疏體素八樹全局照明(SVOGI)的功能,最後還是被一個類似但計算成本較低的算法取代。
除此之外,UE4還包括一個新的“藍圖”視覺腳本系統,它允許在不使用代碼的情況下快速開發遊戲邏輯,從而減少技術藝術家、設計師和程序員之間的分歧。
現在網上許多發燒友們所DIY的驚豔視頻,很多都是基於這一版本的虛幻引擎。
例如國外一個博主,便以此打造了讓人“傻傻分不清”的效果:
還有網友看完後驚呼:
有那麼一瞬間甚至不知道哪邊才是真實世界!
而最新的虛幻引擎已經進階到了第五代,也就是UE5。
當時,它的首秀片子一出場,便震驚了不少遊戲發燒友:
相較於UE4,虛幻引擎5主要帶來了兩大全新核心技術:
- Lumen:動態全局光照
- Nanite:真正的虛擬幾何體
例如遊戲裏每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀遊戲裏都有超過十億個三角形。
UE5的Nanite,可以將其無損壓縮到兩千萬個,完成對這些三角形的渲染。
Nanite還可以做到對三角形的像素級展示,陰影也能精確到像素級。
而Lumen,便是對全動態的光照和全局光照做了加持。
據悉,虛幻引擎5將在今年年初全面發行。
屆時,它又會帶來怎樣驚豔的效果?
是值得期待了。
GitHub鏈接:https://github.com/ruyo/VRM4U
參考鏈接:[1]https://twitter.com/Yokohara_h/status/1495009033488527367
[2]https://h0neycrisp.booth.pm/items/2198694[3]https://www.youtube.com/watch?v=Qlz0bUSLjss[4]https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine— 完 —
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