小夥伴們大家好,我是你們的老朋友小可,歡迎大家來到元氣騎士小可堂的第54期,在上一期我們講了元氣騎士加入實名認證防沉迷系統,節假日每天能玩3小時,其他時間每天不超過1.5小時,雖然被限制了遊玩時間,但有句老話説的好“兵來有將擋,水來用土掩”,想必有些同學已經找到了破譯“緊箍咒”的破譯方法,好吧下面開始我們本期的內容:
大佬用Unity3D 開發出3D版的元氣世界 涼屋會採用嗎
選自lovescallion原帖素材
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在原帖中首先看到的就是開發者留下的前言,@lovescallion:“我正在嘗試使用Unity 3D引擎開發一款“真正意義上的”元氣騎士3D。非官方從開始開發到現在已經大約20天,該項目已初具規模(代碼量令人頭禿)由於我只是一名開發者,美工與建模水平極其地下,本項目的目的並非還原精緻的物體模型。我旨在探索代碼、邏輯與引擎實現元氣騎士3D的可能性,以及儘可能地從遊戲性上還原元氣騎士。我將會介紹已經開發的部分內容,未來的開發可能也將在此介紹。”
選自lovescallion原帖素材
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雖然目前在人物的建模上看起來較為單一,相信大佬在後期肯定會做相關的優化,為了彌補角色上的無趣,開發者大佬增加了許多場景性的互動,如:在選中人物時,視角會輕微旋轉和拉近角色;場景中的物理效果,在人物碰撞桌子後物體會發生碰撞或者跌落,除此之外,更讓人震撼的就是第一人稱啦!(感覺第一人稱時,躲避子彈有點困難)
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一款遊戲能從2D過渡到3D,不知道有沒有引起涼屋官方的注意?這趣味性增加的可不是一點半點,這麼大的跨度誰之前有誰能想到?我猜肯定沒有,也只有做出來了才有人會相信,我之前我就有這種感覺,在咱們的元氣圈子裏一定隱居着無數個技術大佬!最後還是要感謝@lovescallion大佬的奉獻,我相信,為了夢想和信念,他一定會成為獨立遊戲最優秀的開發者!很期待大佬開發出優秀作品哦!