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火影手遊:決鬥場替身後在原地還是對方身後,你知道如何判斷嗎?

由 時愛蘭 發佈於 科技

火影忍者手遊的決鬥場等類似玩法中都會有替身的功能,這個功能每使用一次會有15秒的CD,並且是會消耗一個奧義點,在沒有奧義點的情況下是無法替身的,這個算是一個比較簡單的常識,但還有一個地方可能有些玩家不太理解,為什麼有時候替身是在原地替身,而有些替身是直接在對方的身後出現,這個判定的標準又是什麼?下面我來簡單説一下這個原理。

其實這個東西簡單一句話概括的話就是距離問題,如果你在替身的時候距離對方較近,那你替身後就會出現在對方的身後,而一旦你在替身的時候跟對方有一定的距離,那你這個替身就只能在原地出現了,這個距離接近半屏的範圍,但又沒有達到半屏的標準,如果你有迪拉達的話,可以去練習場測試一下,先用技能把對方打出浮空,然後用普攻銜接,在空中普攻的時候儘可能的往後拉,當達到迪達拉普攻極限距離的時候就差不多了,這時候對方替身就會直接在原地出現,而並非在你身後出現。

想要在實戰中把控好這個距離還是需要一定經驗的,也需要臨時的反應,如果你替身的位置不是對方身後,你需要作出更快的反應,是用技能起手,還是儘快往Y軸拉開距離,另外,還有一些忍者比較特殊,就比如像蠍這類的傀儡忍者,不知火玄間以及二代土影無這類可以用分身遠距離起手的忍者,當你用傀儡或者分身去攻擊對方的時候,即便你是把距離拉的非常遠,對方也是可以直接在你本體身後替身出現的。

我今天用不知火玄間打實戰的時候還碰到了這個情況,當初我是用分身把對方逼到了右上角的位置,正在用分身的普攻連招呢,結果對方替身後直接在我身後出現了。當初我還納悶呢,後來想了一下確實是現階段遊戲內的正常現象,這應該不是BUG,可能也算是正常的決鬥場表現吧,畢竟你分身拉這麼遠,我替身後還在原地,這樣也就沒有起到替身的最佳效果。

以上,就是關於替身後出現位置的解析,這個距離需要你去把控,也不要距離太遠的時候誤以為還能夠替身在對方身後,不然可能就會浪費掉一個替身,可以等對方過來騙你替身的時候再替,或者是等對方來騙替身未成功後自己離開。