火影忍者手遊一直是保持着周更的良好記錄,偶爾可能會因為節假日一次性出兩週的活動,但大多數情況下都還是一週一更,雖然經常會有老活動返場,但起碼是每週換着不同的口味,還有一些獎勵,整體來説是可以給好評的。另外,除了遊戲內常駐的玩法以外,就是每週或者每個月的限時活動,比如組織的天地戰場和要塞,跨服爭霸以及巔峯對決等等,但是,這些玩法終究還是次要的,很多玩家比較看重的還是忍者陣容,並非是一些戰力提升。
我經常看到一些玩家問自己的戰力太低,怎麼升,只要你不是第一天入坑的玩家,都會知道遊戲內有哪些提升戰力的渠道,通靈、神器、裝備、忍具、飾品、忍者陣容和升星等等,你每天可能都會在這些渠道中不斷的提升戰力,只是速度快慢的問題,氪金就快一些,不氪金就慢慢來,沒有什麼捷徑,而對於一些V0玩家來説,就更需要在戰力和忍者之間做出選擇,因為積攢下來的金幣比較有限,專注其中一項,必然會在另外一項落後,我之前的建議是以忍者為主,戰力為輔,現在還是堅持這個觀點。
只要你不是氪金大佬,真的不要太在意戰力的高低,只要你能兼顧到遊戲內大部分的戰力提升渠道,起碼是不會太差,但你不要想着跟排行榜上的前幾名對比,因為你跟他之間應該還有N多個648的差距,一般玩家也氪不動,所以,就沒必要較真了,對於我來説,現在遊戲內唯一能夠提起興趣的地方就是新忍者上架,或許這個是對於大部分玩家來説唯一的興趣點,除此之外,很多時候就是日常做完就下線,偶爾打一些決鬥場刷20勝,月底之前打一個還不錯的段位,這就足夠了。
我們組織從原來的第三掉到了第四,就是因為很多玩家要不就是棄坑,要不就是半養老了,對於我來説,組織裏的人都認識很久了,也不想換到前面的組織繼續奮鬥,因為我找不到繼續奮鬥的意義在哪裏,想要忍者?基本上都要了,獎勵更好?我覺得沒什麼必要,所以,我也逐漸邁進了半養老的模式,正常活躍度和組織活躍還是會參與,但總感覺是少了點什麼。
或許這也是火影忍者手遊後期需要面臨的問題,新忍者才能激起玩家的興趣,其他活動毫無興趣,這也是為什麼魔方也在不斷的開發一些新玩法,但總是會出現各種失敗的例子,決鬥場更多玩法裏的周更限時玩法就可以看得出來,一些比較受歡迎的就是不公平之戰、無差別、小隊激鬥,至於百忍大戰可能是看在獎勵的內容上才會去玩,幻之試煉開發的週期比較久,不知道3.0何時能夠到來。
以上,算是我的個人看法,也有很多玩家是把這款遊戲當成一款“收集類型遊戲”來玩,確實也比較貼切,收集不同的忍者擴充陣容,然後去體驗每個忍者帶來的樂趣,這樣的玩法其實也不錯,起碼是不會那麼累了。