通過Minecraft Wiki諮訊人們可以得知,官方網目前無法為java版本的戰鬥系統進行大幅改動,表中包含武器命中率判定,非劍類武器的傷害數值,等等一系列的關鍵調正。那麼新戰鬥系統上線了後,會對遊戲環境形成怎麼的影響呢?
Java版本戰鬥改動中較大的發生變化就是攻擊距離的限制,目前遊戲角色攻擊距離是限定的,不論是單掌還是持劍全是一致距離,這可使玩家們可以嚴厲打擊到3格遠方向上的敵人。而在新的戰鬥體系下,角色攻擊距離將會遭受武器的影響。表中單掌狀態下玩家的攻擊距離依舊是默認設置設置的3,諸如鋤頭,三叉戟及其劍同類長柄武器可以為角色改善0.9-1.0格的距離作明佛母心咒。
攻擊距離的調整固然顯得麻煩且不具備大影響,但是實戰中卻可以讓持長柄武器的玩家獲得肉隊優越性,不論是是pvp還是pve,官方網這種的舉措可以更某種程度劃分各類技能的實戰用途。沒過這裏需要特別注意的地區就是,攻擊距離調整隻影響玩家本身,妖怪不論是持有哪些武器,距離全是默認設置的。
戰鬥系統的攻防體系也遭受了相對比較大的影響,表中盾牌獲得了某項非常關鍵的改動,玩家們不要再在切換盾牌時遭受0..9S延遲時間的影響,並且鑿擊狀態還會自動進入防禦狀態,這可使盾牌往往可以抵禦越多的突臉傷害。盾牌反擊能力的改善,可使人們在直面突發狀態時可以獲得越多反應時間。
當然了,為了遊戲穩定,盾牌機動性大大增強的同時也縮減了部分屬性,表中就包含退化了擊暈效果,及其有效防禦範圍從180度縮減快到100度。改動一旦實裝一句話,玩家的對抗性將會變得非常激烈,完全的突臉戰及其僅有的正面防護能力,讓盾牌的消耗能力大大減弱。
武器多方面,做為傳統意義武器的劍因為攻擊距離的優越性,遭受了傷害多方面的縮減,前期主流的石劍傷害加成會被縮減為2點,這個傷害量就是指龍泉劍及其石鋤頭,攻擊破甲值僅有點兒的喪屍也需要砍8下才才能解決;觀照斧頭,鋤頭等結構性器械卻在傷害多方面得快到極大的加強,鎬與鋤的傷害量及其攻擊速度還是會得快到改善。顯得其在匱乏附魔的遊戲前期,劍類武器將不想是人們僅僅的選擇。
斧頭在那一次的改動中獲得了相對比較大的增益,傷害數值將會進一步壓制同類型的劍1點,例如石斧就具備3點傷害量,比石劍要高。此外,官方網還大大增強了斧頭的破防能力,斧頭在命中率盾牌後將有100%的幾率引發盾牌失效1.8s,搭配一級“Chopping”附魔,盾牌失效時間將會延長到3.1s,就是指車輛報廢。
Combat Test的改動毫無疑問將會極大發生變化java版本的戰鬥體系,進一步差異化各種遊戲道具的屬性,北延玩家們的技能篩選虛擬空間,同時也會將PVP戰鬥推向更全軍出擊的層面。