中路法師似乎成為了遊戲裏默認的玩法,就算之前有過百里守約走中路,也有元歌走中路,但是沒過多久還是被淘汰掉了,似乎中路這個位置只有法師才能勝任,其他英雄走中路的結果都不會很好,那麼法師身上有什麼特別的地方,讓中路這個最核心的區域成為自己的主場呢?實際上可以説是法師和中路互相成就,並不是誰成就了誰。
法師有一個大多數射手都沒有的優點,那就是很多法師都有穩定的控制技能,這一點可以幫助法師進行遊走抓人,幫助射手或者對抗路打出優勢,也可以配合輔助或者打野進行入侵野區,搭配任何位置的效果都很不錯,而射手雖然是最重要的位置,也是持續輸出最高的位置,但是卻沒有穩定的控制技能,相比起法師,射手更需要別人的保護,在中路這個獨當一面的位置,射手並不能勝任。
其次就是法師的成型期比較早,除了打野以外,法師是最快能成型的一個位置,甚至很多打野需要有一定的裝備領先才能秒掉對手,而很多法師在出了第一個大件之後就可以秒人,甚至四級就可以秒人,從中期的傷害來看的話,法師是輸出最高的位置,這一點也讓法師在中路顯得有所優勢,配合比較快的兵線,法師的成型速度會更快,從而更能將自己的傷害打出來。
還有就是法師的守塔能力,中路的防禦塔是最重要的,一旦中路塔被推,野區基本就很難再繼續防守了,而法師的守塔能力,也就是防守能力是最強大的,就算對手有多個人,只要法師手上有技能的話,那麼兵線就很難進入防禦塔的攻擊範圍,沒有兵線對手也就無法有效地推塔,大部分法師的小技能就可以輕鬆清理一波兵線,像嬴政和王昭君把守的防禦塔,基本上是無法推的。
法師由於有過人的防守能力,在正常對線的時候,基本上兩個小技能就可以將兵線清理完畢,加上中路的兵線比較快,那麼法師就有大量的時間去做別的事情,可能是配合隊友反野,也有可能是抓邊路,幫隊友打出優勢或者幫隊友守塔,分擔隊友的壓力,甚至是拿龍等,從這些方面來分析,在遊戲內法師是最適合走中路的一種英雄,也是為什麼大家都默認了這種玩法,別的英雄在中路站不久的原因。