對於《魔獸世界》懷舊服的第一個戰場戰歌峽谷應該算是我們公認的最熟悉的存在,作為一個10人戰場,只要玩家扛回三面旗幟,就可以獲得勝利。除了考驗玩家的裝備外,還非常考驗玩家之間的配合和陣容搭配。在這個規則之下,職業的平衡問題成為了玩家所需要的考慮的最大問題,這也是為什麼玩家願意使用國家隊參戰的原因,試想在戰歌峽谷裏面我方一個治療都沒有,對面三個治療,這豈不是穩輸的局?所以大部分的時候戰歌峽谷的陣容大於玩家的個人實力,這也是懷舊服PVP的魅力。
對於戰歌峽谷的改動暴雪爸爸也是很下了點功夫,相信很多在懷舊服中打過戰歌峽谷的玩家都遇到過"戰歌國家隊",在之前一段時間"戰歌國家隊"都會選擇用小號探場來吃散人玩家的榮譽,而暴雪對戰歌改動之後,在進入戰場後是無法看到對方角色列表的,這也就意味着小號探場徹底無法再使用。也正是因為這個改動,我們野人玩家得到了更好的遊戲體驗,同樣在勝率上也提升了不少。但對於散人玩家來説,缺少治療仍然是一個老大難的問題。
就拿盜賊這個人氣很高,且在PVP玩法中特別受歡迎的職業舉例子,在戰歌峽谷這個戰場上面,很難有太多存在感。因為對盜賊不友好的道具太多了(火箭頭,自由,末日顱骨,甚至熱蠟棒)。盜賊不像會玩的法師小德那樣有逆轉戰局的能力,所以要在戰歌玩盜賊,需要過硬的基本功(位置感,手速等)關於位置感很難簡單闡述,基本上就是根據技能判斷自己的位置:舉個例子比如有兩套或者一套 小雞,我們的旗子護送回家,對方全體追擊。實際上和單人的玩法有所出入,盜賊十分吃自己的個人能力,但同樣需要找到團隊中的定位,才能獲得勝利。
而德魯伊和盜賊在戰歌峽谷的地位可以説是天差地別,作為前段時間單人插旗大賽"最弱"的職業德魯伊在戰歌峽谷有一項別的職業都無法取代的特點,那就是移速快、而且免疫變形、減速等常見的控制。對於所有的玩家來説,德魯伊就是你獲勝的發動機,如果沒有德魯伊扛旗的話,那麼勝率將會降低很多。唯一的設定只有一點,就是在懷舊服之中小德旗手麻煩,就是以為他們想拿旗就必須人形,人形意味着會受到很高額的傷害,並且可能還沒有隊友支援,如果有人守旗的話,被擊殺的概率也是有的。而正式服中卻可以任意形態扛旗(雖然正式服大規模DH扛旗),這對於德魯伊來説可能是最虛弱的時候。
就在近日《魔獸世界》經典懷舊服PVP比賽戰歌峽谷邀請賽已經集結,由5大公會組成的8支隊伍參戰,戰歌峽谷是魔獸最基本也是最常見的戰場,在這個戰場之中他們又將給我們帶來怎樣的精彩表現呢?請各位拭目以待!