大家都知道《陰陽師》它還有另外一個名字,叫做御魂師,就是因為這個遊戲裏面,一開始的時候式神什麼的都不重要,只要你有高屬性的御魂,就算是SR卡或者是R卡也能吊打SSR陣容,雖然這種情況現在已經很少見了,但還是説明御魂這個東西在遊戲裏的重要性。
很多時候我們強化御魂,比如鬼切自身暴擊是11暴擊,而我們的御魂也的的確確是89暴擊,但是有的時候還是能打出白字傷害,這就説明鬼切的暴擊其實並沒有滿。可能你的御魂湊出來的暴擊並不是89,而是88.7,四捨五入等於89,害慘了你。眾所周知99暴擊等於0暴,差之毫釐謬以千里,《陰陽師》的御魂學説將這個道理展現得淋漓盡致。
除了御魂的數字有小數點,那麼御魂還有哪些學問呢?大家強化御魂的時候都會發現,明明都是強化一個速度御魂,我升到15級每次加的都是速度屬性,為什麼有的玩家升15級之後速度是17點,有的升到15級之後卻是14點速度呢?這也太欺騙人了吧,你還不如直接歪御魂讓我死得明明白白點。
這就是因為提升御魂等級的時候,副屬性提升等級時的成長值不是固定的,而是一個範圍,這個範圍有沒有概率很難説,畢竟我們玩家無法去獲得樣本和數據,這要做好多好多實驗,用掉好多好多御魂,花掉好多好多錢才可以,但是大家可以知道,提升14速度和17速度都非常稀缺,某種角度來説14速度比17速度還少。
御魂副屬性的成長值有一個範圍,諸如速度、暴擊、生命加成、攻擊加成、防禦加成這五個副屬性的成長範圍是2.4%-3%;爆傷、命中、抵抗這三個副屬性的成長範圍是3.2%-4%.
如果用數值來算的話,比如基礎速度是3,升一級後速度可能增長到3 (2.4,3),要麼是5.4的速度,要麼是6的速度,而一般來説,5.4和6的概率都很小,基本上都是在這兩個數字之間波動。
強化到15級後的速度可能是14,15,16,17,18.一般來説一個御魂全加到速度都只有14速的話,這個概率非常非常小,我見過很多歪一次屬性外出14速的御魂,但從未見過全加速度還只有14點的御魂。15速的御魂概率也比較小,反正小編見識短淺沒有見過,16速是大眾速度,基本上全加速度的御魂都是16速,而17概率就很小了,18速更是天選之子。曾經在世界頻道看見過18速,一度認為這根本不是人能強化出來的速度。
而像爆傷這種屬性,增加值是3.2-4之間,基礎爆傷算作4(也可能是3)的話,強化到15級之後爆傷上下浮動的範圍是19-24之間。
同樣的,副屬性全部加到爆傷,最後爆傷也才19這種概率也很小,比24爆傷還小,至少24爆傷很多人都見過,19爆傷也很常見,但是基本上都是因為歪過一次副屬性。20、21、22爆傷是比較大眾的,23爆傷就算時非常優秀的爆傷御魂了,強化到24爆傷的更加優秀,這些人的歐皇血統,我也好想繼承。
御魂其實還有一個講究,爆傷高到多少的時候,湊攻擊得到的效益跟爆傷持平,之後提升攻擊甚至比提升爆傷還高呢?或者説防禦和生命,什麼情況下增加防禦甚至比增加生命還能保命?
第一個問題很早之前不少大佬就已經研究出來了,爆傷至少要高到280以上,這時候提升攻擊會比提升爆傷收益高,打出更高的傷害。但是280爆傷那是一般人能做出來的嗎?所以説,在280爆傷之前,大家還是儘量湊爆傷,攻擊隨意吧。
第二個問題則是,二、四、六三個位置,至少一個位置是防禦,比全都是生命更能抗揍。遊戲界有一個名詞叫做"拋光傷害",意思是敵人給你造成的傷害越接近拋光傷害,你承受的傷害越高,而只有防禦可以對拋光傷害造成影響。曾經有大佬做過測試,二號位帶速度的妖刀姬,四號位帶生命六號位帶防禦,對面茨木抓過來妖刀姬承受的傷害比四號位和六號位都帶生命更低。但是四號位和六號位都帶防禦又比都帶生命加成承受的傷害更高。所以,最優解實際上是一個位置帶防禦一個位置帶生命,越遠離拋光傷害。
但是有的御魂效果還有式神效果就是"無視目標的防禦",比如清姬,比如網切,所以帶御魂還是帶生命,這是個問題。
好了,以上就是這次的御魂學問,路過的小可愛點贊留言的話,今天就能擁有18速。