機甲攻堅戰是3V3的團隊模式,和金庫攻防一樣,都是脱胎於MOBA中的推塔遊戲。不過機甲攻堅戰相對於金庫攻防來説,要更復雜一些:玩家需要先收集螺母,組裝成機器人然後進攻敵方基地,先擊碎對方基地者為勝。
簡單來説,機甲攻堅戰就是寶石模式與金庫模式的合集,因此在玩法上也要兼顧兩者的特色,對線、團戰和收集物資都不能少,否則就很難獲得對局的勝利。
目前,機甲攻堅戰有工廠突襲、等待組裝、集裝箱工廠等7張地圖,每張地圖都有不同的特色,有些掩體極多,有些非常空曠。目的是讓近戰、遠程英雄都能在這個模式中發揮各自的能力,掩體多的地圖比如和平橄欖枝、等待組裝、廢品公園等,就比較適合坦克、戰士這些手短的英雄發揮;合圍之戰、集裝箱工廠、工廠突襲等地圖,則適合以射手為主的遠程職業發揮實力。
值得一提的是,無論是近戰地圖還是遠程地圖,“投彈手”這個獨特的存在都能適應。掩體多的時候投彈手能跨越掩體消耗貼牆的戰士,掩體少的時候,投彈手也能像射手一樣遠程poke。總體來説,在機甲攻堅戰這個模式中,投彈手依舊是非常萬金油的存在。
對於喜歡玩近戰的玩家來説,更適合在等待組裝、廢品公園等地圖刷新的時候玩機甲攻堅戰模式,這些地圖中掩體眾多,無論是戰士還是坦克,都能依靠攤提接近敵方輸出,或者依靠掩體的走位來規避傷害。
而在這幾張地形複雜,掩體眾多的地圖中,雅琪(沒錯又是她)絕對是最值得一選的存在。雅琪的360度無死角攻擊,能夠在不破壞牆體的情況下攻擊牆體另一側的玩家,等於守點(這個會在後面聊到)來説,絕對是最無敵的存在,它只要往那裏一站,就能穩定一條路的螺母收入。
射手英雄適合在工廠突襲、集裝箱工廠等地圖使用,這些地圖都相對空曠,掩體較少,適合射手輸出傷害。而且少量的掩體也可以通過大招等手段將之破壞,這樣以來,依賴於超遠的射程和不俗的傷害,射手能夠在至少輻射兩條路的距離。如果是射手居中,那麼左右中三路的螺母都能在射程的輻射範圍之類,無論是支援還是搶奪都極其有利。
另外,射手中其實還有個奇葩——瑞科,這位“幾何學大師”是少有的喜歡掩體的射手。對於其他射手而言,掩體是欲除之而後快的障礙,但是對於瑞科來説,掩體就是它發揮“騷操作”的主戰場。瑞科的子彈在遇到牆體後會反射,在牆體眾多的機甲攻堅戰模式中,瑞科的子彈能打出“一個師”的火力效果,無論是傷害還是氣勢,都拿捏得死死的。
投彈手在機甲攻堅戰中比較“萬金油”。無論是遠程地圖還是近戰地圖,投彈手都能有一席之地,尤其以巴利這種為代表。眾多周知,巴利的普攻和大招是分割戰場的神器,在寶石、機甲這種需要撿物資的地圖中,巴利的攻擊能給敵人帶去非常大的壓力。
投彈手的另一個優勢就是隔牆輸出,因此這些傢伙比之近戰英雄更喜歡牆體的存在,對於喜歡繞牆規避傷害的戰士們而言,投彈手的存在就是專門針對他們的。
除了這三種主流的英雄之外,想要順利拿下機甲攻堅戰的勝利還需要掌握兩個細節:對線和支援。
機甲攻堅戰肯定是需要對線的,遊戲地圖三條線劃分得明明白白,而且螺母也是分別在三條線上刷出,因此一個英雄搶奪一條線上得螺母是不容分辯的玩法。但如何玩好這個模式下的對線,則是非常有講究的。
一般來説,在雙方的陣容都很相似的情況下,獲勝的辦法在於“取捨”。己方可以完全讓出一條線的螺母不去處理,將三個人的火力集中在兩條線上,只要保證兩條線上的螺母盡歸己方,那就一定能保證甦醒的是己方的機甲,受到攻擊的是對方的基地。
如果非要三線作戰,那麼以遠程打遠程,近戰打對戰絕對是最好的選擇,否則無論是哪一種,都很難打出優勢效果,近戰雖然有肉能拿到螺母,但極其容易死亡,下一顆螺母的必然被對面拿下;遠程雖然能打出優勢,但不敢貼身拿螺母,萬一對面近戰走位不錯平白拿了螺母就跑也毫無辦法。因此最好的情況就是雙方對毆,誰贏誰拿。
那要如何才能保證對毆的勝算更大一些?這就要涉及到“支援”這個細節。
其實關於支援,三哥在前面提到了一嘴。那就是把遠程英雄放在中線,這樣它完全可以憑藉射程優勢,左右支援,除了能夠掌控中線的螺母之外,也能給邊路的爭奪戰提供火力支援,只有這樣,才能保證己方的螺母一定比對面更高,從而召喚出機甲一波推平。
機甲模式一共有三輪機甲,第一輪機甲傷害一般,基地基本都能夠抗住,但是第二第三波都是致命的存在,因此一定要搶奪到關鍵的螺母,不能讓對面連續召喚兩波以上的機甲,否則必輸。