CODM畫面品質保證,良心之作才是《使命召喚》手遊

FPS類遊戲的死忠粉應該都接觸過《使命召喚》吧?當初第一次玩這個系列的時候,我恍惚覺得自己更像是在看電影。

CODM畫面品質保證,良心之作才是《使命召喚》手遊

所以由動視和天美聯手打造的CODM老是被抨擊説畫面質量不行,這件事我覺得各花入各眼吧,但我作為一個《使命召喚》的老粉已經很知足了,因為CODM的氪金模式十分友好,你可以選擇不氪或者微氪,這也不會讓遊戲體驗出現斷崖式的落差。從實際體驗來看,CODM的操作完全可以用"流暢"和"人性化"來形容。因為在遊戲中,開發團隊提供"一鍵開鏡開火"、"腰射開火"、"自動開火"以及三種操作模式,且可以通過自定義給不同的槍械調整合適的操作模式,基本上涵蓋了不同武器的實戰特性,也能滿足不同操作習慣,不同遊戲經歷的玩家。

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CODM細節處理和光影效果十分不錯。首先説人物模型,包括我自己選擇的人物角色,在不同的角度下會有光影的變換,這點讓我覺得很滿意。也可以自己去遊戲裏看看。CODM裏面有十分豐富的任務及獎勵,我們可以依靠任務來升級,在完成任務後,可以根據你自己的需求,用獲得的獎勵來兑換獎品。

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總之,任何遊戲自己體驗過再發言,反正我覺得這遊戲對我來説,不氪不肝,我願意為他買單。

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