日前,騰訊在深圳市南山區舉辦了《黑色沙漠Mobile》(以下簡稱《黑色沙漠手遊》)的產品發佈會。這款產品在今年6月份拿到進口版號,國服將由創夢天地和騰訊聯合發行,如今已正式開啓預約,據遊戲日報瞭解,大概率會在2021年內上線。
全球下載量3600萬,《黑色沙漠手遊》有什麼吸引力?
《黑色沙漠手遊》的背後是韓國第4大遊戲開發商Pearl Abyss,雖然在3年前收購了EVE開發商CCP,但Pearl Abyss最核心的產品還是《黑色沙漠》系列(端遊在2014年上線,手遊則是最早在2018年上線),在財報中的營收佔比約在80%左右。
不只是國外擁有幾千萬用户,《黑色沙漠》在國內也一直“大名鼎鼎”。從知乎上可以看到眾多關於《黑色沙漠》的討論,甚至有人認為它是《魔獸世界》後最值得玩的MMO遊戲,可惜國內玩家等了7年也沒等來國服。而在手遊拿到版號後,《黑色沙漠》又一次引發玩家熱議。
發佈會上,Pearl Abyss《黑色沙漠》的總製作人提到了手遊的成績,全球下載量已突破3600萬。“MMO天花板”、“最接近端遊的手遊”,這些是外服上線後,《黑色沙漠手遊》得到過的評價。而在具體試玩後,遊戲日報君也瞭解了為什麼它能得到玩家有些誇張的認可。
畫面《黑色沙漠手遊》最被關注的地方,如果大家有看這場發佈會的直播,會發現官方放出的外服實際體驗畫面就很不錯。雖然説做到端遊最頂級的效果有些過分,但絕對不是普通手遊能達到的高度。遊戲日報君在現場試玩後的感覺就是:達到了T0水準。
除了畫面之外,《黑色沙漠手遊》還有着此前就被玩家討論過的流暢打擊感、極為細節的捏臉系統、超大的開放世界地圖等等。這些大家可以放心,實際體驗並沒有縮水,而且讓遊戲日報君比較意外的是,這個程度的手遊玩了半小時手機竟然沒有發燙……只不過當時我沒注意看手機型號,不能確定是優化做得好還是手機本身很好。
遲到了3年,《黑色沙漠手遊》為中國玩家做了什麼改變?
雖然遲到了3年,不過《黑色沙漠手遊》也給國服玩家帶來了不一樣的東西。
國內版本的製作人周錫陽首先講到了《黑色沙漠手遊》會做的改變,主要是包含兩點:
首先遊戲會調整優化新手體驗,並根據國內玩家的習慣調整後續的沉浸式體驗。這其實是《黑色沙漠手遊》此前被國內玩家質疑過的重點問題之一,也就是“過於硬核”。如今來看在國服版本中應該不會讓玩家感到不舒適。
其次是遊戲會加入一些中國獨有的文化元素,這部分周錫陽並未透露具體內容,遊戲日報君推測可能是在活動或者外觀上來展現。
而發來視頻闡述這次合作的Pearl Abyss方製作人,也爆料了一些專門為國內玩家設計的“禮物”,包括在國服首發的新職業(可能是專屬)以及新時裝、新寵物等等。這位國外的製作人還專門在交流平台開了賬號,和中國玩家進行溝通來了解大家更關注什麼。
值得一提的是,兩位製作人都強調了《黑色沙漠手遊》國服會保持流暢的遊戲體驗和操作手感,也會還原《黑色沙漠》端遊的全部體驗,例如大沙漠和PVP特色玩法等。
如今《黑色沙漠手遊》已經開啓全平台預約,你怎麼看這款產品?你對它最期待的是哪方面?