第五人格:A牌的醫生告訴你如何才能玩好這局遊戲
Hello!大家好,我是貓尋!
一位角色上手難度的高低其實並不意味着這位角色的強度高低,因此上手難度非常高的角色其強力度一定很高,那麼上手難度低的角色僅僅也只能説明其強度上限很有限。
想要將上手難度低的角色玩出花樣和秀出自我就需要熟悉掌握每一張地圖的相關場景,除此之外還要練習紮實的基本功,唯有做到以上這兩點才不會秒到。
畢竟其實大家都知道強度低的角色往往會被監管者率先針對,為了能夠存活更久給隊伍拖更長的時間那麼需要準備的工作也就愈加的繁瑣。
因此醫生這位角色儘管上手難度低,但是卻很考驗玩家的基本功和操作意識。
醫生最為強大的技能還在於“治療”,所以大多數醫生的常規加點還是以救人為己任,所有的天賦都會率先考慮治癒的速度加成。
這樣的加點在新手局和低端局當中的效果極其顯著,通過超快的治癒速度來讓自己隨時隨地處於機動狀態,和監管者面對面的牽制之下也往往能夠利用這一點將監管者玩家的心理拖到崩潰。
因此像什麼“醫者”,“避難所”,“癒合”這樣的天賦能帶則帶。
熬過了萌新新手階段之後遊戲也慢慢逐漸向低端局的方向漸漸靠攏,而此時監管者玩家的意識防範也慢慢培養成型,因此萌新醫生的常規加點也必須要調整才能夠跟得上監管者的步伐。
經過了豐富戰鬥經驗的摸索之後醫生在遊戲場次的常規加點也漸漸傾向於“自保”,也逐漸的明白了“雙彈”的重要性,因此對於天生“輕慢”特質的醫生而言“雙彈”的重要性不言而喻。
在此之後“大心臟”天賦更像是標配一樣,低端局當中人人都會攜帶,那麼低端局醫生的常規加點其實已經開始正式的偏離“治療”更加傾向於排位對戰的打法,雙彈和大心臟是必備,後續之間可以選擇的天賦還是推薦“醫者”。
考慮到醫生這位角色的定位本身便是為了照顧新手以及培養操作基本功的,因此只要順利度過低端局且段位熬到了三階往後其實醫生就可以光榮的下崗了,你可以選擇更加華麗的角色來衝擊更高的境界。
當然了有些玩家就是偏偏喜愛醫生同時也為了獲得醫生的牌子而就此還要堅定的選擇醫生來衝分,在這種局面之下其實想要繼續玩醫生就要肩負很大的壓力,不管是受到來自於隊友的懷疑還是監管者的針對都不是一件容易的事兒。
因此在這樣的局面之下很多人其實也會懷疑自己這樣做到底合不合理,本質上來説莊園當中的每一位角色都具備唯一性和不可替代性,因此無論是衝擊哪一位角色都是沒有任何錯誤的。
在這裏要推薦給大家一位A牌醫生的加點方式,A牌的醫生告訴你如何才能玩好這局遊戲,通過觀看她的天賦加點興許能夠讓堅持醫生的玩家豁然開朗從而收穫到什麼。
第一種天賦是主“搏命” “雙彈”的天賦加點,其中還順勢地點亮了悄無聲息,最為主要的便是三層醫者和三層避難所。
這樣的天賦所帶來的受益之處便是擴大了“救人”的能力,讓醫生的機動性變得更強,隨時隨地都可以救人和治癒隊友,順便有了“雙彈”之後也監管者的牽制環節當中也不容易秒倒。
説完了強大之處之後其實這套天賦的弊端也一覽無餘,加強了救人和溜鬼的能力之後則沒有“大心臟”,所以開門戰以後其實醫生也不用想着跑了,因此這套天賦其實可以稱之為“救人一命勝造七級浮屠”,自己站出來救人,其他的事交給隊友,最終自己留下來殿後。
第二套天賦則非常的均衡,如圖中所示僅僅點亮了一層的單彈,核心天賦是“搏命”“大心臟”統統應有盡有,放棄了“雙彈”之外則加了兩層的避難所。
這套天賦很適合一救以及後續的治療隊友拉扯環節,因此對於A牌醫生而言這套天賦是和祭司隊友開黑才會選擇的絕佳天賦,這套天賦更適用於開黑。
每一位求生者角色其實從本質上來看的話並沒有什麼太大的差別,僅僅只是因為監管者的不同而會出現技能剋制優先度不同的表現而已,但是監管者是誰本身就不確定,因此你所要掌握的還是要有紮實的基本功才行。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。