第五人格從開服至今已經推出過很多角色,有的角色設計很成功,不僅人物設定飽滿,在遊戲中也能配合其他角色出各種各樣的打法,而有的角色卻相反,雖然遊戲強度很高,但操作強度卻很低,有點無腦強的感覺。
紅蝶是玩家公認的低階殺手,低階局中出場率最高的監管者非紅蝶莫屬。不過紅蝶雖然在低階很強,在高階卻見不到幾個,就是因為紅蝶上限太低了。低階局中紅蝶很佔優勢無非是技能比較霸道,BUG飛也不是很難,求生者回頭看紅蝶也容易卡模,還是會吃刀,所以雖然紅蝶在低階很強,但是操作卻沒有特別需要注意的地方,很強但上手簡單,到了高階人皇又基本知道斷飛的技巧,雙方都缺少遊戲體驗。
同樣的還有紅夫人,雖然紅夫人是個ban位屠夫,上限也高,但是紅夫人的技能實在有些超模了。鏡子不需要放得準用來置換位置也行,而且鏡子中的紅夫人完全無視地形,這讓求生者玩家根本躲不掉,即使躲掉了一刀對方也能把本體置換過來,如果還帶閃現的話基本就無解了,可以説是一個玩得不好保平,玩得好求生者基本沒有機會的角色,而畢竟遊戲中人皇還是少數,太強勢的監管者難免惹不滿。
除了監管者,求生者中也有無腦強的角色,即使溜鬼能力欠佳的也能用自己技能斷監管者節奏,祭司就是這樣讓許多監管者玩家看到頭疼的角色。如果開局不追祭司,那麼後期很可能因為祭司的大洞毀節奏,如果開局追了祭司,那麼前期祭司的短洞也挺讓人厭煩,尤其是高低差建築和大地圖中,隨隨便便就是60秒時間,所以關於祭司的調整也是蠻多玩家比較關注的方面。
從上面三個角色可以看出,比起厲害的角色,玩家更在意的是遊戲過程中的博弈和體驗,如果面對的是一個無腦強的角色可能遊戲的樂趣就沒有了,你覺得這些角色需要改動嗎?