前不久,一則新聞報道了華中科技大學的一位博士生張霽被選入華為的"天才計劃",而華為給出的是最高一檔的年薪足足有201萬元,這個計劃是去年由任正非發起的,旨在招攬一些高新技術人才加入華為。
去年已經成功地入選了3位,而且今年這位博士生入選之後,更是引起了廣大網友的熱議,因為在海內外吸引人才的手段有很多種,而任正非的方法簡單粗暴就是給高薪。
但是,進入這樣大廠雖然薪酬誘人,但是競爭的激烈程度可想而知,而入選"天才計劃"的這些人,每一位都是擁有一定的科研成就,甚至是在諸多國際知名的期刊上發表過多篇學術論文的大佬級人物。
但是,除了像是華為這樣的大廠之外,在許多的細分領域也有很多頂尖的公司存在,有些公司可能沒有那些大廠有名,但是辦公環境和團隊氛圍還有薪資待遇那是一點都不遜色,例如在遊戲界鼎鼎大名的Supercell公司。
首先,他們的福利待遇是全世界知名的,曾經有UP主對Supercell上海的分公司進行了探訪,他們的新員工剛搬來上海的時候,因為沒有找到房子需要住酒店,但是這個錢是由公司掏的。
而且每年至少有30天的休假,Supercell甚至會強制讓你休年假不讓你工作,同時如果是外國的員工搬到中國來,許多費用都是由公司負擔。
最重要的是他們沒有996,就連程序員也可以早上十點上班,下午4點之後就走,一個上海分公司才30人左右,而整個Supercell公司人數更只有300多人。
也正是因為人少,他們在運營模式上與其他公司有很大的不同,CEO開放了很高的運營權限,在實地的探訪當中,做遊戲的許多事情都不需要讓CEO介入,甚至是花很多錢也不需要CEO同意就可以實施,因為公司人少,講究扁平化的溝通,小團隊可以決定的事情從來都不會讓CEO過問。
他們公司只有一件事情需要CEO出馬,那就是招聘面試,想要進入Supercell需要很嚴格的面試,其中終極面試就是跟Supercell的CEO 1V1solo,如果這關能過了,那麼你想進Supercell的大門也就打開了。
自由和信任是Supercell兩個很重要的理念,CEO曾經在接受媒體採訪的時候表示,他是整個公司地位最低的人,因為幾乎什麼事情都不要他來過問。
這樣的員工福利+運營模式讓Supercell交出了成立十年來推出的五款遊戲均是爆款的成績單,像《部落衝突》今年已經是第八個年頭,光是去年仍舊能營收7.27億美元,同時也讓Supercell成為了全球最賺錢的5家手遊廠商之一。
按照手遊壽命週期來推算,大多數手遊能活得了5年已經實屬不易,但是Supercell除了COC,農場經營遊戲《卡通農場》也已經八年了,如今更是推出了系列續作。
此外,《皇室戰爭》雖然才推出四年的時間,但是遊戲本身進入了亞運會的電競項目,同時在全球的營收突破了30億美元,光是一款遊戲就在全球吸金30個億,換算下來每年平均都要7.5億美元,這樣的數字是何等的恐怖,要知道王者榮耀去年一年才吸金16億美元。
之後,像是《荒野亂鬥》國際服推出的首月就已經達到了6000萬美元的流水,僅僅不到兩年的時間,全球遊戲玩家突破3億,光是國服上線首周就達到了480萬人次,而營收方面國服首周更是拿下1750萬美元。
《荒野亂鬥》之所以能夠擁有如此亮眼的成績,其重要的特色是因為保持了Supercell一貫的遊戲設計風格,在保證了moba對戰的趣味性之外,加入了英雄養成的環節,但是以往看到這裏是不是覺得養成非常坑錢?
其實不是,《荒野亂鬥》當中的一大特色就是可有可無的氪金系統,遊戲中的氪金點就是開箱子出英雄或者是英雄的具和星輝,但同時遊戲內也有像是衝分給獎勵的榮譽之路可以獲得箱子,甚至是亂鬥金券這樣賽季通行證也能拿到箱子,雖然一個賽季需要69塊錢,但是如果你攢兩個賽季的寶石就可以白嫖一次。
再者,遊戲性上2~3分鐘一局的對戰完全貼合現代人碎片化的時間,你可以在任何休閒場景中隨時打上一把,在不失競技樂趣的同時也能得到很好的娛樂需求。
在這些大公司當中,或多或少有一些值得讓人心動的地方,但是相比之下你更看重高薪還是像Supercell這樣的工作環境呢?下方評論區留言,我們不妨來聊一聊這個問題。
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