大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在遊戲領域中,若提起“借鑑”二字,諸位玩家朋友們一定不會陌生。作為當下十分熱門的一種遊戲開發方式,在成功案例的基礎上推陳出新舉一反三,已經成為很多遊戲大作的通用設定。其中最有名氣的當屬《英雄聯盟》《王者榮耀》《CS》《絕地求生》等MOBA、FPS模式的遊戲。
以上幾類遊戲的開發方式十分相似,幾乎都在借鑑着原作的核心之下,設計出完全不一樣的世界觀以及對戰模式。所以大家可以這樣認為,如果將遊戲玩法看做是一顆種子的話,那麼它以後究竟能長成一棵大樹還是一根小草,就要看“園丁大大們”該如何培育了。因此這種同類型不同模式的全新遊戲,自然就成為一種全新的“原創”方式了。
可畢竟事無絕對,因為在遊戲作品中也存在一些“異類”,“借鑑”這種操作就顯得多少有些耐人尋味。譬如在領域內頗有話題性的《迷你世界》,就堪稱最有代表性的一種。
《迷你世界》的大名在遊戲領域中可以説是“無人不知,無人不曉”,對於老宅這個不愛玩此類遊戲的玩家都是如雷貫耳。因為它最有名氣的地方不是究竟有多麼好玩,而是和《我的世界》的侵權之爭。
關於這個兩個作品之間是否存在抄襲等問題,作為一位吃瓜羣眾,老宅並不能做出客觀解答,也只能將這個答案交給法律來處理。但是當《迷你世界》的新玩法“星域冒險”開啓測試的時候,卻讓老宅對它那“山寨到底”的看法有了一些懷疑,因為這款遊戲和《元氣騎士》的設定實在是太相似了。
兩款遊戲相似度解析遊戲界面評估作為一位文章篇數過千,字數超過100多萬的資深《元氣騎士》作者,老宅相信自己對這款遊戲的理解已經算是十分深刻了。所以本期就以個人的看法,來評估一下這兩款遊戲之間是否存在“山寨”關係。
首先就從遊戲界面入手,從上圖中不難看出《迷你世界》的遊戲界面共由:攻擊鍵、移動鍵、技能鍵、武器切換鍵、撿取鍵以及地圖組成。而玩對戰模式運用的是常規的地牢闖關玩法,也就是一房間一清圖的方式。
此時大家再反觀《元氣騎士》,類似的遊戲界面與前者有超半數以上的相似。而《元氣騎士》的傳統玩法,是以地牢房間逐個擊破的模式進行的,每一層地牢均處於懸空狀態,這種設定又與《迷你世界》新遊星域冒險頗具相似度。
所以老宅認為,單以遊戲界面評估的話,這兩款遊戲除了採用的引擎不同之外,其他的設定確實存在“借鑑”的成分。但是否存在抄襲,咱們當下還無法妄下定論,還是繼續進入下一個環節吧。
BOSS對戰以及戰鬥方式《元氣騎士》在對戰時,進入一個全新的房間即可激活其中的怪物,此時不論是小怪還是BOSS,都會對我們發動攻擊。而能應對這種突發狀況的,除了走位就只有反擊一個途徑了,畢竟最強的防守就是攻擊。
可再反觀《迷你世界》的星域冒險,雖然至今老宅仍不清楚這個模式中究竟存在幾種職業,但是從演示視頻中卻發現,其對戰方式與《元氣騎士》基本一致。而且角色的技能與《元氣騎士》中的基礎英雄騎士也存在很多相似。
如果此時仍不能判斷兩款遊戲之間的聯繫,那麼接下來的通關頁面,就讓老宅有些大跌眼鏡了。
技能強化系統在《迷你世界》的星域冒險中,過關結算時會出現讓玩家選擇天賦技能的頁面,而此時上圖中的3種技能選項,更是讓《元氣騎士》玩家們似曾相識,因為這三種技能分別是:火盾、冰盾、以及子彈反彈。
到這裏不用老宅繼續解釋了吧,以上三種技能和《元氣騎士》中的3大天賦完全一致,如果説兩者之間有什麼差別,那麼就是圖標間的差異了。
總結:此時老宅真是對《迷你世界》這“山寨到底”的精神深深折服,但是“星域冒險”能否和文章開頭的4款大作一樣“借出”風格,“借出”特色,我個人也只能表示一下期盼了。畢竟這款遊戲還未公測還有改變的可能,也同樣希望《迷你世界》的策劃大大們不要忘記前車之鑑,努力去做一款真正屬於自己的好遊戲。
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