對於《刺客信條》這個系列我個人還是抱有相當深厚的感情的,畢竟數起來《刺客信條》全系列已經出了12部了,這款遊戲可以説是我整個歷史和地理方面的啓蒙了,但就跟其他長壽的遊戲系列一樣,《刺客信條》近幾年的評價也逐漸降低,同質化嚴重,內容變化不大,刺客越來越戰士,故事越來越神話等等,讓不少人對這個系列的感情從喜歡變成了情懷,而育碧很顯然也想改變大家的這一看法,所以他們從《起源》開始就不停的對遊戲玩法進行調整,這次的《英靈殿》就是他們這次的最終答卷。
從《英靈殿》這個名字上就能看出來,這次的故事背景主要集中在北歐,作為一個以海盜而出名的地方和刺客們的故事或多或少都有點挨不上邊的感覺。而這一代《英靈殿》也的確如此,育碧從遊戲設計、戰鬥類型和其他方面都做出了巨大的改變。
不裝了 我們是狂戰士
如果説起《英靈殿》這一代最大的改變,那肯定是戰鬥系統了。從《起源》開始,育碧就將戰鬥系統進行了大幅度的改變,加大了數值的重要性,而且加入了技能、彈反、子彈時間的設定,將戰鬥系統變得更加豐滿,玩法也更多樣,但到了《英靈殿》這代,很顯然這個改動升級了。
首先這一代的戰鬥系統感覺特別像一種混搭風,《英靈殿》的戰鬥系統這次新加入了體力條的設定,玩家的攻擊、閃避都會削減體力條,而有效的輕攻擊則會回覆體力條,這讓玩家要麼選擇掌握時機的閃避,要麼就要不斷的進行進攻才能維持輸出,讓戰鬥變得更加有節奏。
除此之外《英靈殿》還有處決的特點,就算不削減敵人的血量,玩家也能利用弓箭射中敵人弱點,或者是不斷彈反的方式去削減敵人的體力,當體力削減完之後就能直接上去處決,這種設定也算是近幾年的同類型動作遊戲裏比較常見的設計了,但配合上這新的戰鬥系統效果也十分不錯。
而在戰鬥數值上,《英靈殿》雖然保留了前兩代的刺殺、戰鬥等數值培養,但技能收益上卻進行了修改,在《起源》裏玩家可以瘋狂疊加刺殺數值,因為在戰鬥的技能當中有技能可以吃到刺殺收益,從而對一些BOSS實現秒殺,但這一代當中戰鬥的數值改成了只吃戰鬥傷害,堆疊數據的行為收益不會變大,也算是增加了戰鬥方面的可玩性。
整體而言,這一代《英靈殿》的戰鬥系統算是《刺客信條》系列裏最為複雜的一代,而從戰鬥體驗看來,他走的方向也和前代不同,他的戰鬥難度比最早起無腦彈反肯定要難上許多,操作性相比《起源》和《奧德賽》也更加豐富,再加上本作不能無腦堆疊戰鬥數據這一特點,讓玩家不管是前期還是中期都能體驗到被敵人按在地上打的感覺,對於喜歡戰鬥體驗的朋友而言效果肯定是不錯的。
對於狂戰士來講不需要刺殺
戰鬥系統的加強所帶來的另一個影響,就是關於遊戲的另一個核心內容“刺殺”的變化,在經過一段時間的遊戲就能發現,《英靈殿》的刺殺玩法可能是整個系列當中被簡化的最大的部分。
在最早起的《刺客信條》系列當中,遊戲的玩法更像是解謎,玩家需要找出任務的目標,在地圖裏分析出潛入的路線,然後暗殺掉所有的敵人,最後悄無聲息的完成目標接着撤退就行了。但對於一個北歐海盜來講,這種行動方式多少有點不符合他們的民族傳統,所以《英靈殿》的主角在大部分情況下很難用到暗殺,而是叫人直接一路莽過去。
在遊戲當中,雖然暗殺這一設定還是保留着,但在主線過程中玩家大部分時間都會直接進入到一場大型的械鬥過程裏,根本沒有潛行暗殺的機會和時機,而在日常的探索過程中,雖然玩家可以使用刺殺的方法去面對敵人,但大多情況下刺殺的過程遠不如戰鬥那樣輕鬆。
雖然遊戲在刺殺系統上並沒有出現太多的改動,甚至一些常用的場景暗殺也原封不動的還原到了遊戲裏,但整體看來,對於《刺客信條》這個系列而言,本作的暗殺的比重的確是少了許多,這一點不同玩家對此的看法肯定不同,只能説是仁者見仁智者見智了。
小問號這一代沒朋友了
説完了兩個主要的問題,接着就是《刺客信條》的探索要素了。本作的探索玩法和之前有了些許不同,一直以來《刺客信條》的沙盒玩法就給玩家帶來了一種問號恐懼症,因為打開地圖看着滿屏幕的問號多少心裏都會有點虛,對於強迫症而言更是如此。但在本作裏小問號被去除了,取而代之的是各種不甚明顯的小藍點、小白點、小黃點。
當然育碧這次並不是換湯不換藥的操作,這一次的探索玩法變得更有秩序了一些,而且任務收集品、挑戰看起來也更加明確,感官上還是挺舒服的。但由於任務內容加起來還是一如既往的多,但玩家快速揭開全部鳥瞰點之後,依然會出現不知所措的問題,再加上雖然每一個地點的探索內容都有不同,但核心解謎方法就是找門、找鑰匙和找到能潛入的點,到了中期之後就會讓人感到枯燥,有關這個部分目前遊戲的解決方法還是不成熟。
依然滿天飛的BUG
相比之前的幾代作品,《刺客信條英靈殿》的BUG還是一個致命的問題,雖然遊戲已經更新了補丁,但效果依然不明顯,經常會出現一些任務點莫名其妙的卡死,或者有的箱子根本推不動的問題,這對於遊戲體驗而言十分不爽,而且影響遊戲的收集過程。不過對於育碧而言這樣的問題也算是經常出現,所以只能期待遊戲後續的改進了。
總結
整體來看,《英靈殿》的表現其實還是可以的,他修改了戰鬥系統的玩法,同時調整了刺殺的內容,對於老玩家而言這一代刺殺的弱化和減少可能會有所不爽,但從一個獨立的作品來看,《英靈殿》的品質還是可以的。
當然,遊戲本身的問題也不少,探索內容的重複、BUG滿天飛,還有到中期就略感枯燥的遊戲內容,這都讓遊戲的體驗大大折扣。所以從整體看來,《英靈殿》的表現在全系列裏並不是最佳的,但可以排到中上等的名次。