據育碧發佈2021財年財報顯示,在過去的12個月裏,育碧收入達到22.2億歐元(約合27億美元),同比增長39%;在線訂閲淨收入約為22.4億歐元(27.2億美元),同比上升了46%。這意味着近四年來,育碧連續三年都創造了新的營收紀錄。上個財年,育碧的淨利潤達到了1.052億歐元(1.28億美元)。相比之下,育碧在前一年虧損了約1.24億歐元(1.51億美元)。
產品方面,育碧表示將發售《孤島驚魂6》《彩虹六號:封鎖》《Riders Republic》和《全境封鎖:核心地帶》《輪滑冠軍》等幾款遊戲,但已經決定將開放世界海戰遊戲《Skull and Bones》的發售時間推遲到下一個財年。此前《Skull and Bones》曾先後兩次跳票。
在財報電話會議上,育碧首席執行官Yves Guilemot表示,他仍然對《Skull and Bones》的主力開發團隊、育碧新加坡工作室有信心,並稱公司已經安排多個工作室為新加坡團隊提供協助,將會讓該作的開發過程變得更順利。
與此同時,按照育碧首席財務官Frédérick Duguet的説法,除了開發3A大作之外,公司今後還計劃加大對“高端F2P遊戲”的投入。對“每年推出3~4款高投入的3A大作”的策略有所調整。
育碧預計,本財季內公司在線訂閲淨收入將會達到3.2億歐元(3.89億美元),比去年同期下滑22%。雖然育碧將在本季度發佈多款數字版遊戲,但在上一財年的第一季度,受疫情影響,玩家在《舞力全開》《刺客信條》《彩虹六號:圍攻》等育碧遊戲中的活躍度大增,推動了這些遊戲的在線訂閲收入飆升。
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