大家好,我是你們的老朋友小信。我們在選英雄的時候,經常會遇到秀戰績的玩家,其實比戰績更能展現實力的還有金牌和銀牌,很多小夥伴不明白金牌的算法,今天我們就來揭秘下金牌算法~
很多小夥伴以為想要拿到高評分,人頭必須搶的多,所以在對局中各種搶人頭。可事實並非如此,以人頭為主的算法時代早已過去。
還有小夥伴認為助攻多了評分才會高,所以出現了大批混子玩家,動輒助攻幾十個起步。其實這些觀念都是不對的,現在官方有自己的一套算法。
官方的算法都是從不同角度出發的,可以大致分為:輸出、發育、參團率、生存、KDA這幾個方面。不同的職業考核標準也不一樣,就比如輔助側重計算參團率和生存能力,有治療的輔助還要看治療量。
對於法師和刺客就側重看輸出、參團和發育這幾項指標。射手主要看的是輸出和發育,所以説想要拿到高評分,就先看看自己玩的是什麼英雄,然後側重玩好這個英雄的考核點。
比如玩的是刺客和射手,那麼就側重輸出和經濟,這兩項指標高了金牌也就好拿了。以上就是拿金牌的算法,小夥伴們學廢了嗎?