電競少女真的很坑嗎?

女玩家為什麼那麼坑?

這是幾年前遊戲圈的一個熱門問題,但現在基本上消失了。

前段時間,《英雄聯盟》十週年在杭州召開,Aggro君在現場發現了一個讓自己震驚的事情。現場的同行中,愛玩遊戲,愛看比賽的女玩家超過了半數,而男同胞們,大多數是扛攝像機的。

事實上《英雄聯盟》歷時10年,女玩家的佔比幾乎每年都在上升,如果把目光放到像《王者榮耀》《永劫無間》這類遊戲,女玩家的比例會更高。

電競少女真的很坑嗎?

2018年,英雄聯盟艾歐尼亞大區擁有超過200萬位女玩家

她們也有了一個全新的名稱,叫做“電競少女”。

為了瞭解“電競少女”們對待遊戲的日常以及和直男眼中的女玩家的區別,Aggro君特地約了幾位女玩家聊了聊。

女玩家的遊戲水平和經歷,可能超乎你的想象

第一位“電競少女”是妥妥的《英雄聯盟》核心玩家,主玩AD位,當年Aggro君和她Solo,結果被按在地上錘(當時兩人都是鑽石)。同時她也是一位電競愛好者,在大學期間曾經參加過第七屆四川省《英雄聯盟》高校聯賽。

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按照《英雄聯盟》鉑金段位以上的玩家只佔總數4%的統計,這位妹子的水平至少超過了96%的《英雄聯盟》玩家。

電競少女真的很坑嗎?

更讓Aggro君震驚的是,這位妹子游戲經歷和日常。

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無論是否是工作日,下班回家都要開2把遊戲,以及有過因為玩遊戲被老爸老媽重罰的經驗......這些例子,如果不是因為認識,Aggro君一定以為這是一位重度男玩家。

由此可見,“電競少女”中也有遊戲大手,甚至水平遠超廣大玩家。“女玩家為什麼”這麼坑這個問題,放在她們身上顯然是不合適的,遊戲中坑的只是人,而不是性別。

電競少女眼中的遊戲,其實是一種社交工具?

和第一位電競少女聊過後,Aggro君注意到,在她們眼中,遊戲不僅僅有放鬆和娛樂的功能,還有拉近同事之間距離的妙用。

這種感覺在和第二位電競少女的聊天中尤為強烈。

這位妹子算不上一位《英雄聯盟》核心玩家,但她開口第一句話就把Aggro君震住了。

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她可能就是廣義上的“女玩家”,主玩英雄是璐璐、琴女和貓咪,平時玩《王者榮耀》的時間多於《英雄聯盟》。至於為什麼要玩《英雄聯盟》,原因很簡單,因為在《英雄聯盟》遊戲以及觀賽羣眾裏遇到男孩子的幾率要高於《王者榮耀》。(她是這麼認為的)

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值得一提的是,雖然妹子玩《英雄聯盟》的時間算不上長,但是想和她開黑的人可不少(忽略直男作者),其中甚至還有和她表白的,一篇小作文告白看得Aggro君想起了學生時代的美好戀情。

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為了保護少年的心,就只放部分小作文了

當然了,妹子對遊戲也並非都是當“社交工具”使用,她在《王者榮耀》裏,就花了5K左右買了一堆皮膚。

可以發現,在第二位妹子這類“電競少女”中,遊戲除了給自己帶來快樂之外,還有滿足聊天等社交需求的作用。至於她們坑不坑,那是肯定的,但是她們的出發點本來就不同,畢竟在遊戲中圖個消遣,這是不分男女的。

值得一提的是,當Aggro君把相同的問題丟到一個“電競少女”開黑羣時候,她們是這樣回覆的:

電競少女真的很坑嗎?

還好是朋友幫忙問的,不然肯定會尬住

“電競少女”消費慾望更高,理由也完全不同

上文提到,第2位妹子曾在《王者榮耀》中花了大約5K去買皮膚,以一個成年遊戲玩家的視角來看,這個數字算不上多。但是,Aggro君通過和多位電競少女的聊天以及搜索部分資料後發現,女玩家在遊戲中的消費,可能是非常驚人的。

一位妹子粗略估算了下,自己大約花了5、6萬在遊戲上。

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需要説明的是,這位妹子提到的陪玩、ID都不是《英雄聯盟》本身的遊戲內容,嚴格來説它們屬於《英雄聯盟》的衍生產業,甚至有些都算不上產業。

多數妹子在這些陪玩、ID上花費的金錢遠遠超過了遊戲本身。

Aggro君簡單查了一下,目前市面上的遊戲陪玩分為2種。一種是長期的,直接找固定的人給固定的價格,具體收費因人而異。

另一種就是大夥認知的那種,以小時或者對局數收費,單價一般因為陪玩本身的遊戲水平、身份(可能是明星玩家或者職業選手)的不同而有區別,具體定價區間從15元到520元不等。

並且,諸如VIP、充值返還這些營銷手段在陪玩界中也是比較常見的。

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某陪玩店的宣傳文案和具體規則

至於ID,那就更厲害了。

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英雄聯盟艾歐尼亞大區ID價格表(部分)

可以看出,女玩家的氪金行為已經衍生出一個“亞消費圈”,如果不是刻意去查,想必大部分人是不知道這些的。簡單來説,部分“電競少女”對遊戲的消費意願,更多體現在角色本身上,包括那些原本不在《英雄聯盟》花銷範圍之內的ID等等。

正如她們所説,買這些就像買化妝品一樣。

結語

和“電競少女”們聊過後,Aggro君意識到,包括作者在內的大部分玩家,對她們的認知都是片面的。“電競少女”可以具備很強的實力,也可以遊戲於男玩家之間,但不管怎麼説,她們的比例在上升是事實。

另外,像《英雄聯盟》這樣的遊戲也在針對這個情況做改變,這一點在遊戲的皮膚、事件中也體現得非常明顯。

這樣的“電競少女”,有沒有顛覆你們的認知呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1980 字。

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