提到火影忍者手遊中的穢土二代,可能有些玩家的第一印象就是質量一般,還原度不夠,本來一個非常秀的飛雷神斬,居然是玩出了炮台忍者的感覺,這不是我想要的穢土二代。但你有沒有想過一個問題,穢土二代本身的技能機制並不是只提供了分身起手,而是可以技能加普攻實現本體突進攻擊。這樣看起來的話,穢土二代跟普通的千手扉間的飛雷神斬並沒有太大的差異,只是攻擊的方式和距離不同而已。
穢土二代這個忍者從上架至今,一直揹負着還原度和質量方面的問題,只有強度方面受到了玩家的認可。但如果你有看過一些高段位中的穢土二代,就會明白這個忍者也有可以秀的空間,只是在中低段位裏,很多玩家比較依賴長按飛雷神斬或者是三次的分身起手。另外,這個忍者的飛雷神斬還有一個民間的“延遲刀”玩法,也就是説當你先用一技能分身起手的時候,稍微等一下再點普攻,這樣是可以先利用分身攻擊線路上的無敵幀,然後在收尾的時候讓本體瞬移過去。
除了延遲刀以外,穢土二代需要搭配普攻2A標記和3A瞬身閃現身後的特性,再加上二技能滑動到一技能後產生的分身切換機制,實戰中能夠打出很秀的操作。因為穢土二代的標記要求要比普通的千手扉間更簡單,只需要普攻2A遠距離命中對方,就可以直接在原地普攻3A閃現到對方身後進行攻擊,或者是組合技以及一技能遠距離追蹤起手。如果你用組合技搭配標記起手到,還能夠再次利用二技能的第二段閃現到分身的位置,無論是反手躲避技能,還是瞬閃到對方位置起手,都很好用。
所以,如果你再認為穢土二代只是一個單純的炮台忍者,那你的理解應該並不全面。他只是提供給你了幾種不同的操作方向,而有些人卻把其中一個看起來像是炮台忍者的操作誤以為是他全部的機制,最終得出了穢土二代只是一個炮台忍者的結論。但是,這個忍者在最初上架的時候,確實存在着很多細節上的問題,包括技能和奧義的音效等等,這些是後來修復多次後才算勉強過關。
因為每個忍者的表現方式不可能滿足所有玩家的需求,穢土二代的策劃直播中又是打出了“禁術之王”的口號,這也就變相的提升了玩家們的期待值,結果上線後發現就這?水遁技能沒幾個,飛雷神斬還有點吃老本,奧義照搬究極風暴,哪裏體現出禁術之王了?這些落差讓玩家們認為穢土二代渾身上下都是問題,只有強度能看得過去。我個人對於穢土二代整體的質量只能給一個及格分,因為這個忍者確實沒能滿足我對於穢土二代的大部分想法,但並不能因此否定了整個忍者,更不能説他是一個單純的炮台忍者,這是兩碼事。
希望接下來上架的穢土斑能夠讓玩家們對策劃鹿丸有所改觀,也希望穢土斑的表現能夠滿足大部分玩家的需求。