爐石傳説的對決模式,不出意外的話可以説是這麼多年,多種嘗試(包括但不限於冒險、時光競技場、狂野迴歸、酒館戰棋等等)中表現最差的一個。一開始大家想象的,自己組半套卡,然後在對決中找到大量“決定性”的寶藏,然後加在一起,創造一個環境極端,卡牌強度爆炸的模式。
開始有段時間,可以這麼説。但是當華麗的長袍被處理了,玩家陡然間意識到,設計師似乎並不想把對決模式,做成一個類似於核武庫一樣的地方。我也不知道做成一個核武庫到底好不好,但有一點可以肯定,那就是強度趨於普通的對決模式,真就沒什麼特點了。
而能不能挽救對決模式,説到底就看這次更新的寶藏如何了!
一、主動寶藏
四費法術,隨機召喚一個傳説隨從,不太好用,很多年前有玩家統計過,傳説隨從的平均身材是4.5費,幾年過去就算有變化也不會太大。橙卡主要看的是特效,而沒有對應的構築以及戰吼的情況下,指望有多穩定的發揮,不太可能。至於奇蹟確實是有的,但概率嘛……
三費獲得十點護甲,其實還不錯,但爐石傳説,尤其是對決模式,進攻肯定比防守有優勢。而這一費3.3333點護甲,其實也不算優秀,沒啥大用處。神仙打架,這頂多算加了塊木板。
二、新被動寶藏
左邊這個,很好的解決了獵人過牌的問題,但進了對決模式還想玩T7獵,至於嗎?而不玩T7獵,那獵人似乎也不會很缺手牌。右邊等於是每個隨從都會獲得一次監工的效果,但為了一點攻擊力,受到一次一點傷害,顧影個人覺得有點虧,你説呢?
左邊,惡魔流的術士就更不缺過牌了;右邊,我個人不覺得以多帶幾張龍的情況下,這個效果的收益會很大。
三:剩下的挑幾個厲害的
8/8/12抽一張,打一,獲得一點護甲,隨着對決進度,增加效果。感覺就是個隨從版的終極感染,但是跟終極感染比起來,這可是寶藏啊,寶藏卡就這強度?不合適吧。
這是把新導演的戰吼直接變成法術了,不過這個法力值減少(X)點是指減少本卡的費用嗎?如果是的話,其實也就這樣吧。導演的輪子效果不少,也很強,但不可控終究是個問題。在天梯上還好,到了對決模式就未必了。
至於這個4/3/3,沒有理解錯的話,就是戰吼隨機對該隨從釋放一個buff,隨着對決的進度而增加效果。不能説這卡不強,但就算給他隨機加了三個buff,除非出現一個魔免,不然不還是白板?
別的寶藏,也就是個半斤對八兩的水平。不能説他們不好,但要説他們多強,我也真説不出這話。只能説本以為暴雪給對決模式更新了個核武庫,結果一看,連鳥槍換炮都算不上。對對決模式抱有不切實際的期望,果然是我自己的問題吧?