原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

大家好,我是眠雀。

在原神中,暴擊率與暴擊傷害之間一直是玩家熱議的話題,但還有很多人有着錯誤的觀念,比如下面這位:

原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

這位玩家顯然錯誤的認為只要攻擊頻率高,就一定能暴擊,只要暴擊了,那我的暴擊率就是合格的。

只要上過高中的應該都知道有個東西叫數學期望,就是在你攻擊了無數次之後,每次攻擊的平均傷害。

所以雖然你攻擊頻率高,在短時間裏暴擊打出來了,但是你沒暴擊的攻擊更多,所以平均下來,傷害絕對拉稀。

原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

其實,上面這個玩家的想法很單純,只是對暴擊率的誤解,而還有一些玩家能通過腦測或者一些奇怪的直覺,直接得出最佳暴擊率爆傷配比。

像我之前羣裏有位玩家,一直不停的給羣友安利3:1的暴傷暴擊比,説的非常確信,是經過他長時間研究出來的。

朋友啊,這還需要研究啊,還是那句話,上過高中的都知道,每次攻擊除去基礎傷害,暴擊爆傷的傷害加成為暴擊×爆傷

比如你50暴擊200爆傷,加成為:1.0,總共2.0

75暴擊150爆傷,加成為:1.125,總共2.125

而暴擊和爆傷在武器也好,聖遺物也好的各種詞條裏都是1:2換算的。

就是你能拿1點暴擊換2點爆傷。

所以只論面板,暴擊爆傷比設置在1:2最好。

原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

而有其他的暴擊爆傷比低於1:2的比如70暴擊180爆傷這種在實戰中更強,是因為有暴擊率的各種加成方法,比如食物,比如胡桃被動,所以才能讓暴擊率低一點點更好。

所以大家在遊戲中只要使自己的暴擊爆傷接近1:2,而暴擊略低一點就行

原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

大家明白了嗎,有什麼想法歡迎評論區交流。

原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

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