大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
隨着《元氣騎士》感恩節版本落下帷幕,此時的元氣世界又再次回到了往日的寧靜中去。作為一年中少有的大版本更新,2.9版本不論是玩法還是內容,都無法與寒暑兩假相媲美,所以若以現有的遊戲內容來看,人氣再度流失,也不過早晚而已。
但所幸,元氣玩家們幾乎已經習慣了這種推送模式,因為只要再堅持個把月,內容更加豐富、更加有趣的“聖誕節版本”也將到來了。
在歷屆大版本更新中,有新增加的職業、有全新武器裝備、也有未知的關卡BOSS、可要説其中哪種最讓大家關注?那麼老宅認為,定當以職業技能為其中翹楚。
如果將《元氣騎士》的武器裝備看作是一款遊戲的框架,那麼各種職業技能,自然就成為其中的靈魂。因為這款遊戲的可玩性,正是靠關卡、武器、職業來組成的。
從最初的1.0到當下的2.9.1版本,職業的種類逐步增加,技能也越發豐富,可是不知諸位少俠們發現了沒有?從2020年的下半年開始,半數以上的職業都陸續開發了全新的3技能,可從始至今卻依舊沒有遊俠的訊息流出,難道涼屋又一次將“託尼老師”遺忘了?
遊俠的技能機制
技能開發並非是一件易事,因為不僅要讓新技能匹配現有的職業特點,也不能隨意發揮腦洞,讓其天馬行空。畢竟遊俠的職業是以輕靈為主,如果為他設計一個如聖騎士、精靈這種“站擼”型技能,那就實在太過突兀。畢竟能玩轉游俠的玩家,可都是真正的大神啊,他們更是不屑於體驗這種沒有挑戰的玩法。
從有這個職業開始,遊俠一直被稱為《元氣騎士》中的操作上限,因為技能機制決定着他對玩家的要求極為嚴格。就以1技能翻滾來説,短暫的位移中有不到0.5秒的無敵時間,運用好這個間隙,完全可以做到“彈雨叢中過,片葉不沾身”。
而且翻滾後的下一次普攻有近乎100%的暴擊加成,所以只要手速夠意識強,不論是進攻還是防守,都能做到遊刃有餘。遊俠這“大神專屬”名號的由來,也正是出自於此。
與前者相比,2技能居合斬雖然在結果上頗為相似,但是若論實際操作,兩者之間卻大相徑庭。翻滾是以位移為主攻擊為輔,而居合斬卻反其道而行,攻擊為主突進為輔,所以很多玩家在使用它的時候不難發現,明明已經控制好方向,居合斬卻依舊自動鎖定目標,帶着玩家往火力網中跳,一不留神就GG了。
既然遊俠的1技能是以位移為主,2技能是以突進為主,那麼3技能應該怎樣設計呢?
剛更新完又來喜報
“眾裏尋他千百度,驀然回首,他卻在燈火闌珊處”,當老宅煞費苦心地四處找尋遊俠3技能的時候,卻在無意中發現涼屋遊戲居然早已在官方資訊中為大家透露了新技能的訊息,而這個訊息的由來,正是在第三期《涼屋電台》中爆料。
梗點十足,能力爆笑的遊俠3技能
在《涼屋電台》中,三位主持人小姐姐為大家展示了新技能的設計理念。
技能名稱:劈叉
技能效果:使用後受到兩點傷害,移速增加,攻擊範圍、子彈增大。
個人點評:與之前的靈動不同,新技能是以增加移速和提高輸出能力為主的BUFF型技能。但由於具體數據不明,所以對實戰效果的猜測,老宅不敢妄下判斷,只是對這種自損體力,增加屬性的技能方式不太看好。因為遊俠自身的“三維”數值就比較有限,傷敵一千自損八百的技能機制,並無法與翻滾、次元斬相提並論,所以老宅並不看好這個梗點大於實戰的新技能。
總結:
老宅相信,不論是誰見到這種奇葩的技能方式,都會會心一笑。若從娛樂的角度來看,遊俠的3技能或許是成功的,但要從實戰方面入手,它卻是不稱職的,簡直是貽笑大方了。
當然這也並非是最終結論,因為根據涼屋一貫的做事風格,“劈叉”很有可能是他們提前放出的煙幕彈,用來迷惑玩家的,而更加強力的新技能也已經在籌備中了。
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