遊戲強度一直都是第五人格里很重要的一件事,所以官方也在為了屠夫和人類玩家之間的平衡不斷的嘗試調整,但最近的更新內容去讓人大吃一驚,因為對角色的調整力度實在是太大了。大幅度的對屠夫進行了強度調整,這樣的大邁步方式真的有些不合常理,但仔細分析後,也發現官方其實另有隱藏目的,來看看到底是什麼吧!
這次調整的最大受害者就是夢之女巫了,她本身就是一位冷門角色,出場率往往低的可憐,還被橫空砍了一刀,直接將女巫的信徒祛除時間加倍縮短,這讓女巫的控場能力瞬間大打折扣。
也就意味着女巫的容錯率在不斷降低,本來就操作難度係數大,現在這麼一調整,沒有點意識技術的玩家應該都不敢輕易嘗試女巫這個角色了。
而女巫之前幾經調整,只是因為這個角色的上限比較高,如果是對遊戲熟練度很高的玩家拿在手中,完全就是人類玩家的噩夢。而這次的調整幅度實在是太大了,因為經過之前的輪番調整,女巫的角色已經是比較平衡了,這次毫不留情的一刀下去,直接大傷女巫的命脈,本身女巫就被定義為控場流,對控場能力的削弱,瞬間讓給女巫的處境變得尷尬不已,強度因此不復從前。
官方先是之前的約瑟夫莫名其妙被拉出來砍一刀,又對紅夫人的鏡像時間縮短,一次次累積下來,屠夫陣容明顯元氣大傷。
如果再不出來一位強勢的佼佼者,估計難以維持屠夫的尊嚴了,但是遊戲如果人屠不平衡完全沒有辦法進行遊戲,所以我們大膽的猜測一下官方這系列的一行為,很有可能是在為了新屠夫上線做鋪墊。
根據官方之前爆料今年必上新的三位角色來看,昆蟲學者已經現身,看來接下來很有可能就是中間的那位坐輪椅的雕刻家了,畢竟氣質就很像屠夫了。一般來説角色上線都會享受一段時間的“強勢期”,可能官方接連削弱屠夫,也是為了提高新角色的人氣吧,你們覺得是這樣嗎?